金庸群侠传5声望在哪看

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了金庸群侠传5声望在哪看相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

您好,《金庸群侠传5》中的声望可以在游戏中的角色属性界面中查看。在游戏中,声望是一个很重要的属性,它代表着玩家在江湖中的名望和地位,高声望可以使玩家获得更多的任务和奖励,同时也可以让其他角色对玩家更加敬重。

要查看角色的声望,玩家需要打开游戏中的角色属性界面,界面中会显示出角色的各项属性,包括经验、等级、生命值、内力值、攻击力、防御力、命中率、闪避率、暴击率等等。在这些属性中,声望通常会以一个数值的形式显示出来,玩家可以根据自己的声望来判断自己在江湖中的地位和影响力。

除了在角色属性界面中查看声望外,玩家还可以通过完成任务、打败敌人、升级等方式来提升自己的声望。不过需要注意的是,声望并不是唯一的评判标准,玩家在游戏中还需要注意其他方面的属性和技能,才能在江湖中立足并不断进步。
参考技术A 金庸群侠传5中的声望可以在游戏中的“人物”界面中查看。在该界面中,您可以看到当前角色的各项属性,包括声望、武功、属性等等。声望是游戏中非常重要的一个属性,它直接影响着您在江湖中的地位和声望,决定了您在江湖中的行动自由度和地位。当您的声望达到一定程度时,您可以加入各种门派,学习更高深的武功,并且获得更多的机会和挑战。因此,在游戏中,保持良好的声望是非常重要的。如果您想要提高自己的声望,可以通过完成任务、打败敌人、拯救百姓等方式来获得声望值。同时,您还可以通过与其他角色的互动来提高自己的声望,比如帮助他们解决问题、完成任务等等。总之,声望是游戏中非常重要的一个属性,它决定了您在江湖中的地位和声望,是您在游戏中必须要关注和提高的一个属性。 参考技术B 您好,在《金庸群侠传5》中,声望是衡量玩家在江湖中的地位和声望的重要指标。声望高的玩家可以获得更多的机会和福利,同时也能获得更多其他玩家的尊重和信任。那么,如何查看自己的声望呢?

首先,在游戏中按下“Esc”键,打开游戏菜单,选择“角色信息”选项。在角色信息界面中,可以看到自己的等级、经验、生命、内力等基本属性,以及“声望”一栏。在声望一栏中,可以看到自己当前的声望值和声望等级。

其次,在游戏中也可以通过与其他NPC对话,了解自己的声望情况。有些NPC会直接告诉玩家自己的声望等级和当前声望值,有些NPC则会通过对话内容暗示玩家自己的声望高低。

最后,玩家还可以通过完成江湖任务、击败江湖中的强敌等方式提升自己的声望。在游戏中,声望是一个非常重要的指标,玩家需要通过不断努力提升自己的声望,才能在江湖中立足。
参考技术C 您好!在金庸群侠传5中,声望可以在游戏中的“人物”界面中查看。在该界面中,您可以看到每个角色的声望值,声望值越高代表该角色在江湖中的地位越高,也意味着您与该角色的关系越好。声望值可以通过完成任务、打败敌人、捐献物品等方式获得。除此之外,您还可以通过与其他角色的互动来提高声望值,例如帮助他们解决问题、完成任务等。总之,要想在游戏中获得高声望,就需要不断地与其他角色互动,完成各种任务,提高自己在江湖中的地位。希望我的回答能够帮到您! 参考技术D 您好!金庸群侠传5中的声望可以在游戏中的“人物”界面中查看。在该界面中,您可以看到每个角色的声望值,声望值越高代表该角色在江湖中的地位越高。声望值的提升可以通过完成任务、打败敌人、拜师等方式来获得。同时,声望值的高低也会影响到您在游戏中的交互和选择,例如某些任务需要一定的声望值才能接取,或者某些角色只会与声望高的玩家交往。因此,提高声望值是游戏中非常重要的一部分。希望我的回答能够帮到您!

金庸群侠传3DUnity重置入门-Mods开发

金庸3DUnity重置入门系列文章

金庸3dUnity重置入门 - lua 语法

金庸3dUnity重置入门 - UniTask插件

金庸3dUnity重置入门 - Mods开发

金庸3dUnity重置入门 - Cinemachine 动画

金庸3dUnity重置入门 - 大世界实现方案

金庸3dUnity重置入门 - 素材极限压缩

=================(部分可能放到付费博客)===========================

花了一个周末开发了一个Mods,的十分之一

  • 这里不会过多的提到Unity基础操作
  • 也不会提到程序基本语法如何从0到1
  • 更不会说到游戏开发基础和过程
  • 应该也不会提到手游,页游和独立游戏开发的区别

好像没有以上基础也不是不能继续往下看,没吃过猪肉,难道就不能像猪一样飞了?

一小哥 ---------- 关于金庸群侠3d的启动文章也很详细了,链接放最后了

哥也在上一个章节说了 ---------- lua的开发

这一个章节 ------------ 重点 Mods扩展开发 以及如何读表数据(配表

哥上周末 --------- 使用Mods和lua开发,还是挺愉快的,看了一下日志

原来才在4天前做了mods和lua的调整重构,哪怕哥再早一个周末进行开发,也难得这么愉快

前人种树,后人乘凉,感谢

只是发现一个问题:调整后的代码,读取的数据貌似不是Datas这个文件、

实测后发现,假如用:GameConfigDatabase.Instance.Init(data)的方法

  1. 读取到的数据,是SAMPLE(Mods)的默认数据,里面有21个"场景“之多
  2. 但是Runtime,启动游戏进入Mods后,确实读了Excels,我的Mods现在只有5个”场景“

 另外的问题:素材加载慢,第一次如此,假如开发Mods不需要替换很多资源倒不是大问题

问题x3:官网文档说的.asset 这个mods说明,和作者信息的文件不存在,应该是重构换掉了

而且:Steam创意工坊的Url貌似不再有效了

https://steamcommunity.com/app/2098790/workshop/

JxNew金庸群侠传3D部分代码说明 

获取当前加载哪个Mods

var mod = RuntimeEnvSetup.GetCurrentMod();

加载所有Config(Excel)数据

var excelDir = Path.Combine(editor.RootConfig.ModRootDir, "Configs");
var data = ExcelTools.LoadFromExcels(excelDir);
GameConfigDatabase.Instance.Init(data);

加载Mods(内核,开发Mods一般不需要管)

//RuntimeEvnSetup.cs
await ResLoader.LaunchMod(_currentMod);

ExcelTool读取地图数据?

Scripts/Jyx2ResourceHelper.cs

    private static async Task InitConfigTables()
    
        var mod = RuntimeEnvSetup.GetCurrentMod();

        //编辑器模式下直接从excel中载入,不需要再打包
        if (mod is GameModEditor editor)
        
            var excelDir = Path.Combine(editor.RootConfig.ModRootDir, "Configs");
            var data = ExcelTools.LoadFromExcels(excelDir);
            GameConfigDatabase.Instance.Init(data);   
        
        else //否则从打包载入
        
            var config = await ResLoader.LoadAsset<TextAsset>($"Assets/Configs/Datas.bytes");
            GameConfigDatabase.Instance.Init(config.bytes);    
        
    

下探这段代码就会发现,现在使用ExcelTools.cs直接加载Excel,懂的都懂,不需要再下探底层代码,挺简单的Excel加载逻辑,能实现,也好用,开发调试过程更简单;

(凡事都是双面刃)

但重构后的主要问题,还是把原来跨平台的.bytes加载变成了不能跨平台的.xlsx读取

跨平台的ExcelTools确实不好实现,即使哥工作多年,也没完全实现过Excel手机加载,基本也都是.bytes加载了事

ExcelTolls底层使用的是C#原生的 IExcel(winForm) 和DataCollection

不过,作为单机和win平台问题不大,或者之后随着xbox的跨平台,也能跟着跨平台呢。

(其实数据加载会卡顿的,整个数据层==无无数据层,只能说做单机太幸福了)

处理MeshTerrainEditor插件

个人做这个项目研究时,会把这个目录移除项目做备份,因为每次改完代码后的编译,很卡

(在办公室还好,但在家里的小破笔记本真撑不住,应该只是在第一次启动时才需要编译插件,但是这个插件没做好,结果每次C#编译也会同步编译插件,导致的卡顿,这个插件只是做美术地图用,程序员也不太需要)

  • 或者反勾【启动时显示】能解决,
  • 或者改插件内部代码能解决,
  • 但哥还是先做备份,
  • 暂时不需要改大地图

 

开发Mods步骤:

哎,说了这么多,好像什么正事都没干

参考,扩展阅读:

unity-《金庸群侠传3D重制版》起始界面解析_xkxsxkx的博客-CSDN博客

【Unity】四叉树/八叉树管理和动态加载场景物件_MrASL的博客-CSDN博客_10.在不可见区域,使用编写编辑器脚本,在打包前,使用四叉树对场景进行预先分块

以上是关于金庸群侠传5声望在哪看的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

金庸群侠传3DUnity重置入门-Mods开发

旧版本金庸群侠传3D新Unity重置修复版入门-lua”脚本“

金庸群侠传 玩不了 别人说要用DOS进入 怎么下载DOSBOX 运行啊 那里下载

为啥我用flash修改大师修改金庸群侠装3加强办#SharedObjects搜它是说找不到sol文件,每次都是这样。

Flash游戏修改大师 错误,找不到sol系统路径

NYOJ 2356 哈希计划(模拟)