金庸群侠传 玩不了 别人说要用DOS进入 怎么下载DOSBOX 运行啊 那里下载
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了金庸群侠传 玩不了 别人说要用DOS进入 怎么下载DOSBOX 运行啊 那里下载相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
以前玩过,但是现在电脑玩不了,在那里下载DOS系统啊,下载后怎么用?
只要能让我玩,分不是问题!!!!QQ55727199 加QQ指导也可以
你说下载DOSBOX 在哪里下载 下载后怎么用?
第一种方法:利用Win98
在安装XP操作系统前,先用Windows 98启动盘启动系统,并通过sys c:命令向c盘传送系统。并将常用的DOS命令拷贝到硬盘中,然后按常规方法安装XP,当安装成功后,在启动菜单的默认菜单"Microsoft Windows XP"下会新增一个“Microsoft Windows”菜单项,选中此菜单项后,由于系统中没有安装Windows98系统,所以此时计算机就会自动转到DOS系统下,而且还是实模式的,这样就达到了目的。
第二种方法:采用start命令
在Windows XP的命令解释符中输入:start/seperate要运行的程序,即可运行相应的DOS程序。其中参数separate的作用是在单独的内存空间启动16位程序,而用参数shared则是在共享的内存空间启动16位程序。当DOS程序运行后还可按Alt+Enter键在全屏幕与窗口之间进行切换。
第三种方法:
准备一张软盘,要确保没损坏,在XP里做一张启动软盘,具体做法:将软盘插入软驱后打开“我的电脑”,右键点“格式化”,在格式化时选择启动盘就行了。
其次,你需要进入CMOS里,设置电脑第一个启动的设备为“floppy”即软驱,其次才是硬盘。大多数电脑进入CMOS设置的方法都是在开机自检时,按住“Delete”键不放就行了,具体的设置各电脑有些不同,你可以看你电脑主板说明书,一定有详细的介绍的。
完成后,插入启动软盘到软驱,重新启动电脑,就能顺利的进入到纯DOS的环境。
假如你的电脑没有软驱,可以买一张工具光盘,如GHOST版的XP安装光盘,上海政府版的XP光盘就属于此类型,也需要进入CMOS里,设置电脑第一个启动的设备为光驱,成功启动后,都会有启动菜单供选择,一定有DOS系统的。 参考技术A 换个直接可以玩的资源
或者是下载DOSBOX(用法很简单把金庸的EXE文件拖到DOSBOXEXE文件上就行)
查找DOSBOX0.72 我这网址贴不上 参考技术B 单机版下载地址
http://youxi.zol.com.cn/pc/index528.html
金庸群侠传3DUnity重置入门-Mods开发
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金庸3dUnity重置入门 - 大世界实现方案
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=================(部分可能放到付费博客)===========================
花了一个周末开发了一个Mods,的十分之一
- 这里不会过多的提到Unity基础操作
- 也不会提到程序基本语法如何从0到1
- 更不会说到游戏开发基础和过程
- 应该也不会提到手游,页游和独立游戏开发的区别
好像没有以上基础也不是不能继续往下看,没吃过猪肉,难道就不能像猪一样飞了?
一小哥 ---------- 关于金庸群侠3d的启动文章也很详细了,链接放最后了
哥也在上一个章节说了 ---------- lua的开发
这一个章节 ------------ 重点 Mods扩展开发 以及如何读表数据(配表)
哥上周末 --------- 使用Mods和lua开发,还是挺愉快的,看了一下日志
原来才在4天前做了mods和lua的调整重构,哪怕哥再早一个周末进行开发,也难得这么愉快
前人种树,后人乘凉,感谢
只是发现一个问题:调整后的代码,读取的数据貌似不是Datas这个文件、
实测后发现,假如用:GameConfigDatabase.Instance.Init(data)的方法
- 读取到的数据,是SAMPLE(Mods)的默认数据,里面有21个"场景“之多
- 但是Runtime,启动游戏进入Mods后,确实读了Excels,我的Mods现在只有5个”场景“
另外的问题:素材加载慢,第一次如此,假如开发Mods不需要替换很多资源倒不是大问题
问题x3:官网文档说的.asset 这个mods说明,和作者信息的文件不存在,应该是重构换掉了
而且:Steam创意工坊的Url貌似不再有效了
https://steamcommunity.com/app/2098790/workshop/
JxNew金庸群侠传3D部分代码说明
获取当前加载哪个Mods
var mod = RuntimeEnvSetup.GetCurrentMod();
加载所有Config(Excel)数据
var excelDir = Path.Combine(editor.RootConfig.ModRootDir, "Configs");
var data = ExcelTools.LoadFromExcels(excelDir);
GameConfigDatabase.Instance.Init(data);
加载Mods(内核,开发Mods一般不需要管)
//RuntimeEvnSetup.cs
await ResLoader.LaunchMod(_currentMod);
ExcelTool读取地图数据?
Scripts/Jyx2ResourceHelper.cs
private static async Task InitConfigTables()
var mod = RuntimeEnvSetup.GetCurrentMod();
//编辑器模式下直接从excel中载入,不需要再打包
if (mod is GameModEditor editor)
var excelDir = Path.Combine(editor.RootConfig.ModRootDir, "Configs");
var data = ExcelTools.LoadFromExcels(excelDir);
GameConfigDatabase.Instance.Init(data);
else //否则从打包载入
var config = await ResLoader.LoadAsset<TextAsset>($"Assets/Configs/Datas.bytes");
GameConfigDatabase.Instance.Init(config.bytes);
下探这段代码就会发现,现在使用ExcelTools.cs直接加载Excel,懂的都懂,不需要再下探底层代码,挺简单的Excel加载逻辑,能实现,也好用,开发调试过程更简单;
(凡事都是双面刃)
但重构后的主要问题,还是把原来跨平台的.bytes加载变成了不能跨平台的.xlsx读取
跨平台的ExcelTools确实不好实现,即使哥工作多年,也没完全实现过Excel手机加载,基本也都是.bytes加载了事
ExcelTolls底层使用的是C#原生的 IExcel(winForm) 和DataCollection
不过,作为单机和win平台问题不大,或者之后随着xbox的跨平台,也能跟着跨平台呢。
(其实数据加载会卡顿的,整个数据层==无无数据层,只能说做单机太幸福了)
处理MeshTerrainEditor插件
个人做这个项目研究时,会把这个目录移除项目做备份,因为每次改完代码后的编译,很卡
(在办公室还好,但在家里的小破笔记本真撑不住,应该只是在第一次启动时才需要编译插件,但是这个插件没做好,结果每次C#编译也会同步编译插件,导致的卡顿,这个插件只是做美术地图用,程序员也不太需要)
- 或者反勾【启动时显示】能解决,
- 或者改插件内部代码能解决,
- 但哥还是先做备份,
- 暂时不需要改大地图
开发Mods步骤:
哎,说了这么多,好像什么正事都没干
参考,扩展阅读:
unity-《金庸群侠传3D重制版》起始界面解析_xkxsxkx的博客-CSDN博客
【Unity】四叉树/八叉树管理和动态加载场景物件_MrASL的博客-CSDN博客_10.在不可见区域,使用编写编辑器脚本,在打包前,使用四叉树对场景进行预先分块
以上是关于金庸群侠传 玩不了 别人说要用DOS进入 怎么下载DOSBOX 运行啊 那里下载的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章