有在学习andengine的同学吗,求问下如何画圆形多边形和曲线
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例子里有一个draw Line一个draw rectangle的,看了下那GLShape,发现只有Line, RectangularShape 这两个子类不知道圆形和多边形曲线怎么画呢?需要自己继承,还是有现成的我没有找到求指点,谢谢
你提到的问题,可能没有直接的 API 可以解喔,依照 AndEngine 的设计原理,是利用 OpenGL 的贴图机制(Texture)来实作,每一个图层都看成是一个Texture. 所以如果你想要画什麼东西上去,也是要贴图。你去了解一下 Open GL 的 API 大概就知道我在作什麼了 ... 不过 ... 相同的结果,仍然有两种解法是你可作到的。 (但我不确定方法 1. 找一个圆形的图放入 Asset 下透过 createFromAsset 建立 TextureRegion mCircleTextureRegion於是你可以宣告任意个 Sprite, 去吃 mCircleTextureRegion.方法 2.自己画好图,然後送入TextureRegion. 画的太多可能会跟 AndEngine 的 bug 冲到,我不确定,你要试试看。不过这条路肯定会比方法一作比较多工。希望有帮助。 参考技术A 楼上正解,楼主怎么都没有感谢一二呢? ...用机器学习已经训练好了模型,求问下一步怎么使用? PS:就是输入一行数据,让模型输出需要预测的Y值
参考技术A 去看api啊一般就是model.predict(x)
但一般来说,x要转化为训练时候的数据格式
少数情况下,不一定,比如深度学习环节时,训练和预测的数据,可以不经过同样的处理方式 参考技术B 来百度问这来错地方了追问
那上哪里呀
追答论坛技术
追问没找到才来的
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如何在 android/andengine 中剪辑或屏蔽实体?