如何在 AndEngine 中从 SD 卡加载 spritesheet
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【中文标题】如何在 AndEngine 中从 SD 卡加载 spritesheet【英文标题】:How to load spritesheet from SD card in AndEngine 【发布时间】:2014-06-25 14:09:37 【问题描述】:我是 AndEngine 的新手。我正在尝试使用 spritesheet(使用 TexturePacker 生成)播放动画,并通过引用此问题(Load Animation with Texture Packer in andengine)成功制作动画
Q 1. 如何从 SD 卡加载 spritesheet 和 xml 文件。 (在上面的示例中,spritesheet 和 xml 文件是从 Asset 文件夹中加载的)。
Q 2. 我想给动画添加声音。有办法吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:没有尝试过,但是您可以使用BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.setAssetBasePath("gfx/");
为您的资产设置基本路径尝试将 gfx 更改为 SD 卡上的路径。
是的,您可以添加声音
将您的声音文件 (ogg) 放入 res\raw 文件夹并使用以下代码
MediaPlayer mp = MediaPlayer.create(getApplicationContext(), soundType);
mp.setAudiostreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mp.start();
【讨论】:
以上是关于如何在 AndEngine 中从 SD 卡加载 spritesheet的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章