如何用JS监控多种手势
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何用JS监控多种手势相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
这个问题我查过几个解决方案,一种是用jquery moblie框架,但是仅支持左右滑动手势,另一种是一个Jquery插件,虽然可以监控多种手势,但是仅支持鼠标手势。那么问题是:求触屏和鼠标都能用的手势监控。
知道答案的请至少给个参考链接...
触屏设备基于touchstart、touchmove、touchend来实现。
本身这两种设备就是不等同的。而且现实工作中。谁会搞一个既在PC浏览器上支持,又在触屏浏览器上支持的东西呢?因为我们的网站本来就是分为桌面版和触屏版。让用户自由选择好了,我们开发者区分对待。
更何况,二者的手势形势从根本上就是不同的。触屏设备支持多点触控,可以进行pinch(双指缩放)、rotate(双指旋转)、双指下拉、双指上推等等特殊手势。请问鼠标如何去实现呢?
所以说,我们作为前端开发,不要总期许有一个大而全,万能的大神,写一个啥都能干的东西出来。即便是大神也要考虑有所为,有所不为啊。追问
好吧,现在只想要触控设备能用的
追答触控设置的手势操作,zepto(可以认为是jQuery的移动精简版),已经可以支持swipe手势。swipe, swipeLeft, swipeRight, swipeUp, swipeDown这种单指方向滑动手势。以及tap、longTap这种轻点、长点手势。
多点触控手势操作可以依靠:
gesturestart // 当有两根或多根手指放到屏幕上的时候触发
gesturechange // 当有两根或多根手指在屏幕上,并且有手指移动的时候触发
gestureend // 当倒数第二根手指提起的时候触发,结束gesture
更为复杂的手势的话。参考这个两链接
http://www.html5rocks.com/en/mobile/touch/
http://www.cnblogs.com/pifoo/archive/2011/05/22/webkit-touch-event-3.html
zepto我试过了,和jqeury不兼容,要完全替代jqeury的话也可以,但是导入js文件比单个jquery更大了。so,有解决办法么
zepto已经尝试过,可以实现效果,但是和jquery不兼容,有解决办法么
追答jquery可以通过$.noConflict();函数,避免跟其他$开头的js库的冲突。
当然,zepto也有$.noConflict();,你用哪个都可以。
比如你在html文件里分别按照这样的顺序引入js文件
<head><script src="jquery.js"></script>
<script src="zepto.js"></script>
<script>
$.noConflict();//zepto把$的控制权移交给了jquery。
//下面我们就可以用$当做jquery的用法了。
//如果要用到zepto。就必须通过Zepto('#myDiv').html('haha');
Zepto('#myDiv').on('swipeLeft, function()
alert('你使用了左滑手势');
);
</script>
</head>本回答被提问者和网友采纳 参考技术B 虽然不明白,但是帮顶一下。看看后面的高手怎么解决。
如何用webgl(three.js)搭建处理3D隧道3D桥梁3D物联网设备3D高速公路三维隧道桥梁设备监控-第十一课
开篇废话:
跟之前的文章一样,开篇之前,总要写几句废话,大抵也是没啥人看仔细文字,索性我也想到啥就聊啥吧。
这次聊聊疫情,这次全国多地的疫情挺严重的,本人身处深圳,深圳这几日报导都是几十几十的新增病例,整个深圳都按下了暂停键。在此也真诚的感谢在一线辛苦抗疫的医护工作者、自愿者以及政府工作人员们。
疫情起起伏伏,着实对经济的冲击还是挺大的,大家也都切身感受到了疫情对我们的生活影响了,社会上也出现了一些质疑的声音,有质疑动态清零的,也有标榜国外放弃抗疫的。国外的国情、政治文化,我们且按下不表。
且说说我个人的观点吧,首先我也是快十年的老党员了,深知我党的宗旨:全心全意为人民服务。一切为了人民,保障人民的生命财产安全。这些年,特别是疫情这两年,也能看出我党维护宗旨的坚定与决心。
政府的任何一个决策都是经过深思熟虑,深入研究调查的,比如动态清零政策,无论从经济、政治、文化角度,我们都有充足的理由需要这样做,再从死亡率角度讲,无论死亡率有多低,发生在任何一个家庭,都是不可接受的。
加上我国人口基数大,如果放弃动态清零,病毒发生变异的可能性会增加,如果往好的方向变异也就罢了,但如果往坏的方向变异,那损失是不可计量的。
这些日子居家办公中,一时兴起,讲了些自己的观点,闲话少叙,我们进入正题
项目背景:
随着三维可视化技术越来越普及,应用的行业也是越来越多,前面的文章,我们介绍了三维园区,三维机房(数据中心),三维消防模拟,三维库房,档案室,数字孪生,等等。
鉴于可视化方案的直观可控,及时反馈,冲击力强,美观大气等特点。对于桥梁,隧道上三维可视化系统也有充分的必要性与实用性。
技术交流 1203193731@qq.com
交流微信:
如果你有什么要交流的心得 可邮件我
一、方案设计:
针对桥梁隧道方案,初步设计以监控物联网设备为主,前置设备将数据传给中间网关,网关再将数据传给平台,平台端与三维进行数据交互
采用rest方式提供接口协议,websoket方式实时监控告警。
三维端以主动获取方式去拉去数据。对于实时性要求高的数据,比如告警、应力值等采用websoket方式保持实时性。
1.动态加载
在系统的某些场景中采用了模型动态加载技术,比如在自动巡检功能,初期方法是在点击自动巡检时加载所有设备模型到场景中,这时设备数量稍多便会造成运行卡顿,为了解决这个问题,采取即时加载即时删除的方法,设置加载阀值和移除阀值,当camera运行到接近装置设备时达到加载阀值,在这时加载此装置设备中所有的设备模型,然后装置设备打开、巡检此设备,当camera继续运行远离此装置设备,装置设备关闭后达到移除阀值,移除此装置设备中的所有设备模型,循环往复直至巡检结束。这样,既保证了巡检的功能性,也使运行更加流畅。
2.用克隆代替加载新模型
当要往场景中加载场景中有存在的模型时,用clone()方法克隆已加载模型代替加载新模型,这样能够减少内存占用率。
3.处理模型文件
在建模时就应该注意尽量减少不必要的点边面,将能够合并的边和面进行合并操作,将相同的模型材质也进行合并,以减少模型的复杂度,导出模型后再对模型文件进行压缩。
4.模型制作技术
本系统大量采用代码模型来制作所需的设备模型,Three.js有专用的模型库,非常容易使用,在呈现复杂的几何体或场景时非常有优势。
二、效果与代码实现:
2.1、隧道全景
按照等比例,将隧道建模,采用透明透视方式为隧道顶部建模,方便看清内部设备与结构
模型还是采用数据代码形式实现,例如添加标记模型
ModelBussiness.prototype.addMark = function (name,position,scale) var markjson = [ "name": name, "objType": "picIdentification", "size": scale, "position": position, "imgurl": "../img/3dImg/qp4.png", "showSortNub": 327, "show": true, "customType1": "", "customType2": "", "animation": null, "dbclickEvents": null, "BindDevId": null, "BindDevName": null, "devInfo": null, "BindMeteId": null, "BindMeteName": null ];
2.2、服务机房
前置设备通过有线(稳定)方式,传输数据到服务机房的中间网关上,网关再传给本地中转平台,平台再上云台数据。
2.3、设备监控
隧道内支持多种设备类型监控,通过参数化方案,载入模型。
DevTypes: "FXD": "风向袋", "QXG": "气象仪", "GDSXJ": "固定摄像机", "YKSXJ": "遥控摄像机", "ZPSXJ": "抓拍摄像机", "WBJCY": "微波车辆检测器", "MJSQBB": "门架式情报板", "XBSQBB": "悬臂式情报板", "QYKZQ": "区域控制器", "SKBXHD": "四可变信号灯", "CDZSD": "车道指示灯", "XBGZ": "悬臂杆子", "GZ1": "杆子1", "GZ2": "杆子2", "FJ": "风机", "IPGB": "IP广播", "JJDH": "紧急电话", "KBXHD1": "单个变信号灯", "KBXHD2": "二可变信号灯", "KBXHD3": "三可变信号灯", "DD": "灯带", "HZBJQ": "火灾报警", "QBB": "情报板", "QBB2": "情报板2", "XSQBB": "限速情报板", "COVI": "covi检测器", "QGJCQ": "光强检测器", "FSY": "风速仪", "JTSJJCQ": "交通事件检测器",
主要参数如下:
show: true, dataId:"f101",//数据id type: "FJ",//类型 风机 name: "fj1",//唯一性 position: x: -950, y: 55, z: -70 ,//位置 scale: x: 0.05, y: 0.05, z: 0.05 ,//缩放 rotation: x: 0, y: Math.PI/2, z: 0 //旋转
设备模型支持动态调整
/* type:类型(见TypeConfig.json文件) name:名称(命名规则)名称+桩号 ,所有特殊符号用下划线替换 position:在三维中的位置,可通过任意添加一个位置,然后调整到合适位置,格式x:0,y:0,z:0 scale:模型的缩放,格式x:1,y:1,z:1 x y z的值大于0 rotation:模型旋转,格式x:0,y:0,z:0 x y z的值取值范围是0到Math.PI*2 show:是否显示 dataId:关联的数据id callBack:添加成功后回调 */ ModelBussiness.prototype.addOrUpdataModel = function (type, name, position, scale, rotation, show, dataId, callBack) var _this = this; $.each(Config.DevModels, function (_index, _obj) if (_obj.type == type && _obj.name == name) _obj.position = position; _obj.scale = scale; _obj.rotation = rotation; _obj.show = show; _obj.dataid = dataid; ); var obj = WT3DObj.commonFunc.findObject("dev_" + type + "_" + name); if (obj) if (position) obj.position.x = position.x; obj.position.y = position.y; obj.position.z = position.z; if (scale) obj.scale.x = scale.x; obj.scale.y = scale.y; obj.scale.z = scale.z; if (rotation) obj.rotation.x = rotation.x; obj.rotation.y = rotation.y; obj.rotation.z = rotation.z; obj.visible = show; else Config.DevModels.push( show: show, dataId: dataId,//数据id type: type,//类型 name: name,//唯一性 position: position,//位置 scale: scale,//缩放 rotation: rotation//旋转 ); var json = _this.createModel(type, name, position, scale, rotation, show); WT3DObj.commonFunc.loadModelsByJsons([json], x: 0, y: 0, z: 0 , x: 0, y: 0, z: 0 , true, true, function () if (callBack) callBack(); );
设备模型快速定位
/* type:类型(见TypeConfig.json文件) name:名称(命名规则)名称+桩号 ,所有特殊符号用下划线替换 callBack:定为完成后回调函数 */ ModelBussiness.prototype.LocationObj = function (type, name, callBack) var obj = WT3DObj.commonFunc.findObject("dev_" + type + "_" + name); if (obj) CloseDistance(obj, function () if (callBack) callBack(); ); return obj;
2.3、通用隧道
增加通用隧道模型,以用来适配不同场景下,匹配大部分隧道场景。既直观展示,又模拟场景。
同时提供通用方法,比如通用数据弹窗回调等:
//////////////////////回调方法///////////////////////////// /* 单击回调配置 model:模型对象 dataInfo 包含了关联的业务数据 比如数据dataId */ function clickDevCallBack(model, dataInfo) var showHtml = "<div >此处显示自定义内容</div>"; layer.tips(showHtml, \'#MarkMessageHelper\', closeBtn: 1, shade: 0.1, shadeClose: true, area: ["300px", "300px"], maxWidth: 1000, maxHeight: 350, skin: \'louBox\', time: 0,//是否定时关闭,0表示不关闭 cancel: function (index, layero) , success: function () , tips: [1, "rgba(14, 188, 255,1)"] //还可配置颜色 ); /* 双击回调配置 model:模型对象 dataInfo 包含了关联的业务数据 比如数据dataId */ function dbClickDevCallBack(model,dataInfo) //举例 var showHtml = "<div >此处显示自定义内容</div>"; layer.open( type: 1, title: model.name+"自定义弹窗案例【"+dataInfo.dataId+"】", shade: [0.1], area: [\'500px\', \'500px\'], anim: 2, content: showHtml, //iframe的url,no代表不显示滚动条 end: function () //此处用于演示 );
三、桥隧一体
3.1、桥梁隧道全景
此场景包含两座大桥,中间夹着一座隧道,比较经典的桥隧场景
由于场景涉及范围较广,为提升适配机器性能,在大场景下,我们采用大模,涵盖主体建筑。概况监测。
3.2、单独展示桥梁模型
双击单个主体后,进入主体细模,详细展示模型与模型上所监控的设备单体。
//双击选中 ModelBussiness.prototype.dbClickSelectCabinet = function (_obj, _face) if (!_obj.visible) return; // layer.msg("【双击设备接口】设备名称" + _obj.name); //datainfo表示配置的数据 可以根据datainfo.dataId获取与数据的关联关系 var datainfo = getInfoByModelName(_obj.name); console.log(datainfo); dbClickDevCallBack(_obj, datainfo);
3.3、桥梁设备监管
另一座桥梁细模设备监测。
设备模型状态修改
//修改模型状态 /* type:类型(见TypeConfig.json文件) name:名称(命名规则)"dev_"+类型+"_"+名称+桩号 ,所有特殊符号用下划线替换 state:字符串 在线:1 离线:0 故障:-1 风向袋的状态值:1_度数 度数的取值范围0到Math.PI*2 四可变信号灯:10000 第一位表示在线 离线 故障 后面四位分别表示每个灯的亮和灭 */ ModelBussiness.prototype.changeDevCtrlState = function (type,name, state) var _this = this; var modelJson = ""; var obj = WT3DObj.commonFunc.findObject("dev_" + type + "_" + name); if (!obj&&obj.name.indexOf("dev_")!=0) return; switch (type) case "XSQBB"://可变限速标志 状态:30、40、50、60、80、100、120、异常、故障 130、140、150、160、180、1100、1120 、 0 -1 state = parseInt(state); if (state > 0) if (state > 100) obj.children[0].freshData(state); obj.children[0].position.z = -5; obj.children[0].matrixAutoUpdate = true; else obj.children[0].freshData(state); obj.children[0].position.z = -30; obj.children[0].matrixAutoUpdate = true; else obj.children[0].freshData("") break; case "CDZSD"://车道指示灯 正绿背头 正红背绿 正红背红 1 2 3 if (parseInt(state) == 1) WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj, 0, "../img/3dImg/go.png"); WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj, 1, "../img/3dImg/stop.png"); else if (parseInt(state) == 2) WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj, 0, "../img/3dImg/stop.png"); WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj, 1, "../img/3dImg/go.png"); else if (parseInt(state) == 3) WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj, 0, "../img/3dImg/stop.png"); WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj, 1, "../img/3dImg/stop.png"); break; case "KBXHD1"://单个变信号灯 红、黄、绿 黑 左 右1 2 3 4 5 6 if (parseInt(state) == 1) WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj, 0, "../img/3dImg/redlight.png"); else if (parseInt(state) == 2) WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj, 0, "../img/3dImg/yellowlight.png"); else if (parseInt(state) == 3) WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj, 0, "../img/3dImg/golight.png"); else if (parseInt(state) == 4) WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj, 0, "../img/3dImg/nolight.png"); else if (parseInt(state) ==5) WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj, 0, "../img/3dImg/left.png"); else if (parseInt(state) ==6) WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj, 0, "../img/3dImg/right.png"); break; case "KBXHD2": var stateArray = (state + "").split(""); if (stateArray[0] == "1") WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[4], 1, "../img/3dImg/redlight.png"); else if (stateArray[0] == "2") WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[4], 1, "../img/3dImg/yellowlight.png"); else if (stateArray[0] == "3") WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[4], 1, "../img/3dImg/golight.png"); else if (stateArray[0] == "4") WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[4], 1, "../img/3dImg/nolight.png"); else if (stateArray[0] == "5") WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[4], 1, "../img/3dImg/left.png"); else if (stateArray[0] == "6") WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[4], 1, "../img/3dImg/right.png"); if (stateArray[1] == "1") WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[3], 1, "../img/3dImg/redlight.png"); else if (stateArray[1] == "2") WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[3], 1, "../img/3dImg/yellowlight.png"); else if (stateArray[1] == "3") WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[3], 1, "../img/3dImg/golight.png"); else if (stateArray[1] == "4") WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[3], 1, "../img/3dImg/nolight.png"); else if (stateArray[1] == "5") WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[3], 1, "../img/3dImg/left.png"); else if (stateArray[1] == "6") WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[3], 1, "../img/3dImg/right.png"); break; case "KBXHD3": var stateArray = (state + "").split(""); if (stateArray[0] == "1") WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[2], 1, "../img/3dImg/redlight.png"); else if (stateArray[0] == "2") WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[2], 1, "../img/3dImg/yellowlight.png"); else if (stateArray[0] == "3") WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[2], 1, "../img/3dImg/golight.png"); else if (stateArray[0] == "4") WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[2], 1, "../img/3dImg/nolight.png"); else if (stateArray[0] == "5") WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[2], 1, "../img/3dImg/left.png"); else if (stateArray[0] == "6") WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[2], 1, "../img/3dImg/right.png"); if (stateArray[1] == "1") WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[5], 1, "../img/3dImg/redlight.png"); else if (stateArray[1] == "2") WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[5], 1, "../img/3dImg/yellowlight.png"); else if (stateArray[1] == "3") WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[5], 1, "../img/3dImg/golight.png"); else if (stateArray[1] == "4") WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[5], 1, "../img/3dImg/nolight.png"); else if (stateArray[1] == "5") WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[5], 1, "../img/3dImg/left.png"); else if (stateArray[1] == "6") WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[5], 1, "../img/3dImg/right.png"); if (stateArray[2] == "1") WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[4], 1, "../img/3dImg/redlight.png"); else if (stateArray[2] == "2") WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[4], 1, "../img/3dImg/yellowlight.png"); else if (stateArray[2] == "3") WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[4], 1, "../img/3dImg/golight.png"); else if (stateArray[2] == "4") WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[4], 1, "../img/3dImg/nolight.png"); else if (stateArray[2] == "5") WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[4],1, "../img/3dImg/left.png"); else if (stateArray[2] == "6") WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[4], 1, "../img/3dImg/right.png"); break; case "SKBXHD"://四可变信号灯 在线 离线 故障 4种信号灯单独显示(灭/亮) 1 0 -1 10000(后面四位表示每个信号灯状态) var stateArray = (state + "").split(""); if (stateArray[0] == "1") WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[2], 1, "../img/3dImg/redlight.png"); else if (stateArray[0] == "2") WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[2], 1, "../img/3dImg/yellowlight.png"); else if (stateArray[0] == "3") WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[2], 1, "../img/3dImg/golight.png"); else if (stateArray[0] == "4") WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[2], 1, "../img/3dImg/nolight.png"); else if (stateArray[0] == "5") WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[2], 1, "../img/3dImg/left.png"); else if (stateArray[0] == "6") WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[2], 1, "../img/3dImg/right.png"); if (stateArray[1] == "1") WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[0], 1, "../img/3dImg/redlight.png"); else if (stateArray[1] == "2") WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[0], 1, "../img/3dImg/yellowlight.png"); else if (stateArray[1] == "3") WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[0], 1, "../img/3dImg/golight.png"); else if (stateArray[1] == "4") WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[0], 1, "../img/3dImg/nolight.png"); else if (stateArray[1] == "5") WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[0], 1, "../img/3dImg/left.png"); else if (stateArray[1] == "6") WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[0], 1, "../img/3dImg/right.png"); if (stateArray[2] == "1") WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[3], 1, "../img/3dImg/redlight.png"); else if (stateArray[2] == "2") WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[3], 1, "../img/3dImg/yellowlight.png"); else if (stateArray[2] == "3") WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[3], 1, "../img/3dImg/golight.png"); else if (stateArray[2] == "4") WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[3], 1, "../img/3dImg/nolight.png"); else if (stateArray[2] == "5") WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[3], 1, "../img/3dImg/left.png"); else if (stateArray[2] == "6") WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[3], 1, "../img/3dImg/right.png"); if (stateArray[3] == "1") WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[4], 1, "../img/3dImg/redlight.png"); else if (stateArray[3] == "2") WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[4], 1, "../img/3dImg/yellowlight.png"); else if (stateArray[3] == "3") WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[4], 1, "../img/3dImg/golight.png"); else if (stateArray[3] == "4") WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[4], 1, "../img/3dImg/nolight.png"); else if (stateArray[3] == "5") WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[4], 1, "../img/3dImg/left.png"); else if (stateArray[3] == "6") WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[4], 1, "../img/3dImg/right.png"); break; case "DD"://照明灯带(1亮、2正常、3暗) obj.children[2].visible = true; if ((state) == 1) obj.children[2].material.opacity = 0.6; // obj.children[2] else if ((state) == 2) obj.children[2].material.opacity = 0.3; else if ((state) == 3) obj.children[2].material.opacity = 0.1; break; case "HZBJQ"://火灾报警 有声音、无声音) if ((state) == 1) obj.children[1].visible = true; else if ((state) == 2) obj.children[1].visible = false; break; case "IPGB"://广播 (有声音 1、无声音 2) if ((state) == 1) obj.children[0].visible = true; else if ((state) == 2) obj.children[0].visible = false; break; case "JJDH"://紧急电话 (有声音 1、无声音 2) if ((state) == 1) obj.children[1].visible = true; else if ((state) == 2) obj.children[1].visible = false; break; case "FJ"://风机 停止、正转、反转 1 2 3 if (obj.runInterval) clearInterval(obj.runInterval); if ((state) == 1) obj.children[0].rotation.z = 0; obj.children[1].rotation.z = 0; obj.children[0].matrixAutoUpdate = true; obj.children[1].matrixAutoUpdate = true; setTimeout(function () obj.children[0].matrixAutoUpdate = false; obj.children[1].matrixAutoUpdate = false; , 100); else if ((state) == 2) obj.children[0].matrixAutoUpdate = true; obj.children[1].matrixAutoUpdate = true; obj.runInterval = setInterval(function () obj.children[0].rotation.z += 0.5; obj.children[1].rotation.z += 0.5; , 50); else if ((state) ==3) obj.children[0].matrixAutoUpdate = true; obj.children[1].matrixAutoUpdate = true; obj.runInterval = setInterval(function () obj.children[0].rotation.z -= 0.5; obj.children[1].rotation.z -= 0.5; , 50); break; case "FXD"://风向袋 参照实际,三维图上示意处理 1_度数 var stateArray = state.split("_"); var degree = parseFloat(stateArray[1]);//y轴旋转度数 obj.rotation.y = degree; break; case "QBB"://情报板 state:文字图片地址 case "QBB2": if (state!="") WT3DObj.commonFunc.setObjSkinImg(obj.children[1], 5, state); break;
3.5、隧道分离展示
3.6、隧道内设备展示
/* //显示设备状态 type: 设备类型 见Config.DevTypes name: 设备名称 state: 1:停用(灰色) 2:故障(红色) 3:正常(自身颜色) */ ModelBussiness.prototype.setDevState = function (type, name, state) var _this = this; var obj = WT3DObj.commonFunc.findObject("dev_" + type + "_" + name); if (obj) var box = new THREE.Box3(); box.setFromObject(obj); var positionY = obj.position.y+30; if (box&&box.max) positionY = box.max.y + 18; var objStateMarkModelName = "dev_" + type + "_" + name + "_stateMark"; var objStateMark = WT3DObj.commonFunc.findObject(objStateMarkModelName); if (objStateMark) WT3DObj.destoryObj(objStateMarkModelName); if (state == 1 || state == 2) var mark = "name": objStateMarkModelName, "objType": "picIdentification", "size": "x": 30, "y": 30 , "position": "x": obj.position.x, "y": positionY, "z": obj.position.z , "imgurl": "../img/3dImg/" + (state == 1 ? "qp3.png" : "qp4.png"), "showSortNub": 1 ; var temObj = WT3DObj.createObjByJson(mark); temObj.material.depthTest = false; temObj.visible = obj.visible; WT3DObj.addObject(temObj); WT3DObj.commonFunc.flashObjs([obj], obj.name + "_flashanimation_", 0x000000, -1, 200, 0); if (state == 1) setTimeout(function () WT3DObj.commonFunc.flashObjs([obj], obj.name + "_flashanimation_", 0x333333, 0, 200, 0); _this.flashObjsNames.push(obj.name); , 500); else if (state == 2) setTimeout(function () WT3DObj.commonFunc.flashObjs([obj], obj.name + "_flashanimation_", 0xff0000, 0, 200, 0); _this.flashObjsNames.push(obj.name); , 500); else if (state==3) var _index = _this.flashObjsNames.indexOf(obj.name); if (_index >= 0) _this.flashObjsNames.splice(_index, 1); WT3DObj.commonFunc.flashObjs([obj], obj.name + "_flashanimation_", 0x000000, -1, 200, 0);
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