cocoscreator调是opengl

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了cocoscreator调是opengl相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

主要简单讲解下坐标系统,由于Creator是基于Cocos2dx,也就是使用OpenGL的坐标系,即原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。然后讲解下本地坐标与世界坐标,最后讲下坐标转换。

坐标系

基于OpenGL坐标,也就是原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。下面讲解的世界坐标也就是与OpenGL坐标系方向一致。

本地坐标

本地坐标是相对于父节点而言的,也就是相对于父节点的位置。通过node的getPosition()来获取坐标。

世界坐标

世界坐标也就是上面说的OpenGL坐标,原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。例如触摸事件中得到的坐标就是世界坐标。

锚点

锚点是对应于Node属性中的AnChor。其中(0.5,0..5)是位于中心,(0,0)是位于左下角,(0,1)是位于左上角,(1,0)是位于右下角,(1,1)是位于右上角

坐标转换

取得节点的世界坐标

世界坐标转换成某个节点下的坐标

节点的本地坐标转到另一个节点的本地坐标下

最后

通过本文的讲解,希望给新手们有所帮助。坐标转换的应用可以到触摸事件Demo查看。最后还是那句话,喜欢就动动手指点喜欢,关注我吧。我会不定时更新Cocos Creator教程哦~
参考技术A 主要简单讲解下坐标系统,由于Creator是基于Cocos2dx,也就是使用OpenGL的坐标系,即原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。然后讲解下本地坐标与世界坐标,最后讲下坐标转换。

坐标系

基于OpenGL坐标,也就是原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。下面讲解的世界坐标也就是与OpenGL坐标系方向一致。

本地坐标

本地坐标是相对于父节点而言的,也就是相对于父节点的位置。通过node的getPosition()来获取坐标。

世界坐标

世界坐标也就是上面说的OpenGL坐标,原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。例如触摸事件中得到的坐标就是世界坐标。

锚点

锚点是对应于Node属性中的AnChor。其中(0.5,0..5)是位于中心,(0,0)是位于左下角,(0,1)是位于左上角,(1,0)是位于右下角,(1,1)是位于右上角

坐标转换

取得节点的世界坐标

世界坐标转换成某个节点下的坐标

节点的本地坐标转到另一个节点的本地坐标下
参考技术B cocoscreator调是opengl?
回答如下:
是因为cocoscreator版本过低导致,第一步首先打开操作指南,第二步是针对问题分析方案,多实践,得系解决。
参考技术C cocoscreator调是opengl?
回答如下:
是因为工作原理发生改变导致,第一步首先打开操作指南,第二步是针对问题分析方案,多实践,得系解决。

以上是关于cocoscreator调是opengl的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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