Unity 手动编译 Reload脚本 减少等待时间
Posted Zero_LJ
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity 手动编译 Reload脚本 减少等待时间相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Unity 手动编译 Reload 脚本
这是个自定义reload domain工具,加快工作流,减少等待.测试版本是Unity2021,理论上来说2020以上都可.
脚本地址:UnityManualReload (github.com)
在Unity中遇到的问题
在unity工作流中,修改脚本->编译脚本->reload domain(重载域)-> 进入play
通过区分assembly能加快编译,但是reload domain 却很慢,每次编译之后都要reload domain,而且进入播放前也会reload domain
示例:
写程序经常会Ctrl+s
,一旦保存,就会重新编译,继而触发reload. 有时候会返回Unity编辑器,只是查看场景,并不想reload,会让我们漫长等待.
Unity有个Enter Play Mode Setting 可配置的进入运行模式 - Unity 手册
禁用Reload Domain
可以快速进入播放模式.但是每次修改完脚本还是会重新reload. 还有就是对于静态数据如果没有重新reload 还是会保持之前的数据
(建议不要禁用,真的很坑) 具体查看:https://docs.unity.cn/cn/2021.3/Manual/DomainReloading.html
当然有些通过禁用Auto refresh
,使用ctrl+r
,来手动刷新也可以,但是如果导入的是图片等其他资源,也要刷新.
所以还是要手动reload最可靠
如何解决频繁Reload
我们要做的就是,添加新脚本或者修改脚本后,经过确认无误之后,我们在reload,而且在进入 play模式,如果已经重载过域,不会二次reload
unity 提供了两个API EditorApplication.LockReloadAssemblies();
和 EditorApplication.UnlockReloadAssemblies();
一个加锁,一个解锁.
配合 Enter Play Mode Setting
就可以大大减少时间.
效果图:
使用方法
脚本导入Editor文件夹之后,菜单栏Tools->Tools/开启手动Reload Domain
,然后需要reload 时候按下Ctrl+t
即可.
需要注意的是,因为脚本禁用了reload domain
,如果运行前没有手动reload,静态数据不会清空,可能会产生一些问题
新改进2022年11月8日15:32:33
- 每次进入play模式之前,会检查是否需要reload,已经reload就不用了,没有的话自动reload,这样能保证每次数据的正确性
参考
以上是关于Unity 手动编译 Reload脚本 减少等待时间的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity3DUnity 脚本 ② ( Visual Studio 2019 中的 Unity 编译环境配置 | Unity 编辑器关联外部 C# 脚本编辑器 Visual Studio )