计算机图形学主要内容
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了计算机图形学主要内容相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
来看一下熟练3D编程需要的一些基础;
一 概述
基本概念;图形学的应用;
二 计算机图形硬件
显示设备的类别;光栅扫描系统;其他设备;图形输入设备;
三 计算机图形软件
常用图形软件包介绍;以OpenGL为例,一个基本的OpenGL程序;
四 输出图元
坐标系统;画基本图元点、线、面;
五 图元的属性
颜色模型(RGB)和灰度;点的属性;线的属性,线宽、线型;曲线属性;填充区属性
六 基本图元及属性的算法
画线算法;圆生成算法;椭圆生成算法;其他曲线;直线段和曲线属性的实现;扫描线填充;反走样;
七 二维几何变换
二维平移;二维旋转;二维缩放;反射;错切;
八 二维观察
二维观察流水线;裁剪窗口;裁剪算法;
九 三维几何变换
三维平移;三维旋转;三维缩放;三维反射;三维错切;三维坐标系间的变换;仿射变换;
十 三维观察
三维场景观察,三维观察流水线,三维观察坐标系参数,投影变换,三维裁剪算法;
十一 层次建模
十二 计算机动画
计算机动画的光栅方法;动画序列的设计;关键帧系统;运动的描述;角色动画;
十三 三维对象的表示
多面体;曲面;二次曲面;超二次曲面;
十四 样条表示
插值和逼近样条;样条描述;样条曲面;Bézier样条曲线;Bézier曲面;B样条曲线;B样条曲面;
十五 其他三维对象的表示
柔性对象;扫描表示法;八叉树;...;
十六 可见面判别算法
十七 光照模型与面绘制算法
光源;基本光照模型;阴影;多边形绘制算法;
十八 纹理与表面细节添加方法
十九 颜色模型和颜色应用
标准基色和色度图;RGB颜色模型;YIQ颜色模型;CMY和CMYK颜色模型;HSV颜色模型;HLS颜色模型;
二十 图形用户界面和交互输入方法
二十一 全局光照
光线跟踪方法;辐射度光照模型;
二十二 可编程着色器
二十三 基于算法的建模
分形几何方法;粒子系统;
二十四 数据集可视化
附录A 计算机图形学的数学基础
附录B 图形文件格式
以上是关于计算机图形学主要内容的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章