houdini 求出曲线的法向 切线以及副法线
Posted 暮志未晚Webgl
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首先使用polyframe节点,Style有多种选择,Two Edges为前后两个点生成,如果设置Frist Edges,它的朝向将为朝向前一个点。
这里注释写错了,把叉乘写成了点积,大家注意一下。
接下来直接用Attribute Wrangle去计算,首先和朝向法线计算出向右的副法线,然后使用两个法线点积求出实际的朝向up。
我们还可以使用visualize节点进行实际观察当前点的朝向。
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DirectX11 With Windows SDK--25 法线贴图