linux C/C++多进程教程(多进程原理以及多进程的应用以多连接socket服务端为例(fork子进程处理socket_fd),同时介绍了僵尸进程产生原因与解决方法)(getpidfork)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了linux C/C++多进程教程(多进程原理以及多进程的应用以多连接socket服务端为例(fork子进程处理socket_fd),同时介绍了僵尸进程产生原因与解决方法)(getpidfork)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

文章目录

多进程原理

一、进程的概念

什么是进程?进程这个概念是针对系统而不是针对程序员的,对程序员来说,我们面对的概念是程序,当输入指令执行一个程序的时候,对系统而言,它将启动一个进程。

进程就是正在内存中运行中的程序,Linux下一个进程在内存里有三部分的数据,就是“代码段”、“堆栈段”和“数据段”

  • “代码段”,顾名思义,就是存放了程序代码。
  • “堆栈段”存放的就是程序的返回地址、程序的参数以及程序的局部变量。
  • “数据段”则存放程序的全局变量,常数以及动态数据分配的数据空间(比如用new函数分配的空间)。

系统如果同时运行多个相同的程序,它们的“代码段”是相同的,“堆栈段”和“数据段”是不同的(相同的程序,处理的数据不同)。

二、进程的编号

1、查看进程

ps 查看当前终端的进程。


ps -ef 查看系统全部的进程。

ps -ef | more 查看系统全部的进程,结果分页显示。


(海康容器)

UID :启动进程的操作系统用户。

PID :进程编号。

PPID :进程的父进程的编号。

C :CPU使用的资源百分比。

STIME :进程启动时间。

TTY :进程所属的终端。

TIME :使用掉的CPU时间。

CMD :执行的是什么指令。

ps -ef |grep book查看系统全部的进程,然后从结果集中过滤出包含“book”单词的记录。程序员用得最多的指令就是这个了。

2、getpid库函数

getpid库函数的功能是获取本程序运行时进程的编号。

函数声明:

pid_t getpid();

函数没有参数,返回值是进程的编号,pid_t就是typedef int pid_t。

示例:test_process.c

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>

int main()

  printf("本程序的进程编号是:%d\\n",getpid());
  sleep(30);    // 是为了方便查看进程在shell下用ps -ef|grep test_process查看本进程的编号。

运行效果:在test_process运行时,切换到其它的窗口,执行ps -ef | grep test_process可以查看进程,如下。

注意两个细节:

1)进程的编号是系统动态分配的,相同的程序在不同的时间执行,进程的编号是不同的。

2)进程的编号会循环使用,但是,在同一时间,进程的编号是唯一的,也就是说,不管任何时间,系统不可能存在两个编号相同的进程。

三、多进程 fork()

fork在英文中是“分叉”的意思。为什么取这个名字呢?因为一个进程在运行中,如果使用了fork函数,就产生了另一个进程,于是进程就“分叉”了,所以这个名字取得很形象。下面就看看如何具体使用fork函数,这段程序演示了使用fork的基本框架。

函数声明:

pid_t fork();

fork函数用于产生一个新的进程,函数返回值pid_t是一个整数,在父进程中,返回值是子进程编号,在子进程中,返回值是0。

示例:test_fork_return.c

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
 
int main()

  printf("本程序的进程编号是:%d\\n",getpid());
 
  int ipid=fork();
 
  sleep(1);       // sleep等待进程的生成。
 
  //printf("ipid=%d\\n",ipid);
 
  if (ipid!=0) printf("ipid=%d, 父进程编号是:%d\\n", ipid, getpid());
  else printf("ipid=%d, 子进程编号是:%d\\n", ipid, getpid());
 
  sleep(30);    // 是为了方便查看进程在shell下用ps -ef|grep book252查看本进程的编号。

运行结果:



看看一层一层上去它们的父进程是什么




初学者可能用点接受不了现实。

1)一个函数(fork)返回了两个值?

2)if和else中的代码能同时被执行?

那么调用这个fork函数时发生了什么呢?fork函数创建了一个新的进程,新进程(子进程)与原有的进程(父进程)一模一样。子进程和父进程使用相同的代码段;子进程拷贝了父进程的堆栈段和数据段。子进程一旦开始运行,它复制了父进程的一切数据,然后各自运行,相互之间没有影响。

fork函数对返回值做了特别的处理,调用fork函数之后,在子程序中fork的返回值是0,在父进程中fork的返回是子进程的编号,程序员可以通过fork的返回值来区分父进程和子进程,然后再执行不同的代码。

示例:test_process2.c

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
 
void fatherfunc()  // 父进程流程的主函数

  printf("我是老子,我喜欢孩子他娘。\\n");

 
void childfunc()  // 子进程流程的主函数

  printf("我是儿子,我喜欢西施。\\n");

 
int main()

  if (fork()>0)  printf("这是父进程,将调用fatherfunc()。\\n"); fatherfunc();
  else  printf("这是子进程,将调用childfunc()。\\n");  childfunc();
 
  sleep(1); printf("父子进程执行完自己的函数后都来这里。\\n"); sleep(1);

运行结果:

在上文上已提到过,子进程拷贝了父进程的堆栈段和数据段,也就是说,在父进程中定义的变量子进程中会复制一个副本,fork之后,子进程对变量的操作不会影响父进程,父进程对变量的操作也不会影响子进程。

示例:test_process3.c

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
 
int ii=10;	//data segment
 
int main()

  int jj=20;	//stack segment
 
  if (fork()>0)	//father process
  
    ii=11;jj=21; sleep(1);  printf("父进程:ii=%d,jj=%d\\n",ii,jj);
  
  else	//child process
  
    ii=12;jj=22; sleep(1);  printf("子进程:ii=%d,jj=%d\\n",ii,jj);
  

运行结果:

四、课后作业

1)编写一个多进程程序,验证子进程是复制父进程的内存变量,还是父子进程共享内存变量?

2)编写一个示例程序,由父进程生成10个子进程,在子进程中显示它是第几个子进程和子进程本身的进程编号。

3)编写示例程序,由父进程生成子进程,子进程再生成孙进程,共生成第10代进程,在各级子进程中显示它是第几代子进程和子进程本身的进程编号。

4)利用尽可能少的代码快速fork出更多的进程,试试看能不能把linux系统搞死。

5)ps -ef |grep book251命令是ps和grep两个系统命令的组合,各位查一下资料,了解一下grep命令的功能,对程序员来,grep是经常用到的命令。

参考文章:linux多进程

多进程的应用

参考文章:linux多进程的应用

前面的章节介绍socket通信的时候,socket的服务端在同一时间只能和一个客户端通信,并不是服务端有多忙,而是因为单进程的程序在同一时间只能做一件事情,不可能一边等待客户端的新连接一边与其它的客户端进行通信。

1、服务端

把book248.cpp修改一下,改为多进程。

示例(book250.cpp)

/*
 * 程序名:book250.cpp,此程序用于演示多进程的socket通信服务端。
 * 作者:C语言技术网(www.freecplus.net) 日期:20190525
*/
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
 
class CTcpServer

public:
  int m_listenfd;   // 服务端用于监听的socket
  int m_clientfd;   // 客户端连上来的socket
 
  CTcpServer();
 
  bool InitServer(int port);  // 初始化服务端
 
  bool Accept();  // 等待客户端的连接
 
  // 向对端发送报文
  int  Send(const void *buf,const int buflen);
  // 接收对端的报文
  int  Recv(void *buf,const int buflen);
 
  void CloseClient();    // 关闭客户端的socket
  void CloseListen();    // 关闭用于监听的socket
 
 ~CTcpServer();
;
 
CTcpServer TcpServer;
 
int main()

  // signal(SIGCHLD,SIG_IGN);  // 忽略子进程退出的信号,避免产生僵尸进程
 
  if (TcpServer.InitServer(5051)==false)
   printf("服务端初始化失败,程序退出。\\n"); return -1; 
 
  while (1)
  
    if (TcpServer.Accept() == false) continue;
 
    if (fork()>0)  TcpServer.CloseClient(); continue;   // 父进程回到while,继续Accept。
 
    // 子进程负责与客户端进行通信,直到客户端断开连接。
    TcpServer.CloseListen();
 
    printf("客户端已连接。\\n");
 
    // 与客户端通信,接收客户端发过来的报文后,回复ok。
    char strbuffer[1024];
 
    while (1)
    
      memset(strbuffer,0,sizeof(strbuffer));
      if (TcpServer.Recv(strbuffer,sizeof(strbuffer))<=0) break;
      printf("接收:%s\\n",strbuffer);
 
      strcpy(strbuffer,"ok");
      if (TcpServer.Send(strbuffer,strlen(strbuffer))<=0) break;
      printf("发送:%s\\n",strbuffer);
    
 
    printf("客户端已断开连接。\\n");
 
    return 0;  // 或者exit(0),子进程退出。
  

 
CTcpServer::CTcpServer()

  // 构造函数初始化socket
  m_listenfd=m_clientfd=0;

 
CTcpServer::~CTcpServer()

  if (m_listenfd!=0) close(m_listenfd);  // 析构函数关闭socket
  if (m_clientfd!=0) close(m_clientfd);  // 析构函数关闭socket

 
// 初始化服务端的socket,port为通信端口
bool CTcpServer::InitServer(int port)

  if (m_listenfd!=0)  close(m_listenfd); m_listenfd=0; 
 
  m_listenfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);  // 创建服务端的socket
 
  // 把服务端用于通信的地址和端口绑定到socket上
  struct sockaddr_in servaddr;    // 服务端地址信息的数据结构
  memset(&servaddr,0,sizeof(servaddr));
  servaddr.sin_family = AF_INET;  // 协议族,在socket编程中只能是AF_INET
  servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);  // 本主机的任意ip地址
  servaddr.sin_port = htons(port);  // 绑定通信端口
  if (bind(m_listenfd,(struct sockaddr *)&servaddr,sizeof(servaddr)) != 0 )
   close(m_listenfd); m_listenfd=0; return false; 
 
  // 把socket设置为监听模式
  if (listen(m_listenfd,5) != 0 )  close(m_listenfd); m_listenfd=0; return false; 
 
  return true;

 
bool CTcpServer::Accept()

  if ( (m_clientfd=accept(m_listenfd,0,0)) <= 0) return false;
 
  return true;

 
int CTcpServer::Send(const void *buf,const int buflen)

  return send(m_clientfd,buf,buflen,0);

 
int CTcpServer::Recv(void *buf,const int buflen)

  return recv(m_clientfd,buf,buflen,0);

 
void CTcpServer::CloseClient()    // 关闭客户端的socket

  if (m_clientfd!=0)  close(m_clientfd); m_clientfd=0; 

 
void CTcpServer::CloseListen()    // 关闭用于监听的socket

  if (m_listenfd!=0)  close(m_listenfd); m_listenfd=0; 

解释一下:

  1. 在CTcpServer中增加了两个成员函数。
  void CloseClient();    // 关闭客户端的socket
  void CloseListen();    // 关闭用于监听的socket
  1. 当有客户端连上来的时候,主进程执行fork,这时候会客户端的socket(m_clientfd)被复制了一份,对父进程来说,只负责监听客户端的连接,不需要与客户端通信,所以父进程关闭m_clientfd,注意,父进程关闭m_clientfd对子进程中的m_clientfd没有影响
  2. 当有客户端连上来的时候,主进程执行fork,这时候服务端用于监听的socket(m_listenfd)也会被复制了一份,对子进程来说,只需要与客户端通信,不需要监听客户端的连接,所以子进程关闭监听的m_listenfd,同理,子进程关闭m_listenfd对父进程中的m_listenfd没有影响(因为只是使引用计数-1:参考文章:linux C语言 socket编程教程(附两个例子)(socket教程)EINTR)
  3. 子进程执行完任务后,要调用retrun或exit(0)退出,如果没有调用return或exit(0),子进程将又会回到while循环首部。

2、客户端

把book247.cpp修改一下,循环的次数改为50,每次与服务端完成报文交互后sleep一秒,方便观察程序运行的效果。

示例(book249.cpp)

/*
 * 程序名:book249.cpp,此程序对book247.cpp略作修改,用于测试多进程的socket通信客户端
 * 作者:C语言技术网(www.freecplus.net) 日期:20190525
*/
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
 
// TCP客户端类
class CTcpClient

public:
  int m_sockfd;
 
  CTcpClient();
 
  // 向服务器发起连接,serverip-服务端ip,port通信端口
  bool ConnectToServer(const char *serverip,const int port);
  // 向对端发送报文
  int  Send(const void *buf,const int buflen);
  // 接收对端的报文
  int  Recv(void *buf,const int buflen);
 
 ~CTcpClient();
;
 
int main()

  CTcpClient TcpClient;
 
  // 向服务器发起连接请求
  if (TcpClient.ConnectToServer("172.16.0.15",5051)==false)
   printf("TcpClient.ConnectToServer(\\"172.16.0.15\\",5051) failed,exit...\\n"); return -1; 
 
  char strbuffer[1024];
 
  for (int ii=0;ii<50;ii++)
  
    memset(strbuffer,0,sizeof(strbuffer));
    sprintf(strbuffer,"这是第%d个超级女生,编号%03d。",ii+1,ii+1);
    if (TcpClient.Send(strbuffer,strlen(strbuffer))<=0) break;
    printf("发送:%s\\n",strbuffer);
   
    memset(strbuffer,0,sizeof(strbuffer));
    if (TcpClient.Recv(strbuffer,sizeof(strbuffer))<=0) break;
    printf("接收:%s\\n",strbuffer);
 
    sleep(1);  // sleep一秒,方便观察程序的运行。
  

 
CTcpClient::CTcpClient()

  m_sockfd=0;  // 构造函数初始化m_sockfd

 
CTcpClient::~CTcpClient()

  if (m_sockfd!=0) close(m_sockfd);  // 析构函数关闭m_sockfd

 
// 向服务器发起连接,serverip-服务端ip,port通信端口
bool CTcpClient::ConnectToServer(const char *serverip,const int port)

  m_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); // 创建客户端的socket
 
  struct hostent* h; // ip地址信息的数据结构
  if ( (h=gethostbyname(serverip))==0 )
   close(m_sockfd); m_sockfd=0; return false; 
 
  // 把服务器的地址和端口转换为数据结构
  struct sockaddr_in servaddr;
  memset(&servaddr,0,sizeof(servaddr));
  servaddr.sin_family = AF_INET;
  servaddr.sin_port = htons(port);
  memcpy(&servaddr.sin_addr,h->h_addr,h->h_length);
 
  // 向服务器发起连接请求
  if (connect(m_sockfd,(struct sockaddr *)&servaddr,sizeof(servaddr))!=0)
   close(m_sockfd); m_sockfd=0; return false; 
 
  return true;

 
int CTcpClient::Send(const void *buf,const int buflen)

  return send(m_sockfd,buf,buflen,0);

 
int CTcpClient::Recv(以上是关于linux C/C++多进程教程(多进程原理以及多进程的应用以多连接socket服务端为例(fork子进程处理socket_fd),同时介绍了僵尸进程产生原因与解决方法)(getpidfork)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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