我的OpenGL学习进阶之旅着色器GLSL运行时报错 GLSL compile error: Premature end of line
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一、错误描述
今天将项目的着色器代码使用【我的OpenGL学习进阶之旅】 C++ 长行字符串多行书写的方法以及如何书写正确的OpenGL Shader着色器代码 这篇博客介绍的语法重新改写运行的时候,出错了,如下所示:
2022-08-19 16:33:25.334 16900-16954/com.xxxx.video.editor E/LOG_TAG_CustomEffectRender: [GLUtils.cpp][loadShader][42]: GLUtils::loadShader error compiling shader:
ERROR: 0:2: &#
以上是关于我的OpenGL学习进阶之旅着色器GLSL运行时报错 GLSL compile error: Premature end of line的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
我的OpenGL学习进阶之旅着色器GLSL运行时报错: ERROR: 0:40: ‘gl_FragColor‘ : undeclared identifier
我的OpenGL学习进阶之旅着色器GLSL运行时报错: ERROR: 0:40: ‘gl_FragColor‘ : undeclared identifier
我的OpenGL学习进阶之旅如何抽取着色器代码到assets目录下的GLSL文件,以及如何通过Java或者C++代码来加载着GLSL文件?
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我的OpenGL学习进阶之旅 C++ 长行字符串多行书写的方法以及如何书写正确的OpenGL Shader着色器代码
我的OpenGL学习进阶之旅解决着色器运行报错:ERROR: 0:32: ‘texture2D‘ : type is for Vulkan api only