我的OpenGL学习进阶之旅着色器GLSL运行时报错: ERROR: 0:40: ‘gl_FragColor‘ : undeclared identifier
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一、错误描述
把从一段GLSL2.0的代码改造成GLSL3.0代码的时候,运行报错,如下所示:
[GLUtils.cpp][loadShader][42]: GLUtils::loadShader error compiling shader:
ERROR: 0:10: \'gl_FragColor\' : undeclared identifier
ERROR: 0:10: \'assign\' : cannot convert from \'4-component vector of float\' to \'float\'
ERROR: 2</
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