数组问题之《两数之和》以及《三数之和 》
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了数组问题之《两数之和》以及《三数之和 》相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、简介
在程序设计中,为了处理方便,常常需要把具有相同类型的若干元素按有序的形式组织起来,这种形式就是数组(Array)。
数组是程序中最常见、也是最基本的数据结构。在很多算法问题中,都少不了数组的处理和转换。
对数组进行处理需要注意以下特点:
- 首先,数组会利用 索引 来记录每个元素在数组中的位置,且在大多数编程语言中,索引是从 0 算起的。我们可以根据数组中的索引,快速访问数组中的元素。事实上,这里的索引其实就是内存地址
- 其次,作为线性表的实现方式之一,数组中的元素在内存中是连续存储的,且每个元素占用相同大小的内存
二、案例之两数之和
1、题目说明
给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,请你在该数组中找出和为目标值的那两个整数,并返回他们的数组下标。你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,你不能重复利用这个数组中同样的元素。
示例:
给定 nums = [2, 7, 11, 15], target = 9 因为 nums[0] + nums[1] = 2 + 7 = 9 所以返回 [0, 1]
2、方法一:暴力法
看到一道算法题,首先考虑暴力解法,再进行优化。暴力法其实非常简单:把所有数、两两组合在一起,计算它们的和,如果是target,就输出。
代码实现如下:
public int[] twoSum(int[] nums, int target) for( int i = 0; i < nums.length; i++ ) for( int j = i + 1; j < nums.length; j++ ) if( nums[i] + nums[j] == target ) return new int[] i, j; throw new IllegalArgumentException("No two sum solution");
3、方法二:两遍哈希表
为了对运行时间复杂度进行优化,我们需要一种更有效的方法来检查数组中是否存在目标元素。如果存在,我们需要找出它的索引。这可以使用哈希表来实现。
具体实现方法,最简单就是使用两次迭代。
在第一次迭代中,我们将每个元素的值和它的索引添加到表中;然后,在第二次迭代中,我们将检查每个元素所对应的目标元素 (target-nums[i]) 是否存在于表中。
代码如下:
public int[] twoSum(int nums[], int target) Map<Integer, Integer> map = new HashMap<>(); // 遍历数组,全部保存到 hashmap中 for(int i = 0; i < nums.length; i++) map.put(nums[i], i); // 遍历数组,挨个查找对应的“那个数”在不在map中 for( int i = 0; i < nums.length; i++ ) int thatNum = target - nums[i]; if( map.containsKey(thatNum) && map.get(thatNum) != i ) return new int[] i, map.get(thatNum); throw new IllegalArgumentException("No two sum solution");
复杂度分析:
- 时间复杂度:O(N),我们把包含有 N 个元素的列表遍历两次。由于哈希表将查找时间缩短到 O(1),所以时间复杂度为 O(N)。
- 空间复杂度:O(N),所需的额外空间取决于哈希表中存储的元素数量,该表中存储了 N 个元素。
3、方法三:一遍哈希表
在上述算法中,我们对哈希表进行了两次扫描,这其实是不必要的。在进行迭代并将元素插入到表中的同时,我们可以直接检查表中是否已经存在当前元素所对应的目标元素。如果它存在,那我们已经找到了对应解,并立即将其返回。这样,只需要扫描一次哈希表,就可以完成算法了。
public int[] twoSum(int nums[], int target) Map<Integer, Integer> map = new HashMap<>(); for( int i = 0; i < nums.length; i++ ) int thatNum = target - nums[i]; if( map.containsKey(thatNum) && map.get(thatNum) != i ) return new int[] map.get(thatNum), i; map.put(nums[i], i); throw new IllegalArgumentException("No two sum solution");
复杂度分析:
- 时间复杂度:O(N),我们只遍历了包含有 N 个元素的列表一次。在表中进行的每次查找只花费 O(1) 的时间。其实这个过程中,我们也借鉴了动态规划的思想、把子问题解保存起来,后面用到就直接查询。
- 空间复杂度:O(N),所需的额外空间取决于哈希表中存储的元素数量,该表最多需要存储 N 个元素。
三、三数之和
1、简介
给定一个包含 n 个整数的数组 nums,判断 nums 中是否存在三个元素 a,b,c ,使得 a + b + c = 0 ?找出所有满足条件且不重复的三元组。
注意:答案中不可以包含重复的三元组。
示例:
给定数组 nums = [-1, 0, 1, 2, -1, -4], 满足要求的三元组集合为: [ [-1, 0, 1], [-1, -1, 2] ]
2、分析
这个问题比起两数之和来,显然要复杂了一些,而且由于结果可能有多种情况,还要考虑去重,整体难度提升了不少。
最后的返回,就不再是一个简单的数组了,而是“数组的数组”,每一组解都是一个数组,最终有多组解都要返回。
3、方法一:暴力法
最简单的办法,当然还是暴力法。基本思路是,每个人都先去找到另一个人,然后再一起逐个去找第三个人。
很容易想到,实现起来就是三重循环:这个时间复杂度是 O(n^3)。
public List<List<Integer>> threeSum(int[] nums) int n = nums.length; List<List<Integer>> resultList = new ArrayList<>(); // 三重循环,遍历所有的三数组合 for( int i = 0; i < n - 2; i++ ) for( int j = i + 1; j < n - 1; j++ ) for( int k = j + 1; k < n; k++ ) if( nums[i] + nums[j] + nums[k] == 0 ) resultList.add( Arrays.asList(nums[i], nums[j], nums[k])); return resultList;
运行一下,我们会发现,这个结果其实是不正确的没有去重,同样的三元组在结果中无法排除。比如-1,0,1会出现两次。而且时间复杂度非常高,是N^3。
所以接下来,我们就要做一些改进,试图降低时间复杂度,而且解决去重问题
4、暴力法的改进:结果去重
要做去重,自然首先想到的,就是把结果保存到一张hash表里。仿照两数之和,直接存到HashMap里查找,代码如下:
public List<List<Integer>> threeSum(int[] nums) int n = nums.length; List<List<Integer>> result = new ArrayList<>(); Map<Integer, List<Integer>> hashMap = new HashMap<>(); // 遍历数组,寻找每个元素的thatNum for( int i = 0; i < n; i++ ) int thatNum = 0 - nums[i]; if( hashMap.containsKey(thatNum) ) List<Integer> tempList = new ArrayList<>( hashMap.get(thatNum)); tempList.add(nums[i]); result.add(tempList); continue; for( int j = 0; j < i; j++ ) int newKey = nums[i] + nums[j]; if( ! hashMap.containsKey(newKey) ) List<Integer> tempList = new ArrayList<>(); tempList.add(nums[j]); tempList.add(nums[i]); hashMap.put( newKey, tempList ); return result;
时间复杂度降为N^2,空间复杂度O(N)。但是,我们加一个输入[0,0,0,0],会发现 结果不正确。因为尽管通过HashMap存储可以去掉相同二元组的计算结果的值,但没有去掉重复的输出(三元组)。这就导致,0对应在HashMap中有一个值(0,List(0,0)),第三个0来了会输出一次,第四个0来了又会输出一次。如果希望解决这个问题,那就需要继续加入其它的判断来做去重,整个代码复杂度会变得更高。
5、方法二:双指针法
暴力法搜索时间复杂度为O(N^3),要进行优化,可通过双指针动态消去无效解来提高效率。
双指针的思路,又分为左右指针和快慢指针两种。
我们这里用的是左右指针。左右指针,其实借鉴的就是分治的思想,简单来说,就是在数组头尾各放置一个指针,先让头部的指针(左指针)右移,移不动的时候,再让尾部的指针(右指针)左移:最终两个指针相遇,那么搜索就结束了。
(1)双指针法铺垫: 先将给定 nums 排序,复杂度为 O(NlogN)。
首先,我们可以想到,数字求和,其实跟每个数的大小是有关系的,如果能先将数组排序,那后面肯定会容易很多。
之前我们搜索数组,时间复杂度至少都为O(N^2),而如果用快排或者归并,排序的复杂度,是 O(NlogN),最多也是O(N^2)。所以增加一步排序,不会导致整体时间复杂度上升。
下面我们通过图解,来看一下具体的操作过程。
(2)初始状态,定义左右指针L和R,并以指针i遍历数组元素。
- 固定 3 个指针中最左(最小)数字的指针 i,双指针 L,R 分设在数组索引 (i, len(nums)) 两端,所以初始值,i=0;L=i+1;R=nums.length-1
- 通过L、R双指针交替向中间移动,记录对于每个固定指针 i 的所有满足 nums[i] + nums[L] + nums[R] == 0 的 L,R 组合。
两个基本原则:
- 当 nums[i] > 0 时直接break跳出:因为 nums[R] >= nums[L] >= nums[i] > 0,即 3 个数字都大于 0 ,在此固定指针 i 之后不可能再找到结果了。
- 当 i > 0且nums[i] == nums[i - 1]时,即遇到重复元素时,跳过此元素nums[i]:因为已经将 nums[i - 1] 的所有组合加入到结果中,本次双指针搜索只会得到重复组合。
(3)固定i,判断sum,然后移动左右指针L和R。
L,R 分设在数组索引 (i, len(nums)) 两端,当L < R时循环计算当前三数之和:
sum = nums[i] + nums[L] + nums[R]
并按照以下规则执行双指针移动:
- 当sum < 0时,L ++并跳过所有重复的nums[L];
- 由于sum<0,L一直右移,直到跟R重合。如果依然没有结果,那么i++,换下一个数考虑。
换下一个数,i++,继续移动双指针:
初始同样还是L=i+1,R=nums.length-1。同样,继续判断sum。
- 找到一组解之后,继续移动L和R,判断sum,如果小于0就右移L,如果大于0就左移R:
找到一组解[-1,-1,2],保存,并继续右移L。判断sum,如果这时sum=-1+0+2>0,(R还没变,还是5),那么就让L停下,开始左移R。
- 一直移动,又找到一组解
如果又找到sum=0的一组解,把当前的[-1,0,1]也保存到结果数组。继续右移L。
- 如果L和R相遇或者L>R,代表当前i已经排查完毕,i++;如果i指向的数跟i-1一样,那么直接继续i++,考察下一个数;
- 这时i=3,类似地,当sum > 0时,R左移R -= 1,并跳过所有重复的nums[R];
- L和R相遇,结束当前查找,i++。
当 nums[i] > 0 时直接break跳出:过程结束。
所以,最终的结果,就是[-1,-1,2],[-1,0,1]。
代码如下:
public List<List<Integer>> threeSum(int[] nums) int n = nums.length; List<List<Integer>> result = new ArrayList<>(); // 先对数组进行排序 Arrays.sort(nums); for( int i = 0; i < n; i++ ) if( nums[i] > 0 ) break; if( i > 0 && nums[i] == nums[i-1] ) continue; // 定义左右指针(索引位置) int lp = i + 1; int rp = n - 1; // 只要左右不重叠,就继续移动指针 while( lp < rp ) int sum = nums[i] + nums[lp] + nums[rp]; if( sum == 0 ) result.add(Arrays.asList(nums[i], nums[lp], nums[rp])); lp ++; rp --; while( lp < rp && nums[lp] == nums[lp - 1] ) lp ++; while( lp < rp && nums[rp] == nums[rp + 1] ) rp --; else if( sum < 0 ) lp ++; else rp --; return result;
复杂度分析:
- 时间复杂度 O(N^2):其中固定指针k循环复杂度 O(N),双指针 i,j 复杂度 O(N)。比暴力法的O(n^3),显然有了很大的改善。
- 空间复杂度 O(1):指针使用常数大小的额外空间。
尽管时间复杂度依然为O(n^2),但是过程中避免了复杂的数据结构,空间复杂度仅为常数级O(1),可以说,双指针法是一种很巧妙、很优雅的算法设计。
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