盘点C++开源项目中的十大Bug
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了盘点C++开源项目中的十大Bug相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
又一年即将结束,是时候盘点一下开源项目中的 Bug 了。2020 年的盘点可能还需要点时间,本文我们先来看看 2019 年开源 C/C++ 项目中遇到的一些最有趣的槽点。
V1040 可能拼写错误预定义宏名称。'MINGW32_'有点儿像'MINGW32__'。winapi.h 4112
#if !defined(__UNICODE_STRING_DEFINED) && defined(__MINGW32_)
#define __UNICODE_STRING_DEFINED
#endif
MINGW32_ 宏的名称拼写有误(MINGW32 实际上被声明为MINGW32__)。在项目的其它地方,拼写是正确的:
顺便说一句,这个 bug 并不是在文章"CMake: the Case when the Project's Quality is Unforgivable"中首次被描述,而是在一个开源项目的 V1040 诊断中就真正被第一次发现的 bug(2019 年 8 月 19 日)。
https://www.viva64.com/en/b/0658/?ref=hackernoon.com
V502 可能'?:'运算符的工作方式与预期不符。'?:'运算符的优先级比'=='运算符低。mir_parser.cpp 884
enum Opcode : uint8 {
kOpUndef,
....
OP_intrinsiccall,
OP_intrinsiccallassigned,
....
kOpLast,
};
bool MIRParser::ParseStmtIntrinsiccall(StmtNodePtr &stmt, bool isAssigned) {
Opcode o = !isAssigned ? (....)
: (....);
auto *intrnCallNode = mod.CurFuncCodeMemPool()->New<IntrinsiccallNode>(....);
lexer.NextToken();
if (o == !isAssigned ? OP_intrinsiccall : OP_intrinsiccallassigned) {
intrnCallNode->SetIntrinsic(GetIntrinsicID(lexer.GetTokenKind()));
} else {
intrnCallNode->SetIntrinsic(static_cast<MIRIntrinsicID>(....));
}
....
}
我们感兴趣的下面的部分:
if (o == !isAssigned ? OP_intrinsiccall : OP_intrinsiccallassigned) {
....
}
'=='运算符的优先级比三元运算符 (?:) 高。因此,这个条件表达式的求值顺序错误,等效于如下代码:
if ((o == !isAssigned) ? OP_intrinsiccall : OP_intrinsiccallassigned) {
....
}
由于常量 OP_intrinsiccall 和 OP_intrinsiccallassigned 都是非 null 的,这个条件会一直返回 true,这意味着 else 分支是无法访问的代码。
这个 bug 在文章"Checking the Ark Compiler Recently Made Open-Source by Huawei"中被提到。
https://www.viva64.com/en/b/0690/?ref=hackernoon.com
V1046 在位运算符'&='中不安全地使用'bool'和'int'类型。GSLMultiRootFinder.h 175
int AddFunction(const ROOT::Math::IMultiGenFunction & func) {
ROOT::Math::IMultiGenFunction * f = func.Clone();
if (!f) return 0;
fFunctions.push_back(f);
return fFunctions.size();
}
template<class FuncIterator>
bool SetFunctionList( FuncIterator begin, FuncIterator end) {
bool ret = true;
for (FuncIterator itr = begin; itr != end; ++itr) {
const ROOT::Math::IMultiGenFunction * f = *itr;
ret &= AddFunction(*f);
}
return ret;
}
代码建议 SetFunctionList 函数遍历一个迭代器列表。如果至少有一个迭代器是无效的,这个函数会返回 false,否则就返回 true。
然而,SetFunctionList 函数对于有效的迭代器也会返回 false。让我们来看看是为什么。AddFunction 函数返回 fFunctions 列表中有效迭代器的数目。也就是说,添加非空迭代器将导致列表的大小递增:1、2、3、4,以此类推。这就是 bug 生效的地方:
ret &= AddFunction(*f);
由于这个函数返回一个 int 类型的值而不是 bool 类型,因此对于偶数值'&='运算符也会返回 false,因为偶数的最低有效位始终设置为 0。这就是为什么一个微小的 bug 会打破 SetFunctionsList 的返回值,即使它的参数是有效的。
如果你仔细阅读了代码片段(你是认真的,对吧?),你可能已经发现,它来自 ROOT 项目。是的,我们也发现了这个 bug:"Analyzing the Code of ROOT, Scientific Data Analysis Framework"。
https://www.viva64.com/en/b/0682/?ref=hackernoon.com
V1001[CWE-563] 'Mode'变量被赋值了,但是直到函数结束都没有被使用。SIModeRegister.cpp 48
struct Status {
unsigned Mask;
unsigned Mode;
Status() : Mask(0), Mode(0){};
Status(unsigned Mask, unsigned Mode) : Mask(Mask), Mode(Mode) {
Mode &= Mask;
};
....
};
对函数参数和类成员使用相同的名字是非常危险的,因为你很可能把它们混淆。而这里就是这样的。下面的表达式没有意义:
Mode &= Mask;
函数的参数变化之后,这个参数之后不会以任何形式被使用。编程人员很可能想要写的是:
Status(unsigned Mask, unsigned Mode) : Mask(Mask), Mode(Mode) {
this->Mode &= Mask;
};
这个 bug 在 LLVM 发现。我们有一个传统,不时地检查这个项目。今年我们又 检查了一次这个项目。
这个 bug 源于 C++ 规则并不总是遵循数学规则或“常识”。看看下面的代码片段,试着自己找出 bug 吧。
V709 发现的可疑比较:'f0 == f1 == m_fractureBodies.size()'。记住, 'a == b == c'并不等价于'a == b && b == c'。btFractureDynamicsWorld.cpp 483
btAlignedObjectArray<btFractureBody*> m_fractureBodies;
void btFractureDynamicsWorld::fractureCallback()
{
for (int i = 0; i < numManifolds; i++)
{
....
int f0 = m_fractureBodies.findLinearSearch(....);
int f1 = m_fractureBodies.findLinearSearch(....);
if (f0 == f1 == m_fractureBodies.size())
continue;
....
}
....
}
这个条件表达式似乎是在检查 f0 等于 f1,并且等于 m_fractureBodies 中元素的数目。这可能意味着,检查 f0 和 f1 是否位于 m_fractureBodies 数组的末尾,因为它们都包含被 findLinearSearch() 方法发现的一个对象。但实际上,这个条件表达式检查 f0 是否等于 f1,然后检查 m_fractureBodies.size() 是否等于 f0 == f1 表达式的结果。也就是说,这里第三个运算数是 0 或 1。
这是一个好 bug!而且,幸运的是,这个 bug 非常罕见。到目前为止,我们只在 3 个开源项目中看到过这个 bug,而且有趣的是,这 3 个项目都是游戏引擎。这不是 Bullet 中发现的唯一 bug;最有趣的一些 bug 在文章"PVS-Studio Looked into the Red Dead Redemption's Bullet Engine"有描述。
https://www.viva64.com/en/b/0647/?ref=hackernoon.com
这个 bug 很容易发现,如果你知道其中细节的话。
V739 EOF 不应该与一个'char'类型的值进行比较。'ch'应该是'int'类型。json.cpp 762
void JsonIn::skip_separator()
{
signed char ch;
....
if (ch == ',') {
if( ate_separator ) {
....
}
....
} else if (ch == EOF) {
....
}
这是你很难发现的一些 bugs 之一,如果你不知道 EOF 是被定义为 -1 的话。因此,如果你试图将它与一个带标志的字符类型变量比较时,条件表达式的结果几乎总会是 false。唯一的例外是编码为 0xFF(255) 的字符。当与 EOF 比较时,这个字符会变成 -1,因此会让这个条件表达式的结果为 true。
在这几年的众多 bugs 中,前 10 名都是在计算机游戏软件中发现的:引擎或开源游戏。你可能已经猜到了,这个 bug 也是来自游戏领域。更多错误在"Cataclysm Dark Days Ahead: Static Analysis and Roguelike Games"一文中有描述。
https://www.viva64.com/en/b/0628/?ref=hackernoon.com
V624 对于'3.141592538'常量可能有错误打印。考虑使用<math.h>中的 M_PI 常量。PhysicsClientC_API.cpp 4109
B3_SHARED_API void b3ComputeProjectionMatrixFOV(float fov, ....)
{
float yScale = 1.0 / tan((3.141592538 / 180.0) * fov / 2);
....
}
在 Pi 数字 (3,141592653...) 中有一个微小的打印错误:第 7 个小数位的数字“6”丢失了。
一个不正确的百万分之一的小数位很难造成任何明显的损害,但是最好使用库里已有的常量,其正确性有所保障。例如,Pi 数字由头文件 math.h 中的 M_PI 常量表示。
你可能在文章"PVS-Studio Looked into the Red Dead Redemption's Bullet Engine"中已经读到过这个 bug,它在其中排第 6 位。如果你还没读到过,这次可别错过。
https://www.viva64.com/en/b/0647/?ref=hackernoon.com
V702std::exception(以及类似的)中的类应该是'public'的(没有指定关键字的话,编译器默认是'private'的)。CalcManager CalcException.h 4
class CalcException : std::exception
{
public:
CalcException(HRESULT hr)
{
m_hr = hr;
}
HRESULT GetException()
{
return m_hr;
}
private:
HRESULT m_hr;
};
分析器检测到来自 std::exception 的一个类使用了 private 修饰符(如果没有指定的话默认使用 private)。这段代码的问题是,试图捕获一个通用的 std::exception 将会导致这个程序错过 CalcException 类型的异常。这个行为源于 private 继承禁止隐式类型转换。
你肯定不希望看到你的程序因为一个漏掉的 public 修饰符而崩溃。顺便说一句,我打赌你在一生中肯定至少用过这个应用程序一次,因为它就是老的 Windows Calculator,我们早几年也检查过这个应用程序。
V735 可能是一个不正确的 HTML。碰到""闭合标签时,预期的是"" 标签。book.cpp 127
static QString makeAlgebraLogBaseConversionPage() {
return
BEGIN
INDEX_LINK
TITLE(Book::tr("Logarithmic Base Conversion"))
FORMULA(y = log(x) / log(a), log<sub>a</sub>x = log(x) / log(a))
END;
}
由于它经常发生,C/C++ 源代码本身没有太多说明,因此让我们看看上面的代码片段生成的预处理代码:
分析器发现了一个未闭合的 div 标签。这里有很多 html 代码片段,因此作者需要修改代码。
很惊讶我们能诊断出这种类型的 bugs 吗?我第一次看到这一点时,印象也非常深刻。因此,是的,我们确实知道一些关于分析 html 代码的知识。不过,只在 C++ 代码中才行。:)
不仅这个 bug 被排在第二位,这也是我们的前 10 榜单中的第二个计算器。可以阅读"Following in the Footsteps of Calculators: SpeedCrunch"这篇文章,来看看我们在这个项目发现的其它 bugs。
https://www.viva64.com/en/b/0618/?ref=hackernoon.com
这个 bug 位于第一位,是一种非常奇怪的 bug,能够成功通过代码评审。
你自己试试发现这个 bug:
static int
EatWhitespace (FILE * InFile)
/* ----------------------------------------------------------------------- **
* Scan past whitespace (see ctype(3C)) and return the first non-whitespace
* character, or newline, or EOF.
*
* Input: InFile - Input source.
*
* Output: The next non-whitespace character in the input stream.
*
* Notes: Because the config files use a line-oriented grammar, we
* explicitly exclude the newline character from the list of
* whitespace characters.
* - Note that both EOF (-1) and the nul character ('\0') are
* considered end-of-file markers.
*
* ----------------------------------------------------------------------- **
*/
{
int c;
for (c = getc (InFile); isspace (c) && ('\n' != c); c = getc (InFile))
;
return (c);
} /* EatWhitespace */
现在让我们看看分析器怎么说:
V560 部分条件表达式总是 true:('\n' != c)。params.c 136.
很奇怪,对不对?让我们看看在另一个文件(charset.h)中其它奇怪的点:
#ifdef isspace
#undef isspace
#endif
....
#define isspace(c) ((c)==' ' || (c) == '\t')
嗯,这确实很奇怪...... 因此,如果变量 c 等于'\n',那么看起来无害的函数 isspace(c) 会返回 false,从而因为短路逻辑而不执行第二部分的检查。而且如果 isspace(c) 执行,变量 c 将会等于 '' 或'\t',明显不会等于'\n'。
你可能会说,这个宏与 #define true false 类似,像这样的代码永远不能通过一个代码评审。但是这个特殊的代码片段确实通过了代码评审——而且还在代码库中等待被发现。
有关这个 bug 的更详细的评论,请查看文章"Wanna Play a Detective? Find the Bug in a Function from Midnight Commander"。
https://www.viva64.com/en/b/0610/
我们发现的这些 Bug 都是一些常见的复制 - 粘贴错误、不准确的常量、未闭合的标签以及许多其它缺陷。但是我们的分析器正在不断演进和 学习 来诊断越来越多类型的问题,因此我们肯定不会放慢脚步,并且会像以前一样定期发布关于项目中发现的 bugs 的新文章。
PVS-Studio 致力于寻找 C、C++、C#、Java 在 Windows、Linux 和 macOS 上的 bugs。
原文链接
https://www.viva64.com/en/b/0700/?ref=hackernoon.com
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