VR音游《Beat Saber》首周营收约100万美元 / 微软推出服务Hololens开发的测试工具 | 资讯
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(52VR修正了原译文的翻译错误
并作润饰编辑)
下面是上周的焦点资讯
【VR音游《Beat Saber》首周营收约100万美元】
《Beat Saber(电音光剑)》在登陆Steam和Oculus的首周共卖出了5万份游戏,营收达到100万美元,这对于仍然处于抢先体验版的游戏、以及只有三人的独立工作室而言是一个里程碑式的成功。
《Beat Saber》开发商 Hyperbolic Magnetism 日前在Twitter上证实,他们在首周已经卖出了5万份游戏,而且离10万份不远。《Beat Saber》的游戏售价为20美元(人民币70元),这大约为 Hyperbolic Magnetism 带来了100万美元的营收。
考虑到游戏属于三人团队的独立开发、VR市场的利基状态(52VR按:利基,niche,指商业社会里主流投资者不关注的可盈利的小众市场),以及作品尚未登陆PSVR,很显然《Beat Saber》是独立开发商的一大成功。而且需要注意的是,目前游戏仅仅上线两周,一直排在SteamVR畅销榜的前列位置。52VR找了段视频,让你们看看这款游戏是怎么玩的:
参照过去十年间最受欢迎的独立游戏之一《Fez(菲斯)》,这款内容在1个半月的时间里才卖出了10万份,而现在上线仅两周的《Beat Saber》已经接近10万份。当然,《Fez》在发行时属于Xbox的独占内容,但其用户数量仍然数倍于今天所有的高端VR头显。
《Beat Saber》的热销状态应该有望继续维持,尽管游戏已经十分精良,但实际上仍处于抢先体验版阶段,开发商目前正在不断优化游戏。最近,Hyperbolic Magnetism 为游戏带来了一个关卡编辑器,允许用户自定义音乐。另外,游戏尚未登陆PSVR,而这个平台可以为《Beat Saber》带来潜在用户超过200万——这可是比现在连接电脑玩这款游戏的人数的两倍还要多。
《Beat Saber》的成功秘诀之一在于开发者出色地平衡了游戏难度和即时乐趣、以及其基于运动的玩法,而这一切都值得其他VR开发者的学习与借鉴。
【微软推出服务Hololens开发的测试工具】
微软日前推出了用于验证 WMR PC软件 和 头显 的 Exerciser Kit 工具套件(下称“HMD Exerciser”)。这款新工具扩展了微软的 USB Test Tool (MUTT) Connection Exerciser,为开发者提供了多种执行测试和功能展示的方法。
通过可以堆叠至 HMD Exerciser 主板的额外开发板,用户可以为 HMD Exerciser 带来新功能。这意味着开发者将能够扩展 HMD Exerciser 的功能,从而简化并构建对他们需求而言非常理想的测试环境。
除了宣布 HMD Exerciser 之外,微软同时发布了一个相关视频,介绍了其中的组成部分、具体的安装步骤、以及数个基本的测试。对于需要一边进行非常细微测试,一边监控数据连接或电源使用等信息的开发者来说,对头显的不同方面提供详细反馈和控制十分有益,详细请参阅本文中的视频,全英文无字幕全长9分钟16秒:
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