View的Canvas绘制黑色原因

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了View的Canvas绘制黑色原因相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 最近在做一个需求,自定义view,实现一个中空的遮罩层,一开始实现的效果如下:

先看实现:

乍一看,逻辑没问题,先画一个半透明的遮罩,然后通过PorterDuff.Mode.CLEAR,在中间挖空。

由于之前分析过 view如何显示到手机屏幕 ,所以知道canvas是从viewrootimpl新建分给各个view的
ViewRootImpl->drawSoftware:

Surface->lockCanvas:

从上面可以知道,mCanvas是设备窗口的一个句柄.
也是就是说,如果你直接在canvas上面绘制数据相当于在window上面直接绘制,所有效果将对应到当前的window上面,也就是会出现上面的中间黑色的原因,window的背景为黑色.
但是由于canvas相当于ps中图层的意思,遵循PS的绘制原则,是不允许在原图层绘制数据的,所以数据的绘制必须要新建图层绘制,在这里,也要遵循这个原则,所有在draw(canvas)上面绘制数据,必须新建图层

新建图层:

canvas提供的savelayer方法,新建了一个新的图层

还有另外一种类似新建图层的方法,就是创建一个新的bitmap对象,所有绘制操作的都作用于当前的bitmap,
然后将最后的bitmap绘制到view的canvas上面;

完.

Canvas-橡皮擦在画布保存为图像后在画布上绘制黑色线条

在画布上绘图工作得很好。即使橡皮擦也工作得很好。问题是,当画布保存为图像时,它绘制的是黑色线而不是橡皮擦。

为了更好地理解,我添加了屏幕截图和代码。

1.在删除抽奖时 -

一个。源代码 -

erase(){
      this.ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
    } 

handleMove(ev){

  // let ctx = this.canvasElement.getContext('2d');
  let currentX = ev.touches[0].pageX - this.offsetX;
  let currentY = ev.touches[0].pageY - this.offsetY;

  this.ctx.beginPath();
  this.ctx.lineJoin = "round";
  this.ctx.moveTo(this.lastX, this.lastY);
  this.ctx.lineTo(currentX, currentY);
  this.ctx.closePath();
  this.ctx.strokeStyle = this.currentColour;
  this.ctx.lineWidth = this.brushSize;
  this.ctx.stroke();      


  this.undoList.push({
    x_start: currentX,
    y_start: currentY,
    x_end: this.lastX,
    y_end: this.lastY,
    color: this.currentColour,
    size: this.brushSize,
    mode: this.ctx.globalCompositeOperation
  });

  this.lastX = currentX;
  this.lastY = currentY;

}

湾输出 -

enter image description here

2.画布保存为图像 -

一个。代码 -

this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvasElement.width, this.canvasElement.height);
    setTimeout(() => {

      // this.drawImg(this.newImg);
       for(let i=0; i<this.textAreasList.length; i++){
         let txt = this.textAreasList[i];
         this.ctx.font = this.textAreasList[i].bold + ' ' + this.textAreasList[i].italic + ' ' + this.textAreasList[i].fontSize + ' ' + 'Comic Sans MS';
         this.ctx.fillStyle = this.textAreasList[i].color;  
         if(this.textAreasList[i].left=="" || this.textAreasList[i].left==undefined) {
           this.textAreasList[i].left = 50;
         }
         if(this.textAreasList[i].top=="" || this.textAreasList[i].top==undefined) {
          this.textAreasList[i].top = 50;
        }
         this.ctx.fillText(this.textAreasList[i].value, this.textAreasList[i].left, this.textAreasList[i].top);
       }

       this.redrawCanvas(this.undoUseList);
       let imgPath = this.canvasElement.toDataURL('image/png');
       let message= "";
       this.base64ToGallery.base64ToGallery(imgPath).then(
         res => message = "Image saved to gallery!",
         err => message = "Something went wrong!!"
       );
       this.spinner.hide();
       let toast = this.toastCtrl.create({
         message: message,
         duration: 3000,
         position: 'bottom',
         cssClass: 'changeToast'
       });
       this.navCtrl.push(HomePage);
     }, 5000);
  }



redrawCanvas(arr){
      // this.ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';
      for(let i=0; i<arr.length; i++){
        for(let j=0; j< arr[i].length; j++){
          let ctx = this.canvasElement.getContext('2d');
          ctx.globalCompositeOperation = arr[i][j].mode;
          console.log('x start', arr[i][j].x_start);
          console.log('y start', arr[i][j].y_start);
          console.log('x end', arr[i][j].x_end);
          console.log('y end', arr[i][j].y_end);
          ctx.beginPath();
          ctx.lineJoin = "round";
          ctx.moveTo(arr[i][j].x_start, arr[i][j].y_start);
          ctx.lineTo(arr[i][j].x_end, arr[i][j].y_end);
          ctx.closePath();
          ctx.strokeStyle = arr[i][j].color;
          ctx.lineWidth = arr[i][j].size;
          ctx.stroke();
        }

      }

    }

**b. Output -** 

enter image description here

我不明白如何将画布保存为黑色,同时将画布保存为图像。

答案

所以,你正在使用撤消列表重绘画布,对吧?然后使用toDataUrl()输出图像?

在我看来,问题在于此

this.undoList.push({
  x_start: currentX,
  y_start: currentY,
  x_end: this.lastX,
  y_end: this.lastY,
  color: this.currentColour, <== Is this an object?
  size: this.brushSize,
  mode: this.ctx.globalCompositeOperation
});

如果this.currentColour是一个对象,我想在代码中的其他地方更改了属性,当你重新构建步骤时,你会得到黑色的样式,不确定它是否是默认样式。

所以你可以试试这个

this.undoList.push({
  x_start: currentX,
  y_start: currentY,
  x_end: this.lastX,
  y_end: this.lastY,
  color: {
    prop1: this.currentColour.prop1
    prop2: this.currentColour.prop2
    ...
  }
  size: this.brushSize,
  mode: this.ctx.globalCompositeOperation
});

用你在该对象中的实际属性替换prop1,prop2等。通过这种方式,您将创建一个新的obj(复制它),而不是将ref传递给旧的。

你可以让它变得更加漂亮,但是像这样你可以更好地得到推理。

另一答案

最后我解决了这个问题。我做了以下改动。

redrawCanvas(arr){
      // this.ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';
      for(let i=0; i<arr.length; i++){
        for(let j=0; j< arr[i].length; j++){
          let ctx = this.canvasElement.getContext('2d');
          // ctx.globalCompositeOperation = arr[i][j].mode;

          if(arr[i][j].mode== "destination-out"){
            // ctx.globalCompositeOperation = "destionation-out";
            // ctx.strokeStyle = "rgba(0,0,0,0.2)";
            let cImg = new Image();
            cImg.src = this.selectedImage;
            let pattern = ctx.createPattern(cImg, "no-repeat");
            ctx.strokeStyle = pattern;
          }else{
            ctx.strokeStyle = arr[i][j].color;
          }
          console.log('x start', arr[i][j].x_start);
          console.log('y start', arr[i][j].y_start);
          console.log('x end', arr[i][j].x_end);
          console.log('y end', arr[i][j].y_end);
          ctx.beginPath();
          ctx.lineJoin = "round";
          ctx.moveTo(arr[i][j].x_start, arr[i][j].y_start);
          ctx.lineTo(arr[i][j].x_end, arr[i][j].y_end);
          ctx.closePath();
          ctx.lineWidth = arr[i][j].size;
          ctx.stroke();
        }

      }

    }

如您所见,我添加了一个检查以检查它是刷子还是橡皮擦。对于橡皮擦,我正在检查它是否是destination-out

如果它是橡皮擦,我正在创造新的形象,以制作strokestyle

所以你可以说我只做了以下更改。

if(arr[i][j].mode== "destination-out"){
            // ctx.globalCompositeOperation = "destionation-out";
            // ctx.strokeStyle = "rgba(0,0,0,0.2)";
            let cImg = new Image();
            cImg.src = this.selectedImage;
            let pattern = ctx.createPattern(cImg, "no-repeat");
            ctx.strokeStyle = pattern;
          }else{
            ctx.strokeStyle = arr[i][j].color;
          }

以上是关于View的Canvas绘制黑色原因的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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