Hitman 3的基准和性能测试,你的老机器还跑得动吗?

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【美国华人网综合报道】Hitman 3刚刚发布,获得了很高的评价——例如,PC Gamer给了它90分。但是你需要什么样的硬件才能正常运行这款游戏呢?我们从Epic Games 商店下载了所有55GB的游戏,并开始运行一些基准测试。



任何熟悉过去两个Hitman发行版的人都会熟悉这个启动器,如果进入选项屏幕,它包括两个内置基准测试。图形选项看起来也和以前差不多。有十个主要设置,加上超级采样-又名,超采样抗锯齿(SSAA)。在大多数显卡上,您可能不应该使用这个功能,或者尽量少使用它。将SSAA设置为2.0有效地将游戏渲染的像素数增加四倍,然后将采样降至选定的分辨率,因此在4K下运行SSAA 2.0与在8K下运行是相同的。但是,如果您有一个1080p的显示器,那么它可能值得启用。其余的设置覆盖了通常的纹理质量、阴影、反射和其他一些杂项的常规色域。我们将在下面更详细地讨论这些。



我们对Dartmoor和Dubai基准测试序列进行了一些初步测试,最终选择了Dubai,因为它感觉更能代表你在游戏中的实际体验。Dartmoor的测试要求更高,并具有许多物理和粒子模拟功能,但对于一款潜行游戏来说,我们认为大多数人都不会担心这些。Dubai的场景就包含了各种视角。Dartmoor可能是最坏情况下的性能视图,但它也会在关卡仍在加载的前10秒中出现很多卡顿现象。



我们已经为测试定义了自己的“中等”和“超高”设置,并在1080p、1440p和4K上进行测试。“中等”在适用的情况下具有中型所有功能,再加上4倍的各向异性过滤,性能上的可变速率着色以及基础上的仿真质量。“超高”只是最大化了所有的设置,除了超级采样。有趣的是,这次没有DirectX 11选项——一直都是DX12。在前两款游戏中,DX12确实在大多数GPU上提高了性能,而且在较低的分辨率和设置下也确实提高了fps。IOI似乎准备抛弃旧的DX11选项,只专注于DX12,正如我们稍后将看到的,性能达到了相对较高的帧率。


目前,我们的测试PC包括运行在具有2x16GB Corsair DDR4-3600 CL16内存的MSI MEG Z390 ACE主板上的Core i9-9900K。我们已经为入门者准备了最新的AMD和Nvidia GPU,但是我们很快就会考虑添加更多GPU和一些其他CPU测试。(现在已更新为RTX 20系列GPU。以后还会有更多!)


这次,Hitman 3Intel建立了某种合作关系,但听起来好像它专注于CPU优化而不是显卡增强 不幸的是,多余的“Intel sauce”没有显示在设置菜单中,而且英特尔所能提供的帮助细节还相当模糊。 八核及更高的CPU可能会显示一些额外的细节,而Xe Graphics可能还会有一些额外的细节。根据我们到目前为止对AMD和Nvidia GPU的了解,与英特尔的合作可能会更多地用于未来的更新。



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1080p开始,无论你运行的是中等质量或超高质量设置,任何RTX 30系列或RX 6000系列图形卡的性能都不会成为问题。即使是RTX 20-系列的卡,从RTX 2060起,1080p下就已经不成问题。


有趣的是,AMDGPU都有明显的性能领先优势,尽管CPU有限。Nvidia的GPU在中等设置下最高可达220- 230fps,在超高设置下最高可达190- 200fps,而AMD的GPU最高可达270 - 235fps。AMD确实发布了新的21.1.1驱动程序,为Hitman 3做好了准备,但是我们用20.12.1驱动程序做了一些初始测试,性能并没有太大不同(最多慢了几个百分点)。



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另一个有趣的点是很省钱真的很省钱



无论如何,如果我们要对这些现代GPU付出更多金钱,我们就需要得到更高分辨率。一旦我们测试了一些主流和低价GPU,我们将及时进行更新。



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RTX 3060 Ti在1440p分辨率下运行时,仍可达到132 fps的超高画质,所以关于用什么显卡运行Hitman 3是最好的选择还值得讨论。RTX 2060也打破了60 fps,保持81 fps。基本上,如果你有过去两代的高端显卡,应该没问题,大部分的GPU (RTX 3070或以上)平均能达到每秒144帧或以上——如果你有最好的游戏显示器之一,那就完美了。如果你不能完全突破144fps,使用G-Sync或FreeSync显示应该能够解决偶尔出现的卡顿。



从单个显卡来看,RTX 3090很少从1080p下降到1440p,而其他GPU的1080p性能下降了5% (6900 XT)到30% (3060 Ti)。这是非常典型的情况,分辨率下降与特定设置与更多CPU还是更多GPU限制相对应。



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总结4K测试,RTX 3060 Ti和2080 Super仍能以4K Ultra达到60 fps。尽管RTX 2060仍能以42 fps的速度播放,但低于这个标准的游戏体验不好。根据我们到目前为止所看到的内容,Hitman 3的要求不如其他游戏高。

                   

同时,AMD与Nvidia的比较仍更倾向于AMD,至少在最新一代GPU上是如此。好吧,他们基于以下理论而受到青睐,即各种GPU的建议价格与现实相差甚远。Nvidia缩小了4K的差距,但RX 6800 XT仍比RTX 3090快,RX 6800紧随RTX 3080之后,轻松领先于RTX 3070。

                                     

接下来,我们将运行一些GTX 16系列和RX 5000系列基准测试,以了解最近一代GPU的堆叠方式。根据我们到目前为止所看到的内容,Hitman 3的要求不如其他游戏高。


Hitman 3:未来的更新计划


Hitman 3已经是一款画面非常好看的游戏,但是IOI计划在接下来的几个月里更新游戏的附加功能,包括支持光线追踪。然而,DirectX光线追踪(DXR)更新何时会到来还不清楚,或者它是否会让游戏看起来完全不同。

           

光线追踪的一大好处是能够进行“适当”反射和照明。大多数游戏都使用各种图像技术来模拟阴影、反射和其他元素,但Hitman 3在某些方面却超越了直接的SSR(屏幕空间反射)。例如,在一开始就能看到47号特工和他周围的环境恰当地反映在建筑的窗户上,这是一个很棒的惊喜。浴室的镜子也能反射出很多内容。但其他反射表面只能执行SSR,这意味着它们只能反射屏幕上可见的东西。

                        

不过,镜像反射也有一些妥协。它们的分辨率只有目标的一半,这意味着存在很多混叠现象。这有点奇怪,因为运行AA后处理滤镜以改善外观并不难。尽管如此,在看到许多其他游戏的反射表面并不能精确地模拟事物(我指的是赛博朋克2077,缺乏V反射),至少Hitman 3尝试弥补SSR和光线追踪反射之间的差距。

                                         

问题是,Hitman 3现在看起来已经很不错了,如果选择改善反射和阴影,但性能下降,这可能得不偿失。也可能IOI正在等待Intel的高端Xe HPG解决方案,该解决方案也将支持光线追踪,在这种情况下,我们可能要到2021年晚些时候才能得到修复补丁。目前,游戏运行良好,画面看起来非常漂亮。如果你的PC能够处理之前的两款Hitman 游戏,那么它仍然能够很好地运行当前的Hitman 3


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