Artillery NodeJS 集群性能基准测试问题
Posted
技术标签:
【中文标题】Artillery NodeJS 集群性能基准测试问题【英文标题】:Artillery NodeJS Cluster Performance Benchmarking Issue 【发布时间】:2018-05-28 13:06:05 【问题描述】:我正在使用带有 NodeJS 的 Artillery.IO 来衡量性能。 NodeJS 在我的本地主机上运行,我也在同一台机器上运行 Artillery。
当我使用这个脚本运行 Artillery 时。
"config":
"target": "http://localhost:3000/",
"phases": [
"duration": 10,
"arrivalRate": 2
]
,
"scenarios": [
"flow": [
"get": "url": "/"
]
]
案例 1:NodeJS 在单个集群中运行。
结果: ===============================
推出的场景:20
场景完成:20
请求完成:20
发送的 RPS:2
请求延迟:
min: 1.1
max: 4.6
median: 1.2
p95: 3.3
p99: 4.6
场景计数:
0: 20 (100%)
代码:
404: 20
================================
案例 2:NodeJS 运行 4 个集群。
结果: ==============================
推出的场景:20
场景完成:20
请求完成:20
发送的 RPS:2
请求延迟:
min: 1.2
max: 4.7
median: 1.4
p95: 3.2
p99: 4.7
场景计数:
0: 20 (100%)
代码:
404: 20
===========================
我的 Node Server.js 代码是:
var http = require('http');
var express = require('express');
var os = require('os');
var app = express();
var server = http.createServer(app);
var io = require('socket.io')(server);
app.get('/', function(req, res,next)
for(let i = 0; i < 10000000000; i++)
console.log("Get Request received");
res.send(new Date());
);
server.listen(3000, function()
console.log("Server is running in Port 3000");
);
我的问题是为什么我在集群模式下运行 NodeJS 时没有任何改进?
这是否与 NodeJS 和 Artillery 在同一系统上运行的事实有关,或者它是 server.js 代码未正确编写以衡量性能。
请帮忙。
【问题讨论】:
【参考方案1】:您的 YML 文件中有错字,“目标”必须是“http://localhost:3000”(没有结尾的“/”)。
这就是您收到 HTTP 404(未找到)而不是 HTTP 200(正常)的原因
请按如下方式更新您的 YML 并重新运行您的测试:
"config":
"target": "http://localhost:3000",
"phases": [
"duration": 10,
"arrivalRate": 2
]
,
"scenarios": [
"flow": [
"get": "url": "/"
]
]
这里有我的结果:
单集群
All virtual users finished
Summary report @ 20:26:36(+0000) 2018-05-31
Scenarios launched: 20
Scenarios completed: 6
Requests completed: 6
RPS sent: 0.15
Request latency:
min: 20756.8
max: 115390.2
median: 68364.2
p95: 115390.2
p99: 115390.2
Scenario counts:
0: 20 (100%)
Codes:
200: 6
Errors:
ESOCKETTIMEDOUT: 14
#4 集群
All virtual users finished
Summary report @ 20:22:09(+0000) 2018-05-31
Scenarios launched: 20
Scenarios completed: 4
Requests completed: 4
RPS sent: 0.15
Request latency:
min: 81288.9
max: 83085.9
median: 82870.6
p95: 83085.9
p99: 83085.9
Scenario counts:
0: 20 (100%)
Codes:
200: 4
Errors:
ESOCKETTIMEDOUT: 16
请注意,在这两种情况下,代码都是 200(OK)
关于您的问题:
我的问题是为什么我在集群模式下运行 NodeJS 没有任何改进?
不是强制性的,除非您的代码将工作负载拆分为可以同时运行的多个部分,然后在最后组合可交付成果,否则您不会获得更快的结果。性能与 CPU 速度有关,吞吐量与 CPU 数量 + CPU 速度有关。 (它们是两个不同的主题)。
这是否与 NodeJS 和 Artillery 在同一系统上运行有关?
不,火炮没有影响。请看以下图片,唯一受 CPU 限制的进程是您的节点服务器代码 (arti.js)。
单集群
4 集群
或者是 server.js 代码没有正确编写来衡量性能?
没错,之前部分回答了。如果节点服务器的数量大于可用的 CPU 或 vCPU,您的代码将运行降级。这是因为你的代码基本上是单线程代码。
问候
【讨论】:
【参考方案2】:这是因为您的火炮配置设置为总共运行 10 秒。 一旦 10 秒过去,炮兵脚本将退出,即使它尚未收到飞行请求的响应。
您的结果显示所有请求都以 404 响应,这是火炮在接收飞行请求响应之前退出时的默认值。
您的服务器代码没有问题,但需要很长时间才能如您预期的那样响应。在我的笔记本电脑上,大约是 10 秒。
【讨论】:
【参考方案3】:我得到不同的响应时间。下面是我的 yml 代码。
config:
target: "http://localhost:3000"
phases:
- duration: 10
arrivalRate: 10
scenarios:
- flow:
- get:
url: "/"
响应时间
案例 1
报告@12:29:38(+0530) 2018-06-05
Scenarios launched: 0
Scenarios completed: 1
Requests completed: 1
RPS sent: NaN
Request latency:
min: 110658.5
max: 110658.5
median: 110658.5
p95: 110658.5
p99: 110658.5
Codes:
200: 1
案例 2
所有虚拟用户已完成 总结报告@12:29:48(+0530) 2018-06-05
Scenarios launched: 100
Scenarios completed: 10
Requests completed: 10
RPS sent: 0.77
Request latency:
min: 11300.8
max: 110658.5
median: 60775.7
p95: 110658.5
p99: 110658.5
Scenario counts:
0: 100 (100%)
Codes:
200: 10
Errors:
ESOCKETTIMEDOUT: 90
【讨论】:
以上是关于Artillery NodeJS 集群性能基准测试问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章