UE4 UGM(创建UI)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UE4 UGM(创建UI)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 首先第一步我们创建一个UIWidget

然后我改名为MainUI
然后在里边随便创建一个Button和一个Text

然后打开关卡蓝图,把我们的UI给加进去

这样我们运行就可以看到我们的UI了
然后我们以按钮为例解释下UI界面

位置,大小,以及锚点设置

处于不同状态的按钮的显示设置

处于不同状态的按钮可以触发的事件

表示该组件是否可以当做变量在程序中可见

我们现在制作一个Slider和角色的生命值做一个关联,首先我们在角色里加一个HP这个变量名,然后在MainUI里获取该引用。

然后选择进度条,Bind

这样就OK了。

[UE4]UI动画复用

一、创建一个专门播放动画的Widget,添加一个“Name Slot”,创建动画绑定到这个“Name Slot”。

二、要使用这个动画的widget就添加第一步创建的widget,并把需要执行动画的对象放到“Name Slot”中去。

三、因为动画是绑定到Slot,在Slot中的内容自然也跟着一起动了。

技术分享图片

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以上是关于UE4 UGM(创建UI)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

[UE4]UI动画复用

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