连载 | 深入理解Gradle框架之一:Plugin, Extension, buildSrc
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了连载 | 深入理解Gradle框架之一:Plugin, Extension, buildSrc相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
缘起
从2018年下半年开始,因为工作需要,开始深入了解android Gradle plugin和Gradle框架,在看完Android Gradle plugin 3.1.x和3.2.x版本的源码之后,发现目前开源的几乎所有插件化框架,因为没有理解Android Gradle plugin的原理,打包代码的实现都非常混乱,导致的结果就是很难随着Android Gradle plugin的升级而快速升级,所以目前几乎所有开源的插件化项目都因不适应新的Gradle版本问题而不可用。
另一方面,随着项目的迭代,引入越来越多的Gradle plugin,其中对于Transform的滥用是导致项目编译速度越来越慢的最重要的一个原因了,然而,实际上,对于Transform的使用是有很大的优化空间的。
加上目前不管是中文还是英文,几乎所有这方面的文章都停留在基础使用的阶段,真正深入分析原理的几乎没有。
所以一直在酝酿写一个Gradle系列的文章,一方面让大家了解Android Gradle plugin的原理(尽管各个大版本之间有差别,然而大版本内基本是一脉相承),另一方面是在介绍原理的过程中,也会加入一些我觉得是Best Practice的Demo。
或许通过这个系列,能够引导大家都去改进自己实现的Plugin, 最终能够更快更好地实现自己的编译时功能。
p.s:因为基础使用的文章已经有太多了,对于这一块我基本上就是一笔带过,不会花太多笔墨。
系列说明
在讲解整个系列之前,先看一下Gradle的架构是怎样的,如下图所示:
在最下层的是底层Gradle框架,它主要提供一些基础服务,如task的依赖,有向无环图的构建等
上面的则是Google编译工具团队的Android Gradle plugin框架,它主要是在Gradle框架的基础上,创建了很多与Android项目打包有关的task及artifacts
最上面的则是开发者自定义的Plugin,一般是在Android Gradle plugin提供的task的基础上,插入一些自定义的task,或者是增加Transform进行编译时代码注入
为了简单起见,我将底层的Gradle框架和Android Gradle plugin框架统称为Gradle框架,整个系列文章其实分析的就是底层Gradle框架和Android Gradle plugin框架的原理,其中侧重点在Android Gradle plugin框架,因为这与我们日常编译息息相关,也是收益最大的部分。
这是深入理解Gradle框架系列的第一篇。整个系列共分为9篇,文章列表如下:
第1篇:入门文章,主要讲解Gradle Plugin以及Extension的多种用法,以及buildSrc及gradle插件调试的方法。
第2篇:从dependencies出发,阐述DependencyHandler的原理
第3篇:关于gradle configuration的预备知识介绍,以及artifacts的发布流程
第4篇:artifacts的获取流程
第5篇:从TaskManager出发,分析如ApplicationTaskManager,LibraryTaskManager中各主要的Task,最后给出当前版本的编译流程图
第6篇:比较3.2.1相比3.1.2中架构的变化
第7篇:关于Gradle Transform
第8篇:从打包的角度讲解app bundles的原理
第9篇:分析资源编译的流程,特别是aapt2的编译流程
我们会陆续更新,敬请期待。
Plugin
语言选择
其实只要是JVM语言,都可以用来写插件,比如Android Gradle plugin团队,在3.2.0之前一直是用Java编写Gradle插件。
国内很多开源项目都是用Groovy编写的,Groovy的优势是书写方便,而且其闭包写法非常灵活,然而Groovy的缺点也非常明显,最大的一点不好就是IDE对其的支持非常不好,不仅仅是语法高亮没做好,还有导航跳转都极为有限,比如build.gradle中的方法跳转不到其定义处。
当然,我自己长期使用Groovy下来,也发现了它的一些缺点,比如each这个闭包,在运行时竟然会出现找不到其成员的情况。
以及出现开发者自定义的成员与其默认成员(Groovy中会为每个类增加一些默认成员)名称重合时,不能给出有效的提示,当然,这个问题我不确定是IDE的问题还是Groovy自身的编译器实现不够完善的问题。
其实到目前为止,使用Kotlin进行插件开发是最好的选择,有如下两个原因:
Kotlin的语法糖完全不输于Groovy, 可以有效提高开发效率
Kotlin是JetBrains自家的,IDE对其的支持更完善
可能正是这个原因,Google编译工具组从3.2.0开始,新增的插件全部都是用Kotlin编写的。
插件名与Plugin的关系
比如我们常用的apply plugin: ‘com.android.application’, 其实是对应的AppPlugin, 其声明在源码的META-INF中,如下图所示:
可以看到,不仅仅有com.android.appliation, 还有我们经常用到的com.android.library,以及com.android.feature, com.android.dynamic-feature。
以com.android.application.properties为例,其内容如下:
implementation-class=com.android.build.gradle.AppPlugin
其含义很清楚了,就表示com.android.application对应的插件实现类是com.android.build.gradle.AppPlugin这个类。
其他的类似,就不一一列举了。
定义插件的方法
要定义一个Gradle Plugin,则要实现Plugin接口,该接口如下:
public interface Plugin<T>{
void apply(T var)
}
以我们经常用的AppPlugin和LibraryPlugin, 其继承关系如下:
注意,这是3.2.0之前的继承关系,在3.2.0之后,略微有些调整。
可以看到,LibraryPlugin和AppPlugin都继承自BasePlugin, 而BasePlugin实现了Plugin
public abstract class BasePlugin<E extends BaseExtension2>
implements Plugin<Project>, ToolingRegistryProvider {
@VisibleForTesting
public static final GradleVersion GRADLE_MIN_VERSION =
GradleVersion.parse(SdkConstants.GRADLE_MINIMUM_VERSION);
private BaseExtension extension;
private VariantManager variantManager;
...
}
这里继承的层级多一层的原因是,有很多共同的逻辑可以抽出来放到BasePlugin中,然而大多数时候,我们可能没有这么复杂的关系,所以直接实现Plugin
Extension
Extension其实可以理解成Java中的Java bean,它的作用也是类似的,即获取输入数据,然后在插件中使用。
最简单的Extension为例,比如我定义一个名为Student的Extension,其定义如下:
class Student{
String name
int age
boolean isMale
}
然后在Plugin的apply()方法中,添加这个Extension,不然编译时会出现找不到的情形:
project.extensions.create("student",Student.class)
这样,我们就可以在build.gradle中使用名为student的Extension了,如下:
student{
name 'Mike'
age 18
isMale true
}
注意,这个名称要与创建Extension时的名称一致。
而获取它的方式也很简单:
Student studen = project.extensions.getByType(Student.class)
嵌套的Extension类似,不再赘述。
如果Extension中要包含固定数量的配置项,那很简单,类似下面这样就可以:
class Fruit{
int count
Fruit(Project project){
project.extensions.create("apple",Apple,"apple")
project.extension.create("banana",Banana,"banana")
}
}
其配置如下:
fruit{
count 3
apple{
name 'Big Apple'
weight 580f
}
banana{
name 'Yellow Banana'
size 19f
}
}
下面要说的是包含不定数量的配置项的Extension,就需要用到NamedDomainObjectContainer,比如我们常用的编译配置中的productFlavors,就是一个典型的包含不定数量的配置项的Extension。
但是,如果我们不进行特殊处理,而是直接使用NamedDomainObjectContainer的话,就会发现这个配置项都要用=赋值,类似下面这样。
接着使用Student, 如果我需要在某个配置项中添加不定项个Student输入,其添加方式如下:
NamedDomainObjectContainer<Student>studentContainer = project.container(Student)
project.extensions.add('team',studentContainer)
然而,此时其配置只能如下:
team{
John{
age=18
isMale=true
}
Daisy{
age=17
isMale=false
}
}
注意,这里不需要name了,因为John和Daisy就是name了。
可是,这不科学呀,Groovy的语法不是可以省略么?就比如productFlavors这样:
要达到这样的效果其实并不难,只要做好以下两点:
item Extension的定义中必须有name这个属性,因为在Factory中会在创建时为这个名称的属性赋值。定义如下:
class Cat{
String name
String from
float weight
}
需要定义一个实现了NamedDomainObjectFactory
接口的类,这个类的构造方法中必须有instantiator这个参数,如下:
class CatExtFactory implements NamedDomainObjectFactory<Cat>{
private Instantiator instantiator
CatExtFactory(Instantiator instantiator){
this.instantiator=instantiator
}
@Override
Cat create(String name){
return instantiator.newInstance(Cat.class, name)
}
}
此时,gradle配置文件中就可以类似这样写了:
animal{
count 58
dog{
from 'America'
isMale false
}
catConfig{
chinaCat{
from 'China'
weight 2900.8f
}
birman{
from 'Burma'
weight 5600.51f
}
shangHaiCat{
from 'Shanghai'
weight 3900.56f
}
beijingCat{
from 'Beijing'
weight 4500.09f
}
}
}
Plugin Transform
Transform是Android Gradle plugin团队提供给开发者使用的一个抽象类,它的作用是提供接口让开发者可以在源文件编译成为class文件之后,dex之前进行字节码层面的修改。
借助javaassist,ASM这样的字节码处理工具,可在自定义的Transform中进行代码的插入,修改,替换,甚至是新建类与方法。
像美团点评的Robust,以及我开源的Andromeda项目中,都有在Transform中插入代码的示例。
如下是一个自定义Transform实现:
public class AllenCompTransform extends Transform {
private Project project;
private IComponentProvider provider
public AllenCompTransform(Project project,IComponentProvider componentProvider) {
this.project = project;
this.provider=componentProvider
}
@Override
public String getName() {
return "AllenCompTransform";
}
@Override
public Set<QualifiedContent.ContentType> getInputTypes() {
return TransformManager.CONTENT_CLASS;
}
@Override
public Set<? super QualifiedContent.Scope> getScopes() {
return TransformManager.SCOPE_FULL_PROJECT;
}
@Override
public boolean isIncremental() {
return false;
}
@Override
public void transform(TransformInvocation transformInvocation) throws TransformException, InterruptedException, IOException {
long startTime = System.currentTimeMillis();
transformInvocation.getOutputProvider().deleteAll();
File jarFile = transformInvocation.getOutputProvider().getContentLocation("main", getOutputTypes(), getScopes(), Format.JAR);
if (!jarFile.getParentFile().exists()) {
jarFile.getParentFile().mkdirs()
}
if (jarFile.exists()) {
jarFile.delete();
}
ClassPool classPool = new ClassPool()
project.android.bootClasspath.each{
classPool.appendClassPath((String)it.absolutePath)
}
def box=ConvertUtils.toCtClasses(transformInvocation.getInputs(),classPool)
CodeWeaver codeWeaver=new AsmWeaver(provider.getAllActivities(),provider.getAllServices(),provider.getAllReceivers())
codeWeaver.insertCode(box,jarFile)
System.out.println("AllenCompTransform cost "+(System.currentTimeMillis()-startTime)+" ms")
}
}
Gradle插件的发布
绝大多数Gradle插件,我们可能都是只要在公司内部使用,那么只要使用公司内部的maven仓库即可,即配置并运用maven插件,然后执行其upload task即可。这个很简单,不再赘述。
特殊的buildSrc
前面说过Gradle插件的发布,那如果我们在插件的代码编写阶段,总不能修改一点点代码,就发布一个版本,然后重新运用吧?
有人可能会说,那就不发布到maven仓库,而是发布到本地仓库呗,然而这样至多发布时节省一点点时间,仍然太麻烦。
幸好有buildSrc!
在buildSrc中定义的插件,可以直接在其他module中运用,而且是类似这种运用方式:
apply plugin: wang.imallen.blog.comp.MainPlugin
即直接apply具体的类,而不是其发布名称,这样的话,不管做什么修改,都能马上体现,而不需要等到重新发布版本。
Gradle插件的调试
以调试:app:assembleRelease这个task为例,其实很简单,分如下两步即可:
新建remote target
在命令行输入
./gradlew --no-daemon -Dorg.gradle.debug=true :app:assembleRelease
之后选择刚刚创建的remote target,然后点击调试按钮即可
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怎样解决this version of android studio is incompatible with the gradle plugi