分享一份非常强势的Android面试题

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了分享一份非常强势的Android面试题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

ListView和RecyclerView区别

参考链接:

https://blog.csdn.net/shu_lance/article/details/79566189

既然RecyclerView在很多方面能取代ListView,Google为什么没把ListView划上一条过时的横线?

答案: 可以沿着回收机制来回答。ListView采用的是RecyclerBin的回收机制在一些轻量级的List显示时效率更高

你用过MVP和MVVM的区别

参考链接:

https://www.cnblogs.com/dubo-/p/5619077.html

HashMap的内部实现原理?

  • 1) HashMap可以接受null键值和值,而HashTable则不能,HashMap是非synchronized的;存储的是键值对。

  • 2) HashMap是基于hashing原理,使用put(key,value)存储对象到HashMap中,使用get(key)从HashMap中获取对象,当我们给put方法传递键和值时,我们先对键调用hashCode()方法,返回的hashCode用于找到bucket位置来存储键对象和值对象,作为Map.Entry.

  • 3) 如果两个对象hashCode相同:

    存储时:他们会找到相同的bucket位置,发生碰撞,因为HashMap使用链表存储对象(每个Map.Entry都有一个next指针),这个Entry会存储在链表中。

    获取时:会用hashCode找到bucket位置,然后调用key.equals()方法找到链表中正确的节点.最终找到要找的值对象.

    减少碰撞:使用final修饰的对象、或不可变的对象作为键,使用(Integer、String)(是不可变、final的,而且已经重写了equals和hashCode方法)这样的wrapper类作为键是非常好的,(我们可以使用自定义的对象作为键吗?答:当然可以,只要它遵守了equals和hashCode方法定义规则,并且当对象插入到Map中之后将不会再改变。)

  • 4) HashMap负载因子默认是0.75,可设置,当map填满了75%的bucket时候,将会创建原来HashMap大小两倍的bucket数组,来重新调整map的大小,并将原来的对象放入新的bucket数组中,这个过程叫做rehashing,因为它调用hash方法找到新的bucket位置。

  • 5) 重新调整map大小可能会发生竞争问题:如果两个线程都发现HashMap需要调整大小了,它们都会尝试进行调整,在调整中,存储在链表中的元素的次序会反过来,因为移动bucket位置的时候,HashMap并不会将元素放在链表的尾部,而是放在头部,这是为了避免尾部遍历,如果条件竞争发生了,就死循环了。

你用过AsyncTask,说一说AsyncTask的内部实现原理?

参考链接:

https://www.cnblogs.com/absfree/p/5357678.html

AsyncTask内部维护了一个线程池,是串行还是并行,怎么维护的?

串行

参考链接:

https://www.cnblogs.com/absfree/p/5357678.html

那你说说线程池的四种初始化吧?

你用过MD,你知道怎么定义一个Behavior吗?

参考链接:

https://www.jianshu.com/p/82d18b0d18f4

RecyclerView的拖拽怎么实现的?

参考链接:

https://blog.csdn.net/aiynmimi/article/details/77744610

写一个单利模式,应注意哪三个条件?

1、构造函数私有 2、含有一个该类的静态私有对象 3、有一个静态的公有的函数用于创建或获取它本身的静态私有对象 4、其次才是考虑线程同步!

一个按升序排列好的数组int[] arry = {-5,-1,0,5,9,11,13,15,22,35,46},输入一个x,int x = 31,在数据中找出和为x的两个数,例如 9 + 22 = 31,要求算法的时间复杂度为O(n);

如何向一个数据库具有int类型A,B,C,D四列的表中随机插入10000条数据?如何按升序取出A列中前10个数?

service两种启动方式有什么区别?

参考链接:

https://blog.csdn.net/siwen1234/article/details/50292683

说说三级缓存、Handler机制 ?

参考链接:

https://blog.csdn.net/wenzhi20102321/article/details/53214315

Handler机制

https://www.cnblogs.com/dendai-05/p/6945159.html

阿里巴巴

  • LRUCache原理

  • 图片加载原理

  • 模块化实现(好处,原因)

  • JVM

  • 视频加密传输

  • 统计启动时长,标准

  • 如何保持应用的稳定性

  • ThreadLocal 原理

  • 谈谈classloader

  • 动态布局

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  • 性能优化,怎么保证应用启动不卡顿

  • 怎么去除重复代码

  • SP是进程同步的吗?有什么方法做到同步

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  • BroadcastReceiver,LocalBroadcastReceiver 区别

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  • android 事件传递机制

  • 线程间 操作 List

  • App启动流程,从点击桌面开始

  • 动态加载

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  • GC回收策略

  • 画出 Android 的大体架构图

  • 描述清点击 Android Studio 的 build 按钮后发生了什么,大体说清一个应用程序安装到手机上时发生了什么;

  • 对 Dalvik、ART 虚拟机有基本的了解;

  • Android 上的 Inter-Process-Communication 跨进程通信时如何工作的;

  • App 是如何沙箱化,为什么要这么做;

  • 权限管理系统(底层的权限是如何进行 grant 的)

  • 进程和 Application 的生命周期;

  • 系统启动流程 Zygote进程 –> SystemServer进程 –> 各种系统服务 –> 应用进程

  • recycleview listview 的区别,性能

  • 排序,快速排序的实现

  • 树:B 树的介绍

  • 图:有向无环图的解释

  • TCP/UDP的区别

  • synchronized与Lock的区别

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  • Java线程池

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  • 垃圾收集机制 对象创建,新生代与老年代

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  • 常用数据结构简介

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  • 动态权限适配方案,权限组的概念

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  • listview图片加载错乱的原理和解决方案

  • https相关,如何验证证书的合法性,https中哪里用了对称加密,哪里用了非对称加密,对加密算法(如RSA)等是否有了解

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  • handler实现机制(很多细节需要关注:如线程如何建立和退出消息循环等等)

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  • 数据库数据迁移问题

  • 设计模式相关(例如Android中哪里使用了观察者模式,单例模式相关)

  • x个苹果,一天只能吃一个、两个、或者三个,问多少天可以吃完

  • TCP与UDP区别与应用(三次握手和四次挥手)涉及到部分细节(如client如何确定自己发送的消息被server收到) HTTP相关 提到过Websocket 问了WebSocket相关以及与socket的区别

  • 是否熟悉Android jni开发,jni如何调用java层代码

  • 进程间通信的方式

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  • static synchronized 方法的多线程访问和作用,同一个类里面两个synchronized方法,两个线程同时访问的问题

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  • 一个无序,不重复数组,输出N个元素,使得N个元素的和相加为M,给出时间复杂度、空间复杂度。手写算法

  • .Android进程分类

  • 前台切换到后台,然后再回到前台,Activity生命周期回调方法。弹出Dialog,生命值周期回调方法。

  • Activity的启动模式

爱奇艺

  • RxJava的功能与原理实现

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  • ANR的原因

  • 四大组件

  • Service的开启方式

  • Activity与Service通信的方式

  • Activity之间的通信方式

  • HashMap的实现,与HashSet的区别

  • JVM内存模型,内存区域

  • Java中同步使用的关键字,死锁

  • MVP模式

  • Java设计模式,观察者模式

  • Activity与Fragment之间生命周期比较

  • 广播的使用场景

百度

  • Bitmap 使用时候注意什么?

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  • 内存泄露如何产生?

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  • Jni 用过么?

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  • 关于handler,在任何地方new handler 都是什么线程下

  • sqlite升级,增加字段的语句

  • bitmap recycler 相关

  • 强引用置为null,会不会被回收?

  • glide 使用什么缓存?

  • Glide 内存缓存如何控制大小?

  • 如何保证多线程读写文件的安全?

携程

  • Activity启动模式

  • 广播的使用方式,场景

  • App中唤醒其他进程的实现方式

  • AndroidManifest的作用与理解

  • List,Set,Map的区别

  • HashSet与HashMap怎么判断集合元素重复

  • Java中内存区域与垃圾回收机制

  • EventBus作用,实现方式,代替EventBus的方式

  • Android中开启摄像头的主要步骤

网易

  • concurrenthashmap

  • volatile

  • synchronized与Lock

  • Java线程池

  • wait/notify

  • NIO

  • 垃圾收集器

  • Activity生命周期

  • AlertDialog,popupWindow,Activity区别

小米

  • String 为什么要设计成不可变的?

  • fragment 各种情况下的生命周期

  • Activity 上有 Dialog 的时候按 home 键时的生命周期

  • 横竖屏切换的时候,Activity 各种情况下的生命周期

  • Application 和 Activity 的 context 对象的区别

  • 序列化的作用,以及 Android 两种序列化的区别。

  • List 和 Map 的实现方式以及存储方式。

  • 静态内部类的设计意图。

  • 线程如何关闭,以及如何防止线程的内存泄漏

360

  • 软引用、弱引用区别

  • 垃圾回收

  • 多线程:怎么用、有什么问题要注意;Android线程有没有上限,然后提到线程池的上限

  • JVM

  • OOM,内存泄漏

  • ANR怎么分析解决

  • LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout的特性、使用场景

  • 如何实现Fragment的滑动

  • ViewPager使用细节,如何设置成每次只初始化当前的Fragment,其他的不初始化

  • ListView重用的是什么

  • 进程间通信的机制

  • AIDL机制

  • AsyncTask机制

  • 如何取消AsyncTask

  • 序列化

  • Android为什么引入Parcelable

  • 有没有尝试简化Parcelable的使用

  • AIDL机制

  • 项目:拉活怎么做的

  • 应用安装过程

  • 某海外直播公司

  • 线程和进程的区别?

  • 为什么要有线程,而不是仅仅用进程?

  • 算法判断单链表成环与否?

  • 如何实现线程同步?

  • hashmap数据结构?

  • arraylist 与 linkedlist 异同?

  • object类的equal 和hashcode 方法重写,为什么?

  • hashmap如何put数据(从hashmap源码角度讲解)?

  • 简述IPC?

  • fragment之间传递数据的方式?

  • 简述tcp四次挥手?

  • threadlocal原理

  • 内存泄漏的可能原因?

  • 用IDE如何分析内存泄漏?

  • OOM的可能原因?

  • 线程死锁的4个条件?

  • 差值器&估值器

  • 简述消息机制相关

  • 进程间通信方式?

  • Binder相关?

  • 触摸事件的分发?

  • 简述Activity启动全部过程?

  • okhttp源码?

  • RxJava简介及其源码解读?

  • 性能优化如何分析systrace?

  • 广播的分类?

  • 点击事件被拦截,但是相传到下面的view,如何操作?

  • Glide源码?

  • ActicityThread相关?

  • volatile的原理

  • synchronize的原理

  • lock原理

  • 翻转一个单项链表

  • string to integer

  • 合并多个单有序链表(假设都是递增的)

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