iOS用Sketch制作APP下拉刷新的GIF动画

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了iOS用Sketch制作APP下拉刷新的GIF动画相关的知识,希望对你有一定的参考价值。


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一、用Sketch结合MJRefresh来自定义刷新动画


今天分享一下ios关于自定义下拉刷新动画的实现。我们平时看到很多APP的下拉刷新都是菊花在转的样式,因为很多APP都是用MJRefresh默认下拉刷新来实现的。但是,我们也会看到不少APP的下拉刷新很有特色,像美团、分期乐、喵播等等。


他们的刷新样式同样是用MJRefresh来实现的,MJRefresh有一个类MJRefreshGifHeader,自定义这个类可以将GIF图片集合制作成下拉刷新的动画。但是他的前提是得制作出一个GIF图片集合。


前段时间我尝试用Sketch做一个GIF动画,无意间被我发现了一个很好用的插件AnimateMate,这个插件使用javascript写的,但这不影响我们的使用。我们用Sketch ToolBox安装完插件之后就可以使用了。


这里我以分期乐的刷新动画为例进行讲解。这个是最后集成到项目中的效果:



下面我就分两个大的步骤来给大家讲解一下如何让自己的APP有一个专属的下拉刷新动画 :


1. 用Sketch制作GIF动画

2. 用MJRefreshGifHeader来集成下拉刷新动画


二、用Sketch制作GIF动画


1. Sketch安装插件

2. 打开Sketch新建一个画板,命名为refresh,把你要画的图形放到画布上


iOS用Sketch制作APP下拉刷新的GIF动画


3. 接下来是按照图形把分期乐的猫头鹰画出来


先分析一下这个猫头鹰:


1.先用钢笔工具把头和脸的形状画出来,再进行贝兹曲线变形

2.用铅笔工具把头发画出来

3.鼻子就是两个三角形

4.眼睛就是三个圆

5.翅膀就是一个矩形弄成圆角

6.身体就是三个圆

7.脚是三个矩形组成的


1. 选择钢笔工具


iOS用Sketch制作APP下拉刷新的GIF动画


2. 用钢笔工具沿着头部描7个点,最后重合第1个点和第7个点重合


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3. 对线条进行编辑


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4. 分别选中第3个点和第6个点进行贝兹曲线变形


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5. 接下来再用同样的方式把脸部的关键点描出来


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6. 对脸部的第2、5、7这三个点进行贝兹曲线变形


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7. 把眼睛和鼻子画出来

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8. 用一个矩形把翅膀画出来

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9. 改变翅膀的圆角为100

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10. 用三个圆把身体画出来

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11. 用6个矩形把脚画出来

iOS用Sketch制作APP下拉刷新的GIF动画

12. 接下来就是头发了,头发我们用铅笔工具直接画出来,铅笔工具不好把握,有一点偏差也没事


iOS用Sketch制作APP下拉刷新的GIF动画


13. 最后把下面的图形移到旁边,用取色的方式对各个部位填充颜色,然后把边界都去掉(注意图层的位置,如果遮挡住了,通过移动图层来使其摆放在正确的图层)


iOS用Sketch制作APP下拉刷新的GIF动画


14. 这样就把猫头鹰给画出来,接下来就是制作动画。


iOS用Sketch制作APP下拉刷新的GIF动画


4. 用AnimationMate来制作动画


1. 先把整个猫头鹰按照比例调整到宽为56的大小,画板调整到宽高都为60的大小


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2. 将眼睛的黑色部分和大白色的圆建成一个组


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3. 选中所有图层->plugins->AnimateMate->Creat Animateion


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4. 创建第0帧的动画。KeyframeNumber为0,EasingType动画类型为线性动画linearEase。


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5. 改变eye_right和eye_left的Transform为359°


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6. 选中所有图层->plugins->AnimateMate->Creat Animateion,我们让这个猫头鹰的眼睛从0°旋转到359°分成20个关键帧。KeyframeNumber为20,EasyingType为线性动画linearEase,点击OK。


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7. 选中refresh图层->plugins->ExportAnimation导出动画


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8. 可以看到,这里我们可以导出GIF Aniamtion动图,也可以直接导出20个PNG图片。我们都勾选上,然后给导出的GIF图和PNG图填一个前缀名字fenqile_refresh。选择导出出到fenqile_refresh文件夹


iOS用Sketch制作APP下拉刷新的GIF动画

9. 导出之后的结果为下图所示。有20张png图片和一个gif动图。


iOS用Sketch制作APP下拉刷新的GIF动画


10. 用浏览器打开gif动图可以看到最终实现的效果。


iOS用Sketch制作APP下拉刷新的GIF动画


至此用Sketch就把这个GIF动图给制作完成了,接下来就是要用MJRefresh来自定义下拉刷新样式了


三、用MJRefreshGifHeader来自定义下拉刷新样式


1. 将20个png图片导入到Xcode工程



2. 创建一个类CustomRefreshGifHeader继承自MJRefreshGifHeader。


import UIKit

import MJRefresh

class CustomRefreshGifHeader: MJRefreshGifHeader {

// MARK: 重写父类方法

/**

在这里做一些初始化配置(比如添加子控件)

*/

override func prepare() {

super.prepare()

var images = [UIImage]()

for i in 0...20 {

if i < 10 {

images.append(UIImage.init(named: "fenqile_refresh_0\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\(i)")!)

}else {

images.append(UIImage.init(named: "fenqile_refresh_\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\(i)")!)

}

}

self.setImages(images, duration: 1.2, forState: MJRefreshState.Refreshing)

self.setImages([UIImage.init(named: "fenqile_refresh_00")!], forState: MJRefreshState.Pulling)

self.setImages([UIImage.init(named: "fenqile_refresh_00")!], forState: MJRefreshState.Idle)

self.lastUpdatedTimeLabel.hidden = true

self.stateLabel.font = UIFont.systemFontOfSize(10)

self.setTitle("释放即可刷新", forState: MJRefreshState.Pulling)

self.setTitle("下拉刷新", forState: MJRefreshState.Idle)

self.setTitle("刷新中", forState: MJRefreshState.Refreshing)

}

/**

在这里设置子控件的位置和尺寸

*/

override func placeSubviews() {

super.placeSubviews()

self.gifView.contentMode = UIViewContentMode.Center

self.gifView.frame = CGRect.init(x: 0, y: 4, width: self.mj_w, height: 34)

self.stateLabel.frame = CGRect.init(x: 0, y: 40, width: self.mj_w, height: 14)

}

}


3.给TableView添加下拉刷新


override func viewDidLoad() {

super.viewDidLoad()

tableView = UITableView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: SCREEN_WIDTH, height: SCREEN_HEIGHT), style: UITableViewStyle.Grouped)

view.addSubview(tableView)

tableView.mj_header = CustomRefreshGifHeader.init {

// loading data

}

}


总结


Sketch不仅能够制作UI图,也能制作GIF动画。我这里只是举了个例子,使用AnimationMate这个插件来做GIF动画真的很方便,但也有很多局限性。目前这款插件只能做一些线性的动画效果,像 Position、Size、Transform、Opacity等。如果要做一些比较复杂的动画那用AnimationMate就不太合适了。


马上来为你的APP制作炫酷的刷新动画吧,说不定你们老板会给你涨工资呢~~。




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