干货 | 你不知道的SketchUp渲染类插件
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了干货 | 你不知道的SketchUp渲染类插件相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
正文
SketchUp是建筑类专业学生最常用的软件之一,可以说大多数人接触的第一款建模用的软件非它莫属。SketchUp平台下有众多插件,如果能善用这些插件,SketchUp依然有能与3D、Maya等建模老大哥们一搏的实力。今天介绍其中的几款能为渲染增色的插件。
一键通道
此插件可一键生成透明、灰度、材质、图层、线框、轮廓、阴影、纹理、景深通道图片,并可以一键导出,方便后期软件合成。其中景深模式需打开雾化,按模型尺度进行调节即可。如果调好参数,已经开始渲染成图了,突然想到忘记添加渲染元素(即通道图),尤其后期P图经常用到的Material ID 或者Objiect ID,这时候一键通道插件就显得很有作用了。
举例:单独生成材质通道
勾选 材质颜色,点击 生成,便直接出来一个以材质单色生成的材质通道。(以新场景的形式)
(小房子模型by WXY)
(注意:透明的玻璃材质生成的对应材质通道也是透明的,这样后期PS用魔棒选取颜色时不方便,所以建议提前将玻璃颜色调成不透明的鲜艳色彩)
(单独修改玻璃颜色与透明度之后)
然后通过su导出与渲染图比例或者尺寸匹配的图片就可以去PS后期啦~
Laubwerk
www.laubwerk.com
首先,由于平台的限制,SketchUp的模型库中的植物模型远不如max的丰富,再加上其处理大量多边形时的延迟与卡顿,在SU里种树是一个难题。Vray给出了一种解决方法——代理模型。
代理模型是指计算量小,但其计算结果和高精度模型的计算分析结果相近的分析模型。在优化设计时,可以用代理模型替代高精度分析模型。
使用代理模型的原因主要有以下几点:
1、克服工程优化过程中计算量过大问题
2、过滤掉原数据模型有可能产生的计算噪声
3、有利于实现并行设计计算,缩短产品优化周期
4、有利于将各学科分析软件集成在MDO计算框架内
来源知乎作者金戈
OK,代理模型的优势可见一斑,我们今天介绍的Laubwerk就是一款生成代理模型的插件!
举例:鸡蛋花
(在Laubwerk Browser 界面单击鸡蛋花即可将其拖入SU界面中)
此时可以直接渲染
(渲染结果)
若是对结果不满意,Laubwerk提供了一些可供修改的参数
(默认参数)
(我修改了部分参数,可以得到一个新的结果)
很简单吧~结合skatter插件,渲染森林完全是可能的哦。放上一张官网的图,使用C4D渲染。
Skatter
一款专业做散布的插件,用来散布树、草地的代理模型。
举例:制作一个简单的起伏草地场景
沙盒拉起一个起伏的地面,并成组
打开skatter库里提供的草代理模型short grass01(large),即大面积的矮草
勾选 只渲染,然后 加载,然后点击su里做好的地面,便将该草的代理模型散布在该地面上
预览效果,在skatter面板里设置散布类型、随机变化数值等参数,使散布结果符合期望
(渲染成果)
放一张小编大二时候用skatter做的风景渲染~
SketchUp UV
SketchUp UV是一款比较专业的贴图调整工具,可以配合RoadKill软件来制作贴图。它由Whaat开发,现在是免费使用的。我们也可以把贴图导出到其它软件中进行贴图调整,然后再将贴图导入回来。完全弥补了SketchUp在贴图坐标调整方面的薄弱环节
官方介绍如下:
1.任意方向的平面、柱体和球体UV投影
2.立方体贴图
3.圆管贴图-适用于用“路径跟随”创建的物体
4.四边形贴图
5.移动、旋转、缩放UV
6.三角几何体以及修复扭曲的纹理
7.保存UV、加载可更改UV的材质以及保持材质UV
8.可使用第三方UV贴图编辑软件导入或导出UV
9.以上纯小编人工翻译,有不精确处请谅解
以上是关于干货 | 你不知道的SketchUp渲染类插件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章