Sketch制作动效好伙伴

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Sketch制作动效好伙伴相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

不久前Sketch更新了大版本好52.x,带来了很多新样式和新功能,同样也导致很多插件无法正常使用。Sketch2AE(以下简称2AE)这款插件插件在谷歌开发者手里也迎来了新版本(https://google.github.io/sketch2ae/)坚持使用的同学可以根据自己Sketch的版本好进行下载安装。

既然说到告别2AE这个插件,我们先看官方给出的几个已知的缺陷(如果你想告别2AE可直接跳过)

  • 图像渲染和位置偏移

模糊和颜色调整 等图像效果将与导出的图像一起渲染,以在Sketch中保留其设计。有时,这些效果可以增加一个大于指标的层的边界。这导致层的位置偏移,将其向下推向右侧。AE中需要进行一些手动调整才能纠正此问题。

需要注意的是,渲染图像上的粗笔划(使用渐变和纹理)也会导致此位置偏移 。

  • 文字错位

它发生了。对于那个很抱歉。对Sketch和AE之间的差异进行排序的数学不能捕捉所有内容(尤其是多行文本字符串)。好消息是文本是实时的,可以轻松编辑和重新排列。

  • 形状旋转

由于Sketch没有锚点的概念,因此形状旋转完全基于对象中心。这意味着形状旋转可以支持并保持精确定位。图层>组合>展平所有路径以确保正确导入。


就我个人体验之后还有其他几个问题

  • 混乱的图层管理

  • 圆角属性丢失

  • 不可出现无用的图层样式(例如,一个没有描边的矩形通常的操作是直接按下B键,并不会在右侧点击垃圾桶按钮删除空的样式,这大大增加了我们的使用成本)


既然这么多问题,那我们怎么完美的让Sketch倒入AE呢。在被这个问题困扰大半个月之后,终于想到10月15日XD CC的大更新带来了几个重要的特性

  • 应用程序即成

  • 插件的支持

  • 导出到AE

这里我们用XD作为媒介就可以非常顺畅的将用Sketch做好的文件导入AE了。方法有两种,一种是在Sketch中直接复制文件到XD中,这种方法复制到XD中的文件会以“组xx”来命名。在XD中你可以在左上角-文件-导出到AE选项中,直接导入选中的图层,在AE打开之后会以预渲染的和合成形式在AE中出现。


另一种方法是在文件夹中Sketch文件右击用XD CC,在使用的过程中我观察到XD CC对Sketch的图层样式完美保留,在中文版中叫“符号”,当导入到AE中时自动变成预合成图层,这里可以在XD中根据自己需求进行图层整理,保证在AE中做到精简图层。


有几点贴士和大家分享,XD的图层圆角功能和AE2019非常完美的配合在一起,如果你对AE的使用不是很熟悉,不知道怎么给图层增加圆角属性,就可以利用XD了。实际的工作练习中我们还是大多以sketch为主要设计工具,那么如果你想要保留圆角的数据的话,请不要在sketch中进行“扩展”(flatten)操作。如果你使用方法一打开文件的话,也是会丢失圆角数据的,同时描边和填充也会分离成两个图层。同样文字,图层样式等信息都会保留为编辑的状态。


额外的问题(如果你也遇到),我们都知道sketch有时不是很好用,有些圆角问题不能像Ai或者Affinity design那样完美处理。我在Affinity design中处理完圆角复制到Sketch时,图层中莫名的多出了一个名为page的图层,但是事实上他不是图层性质而是Sketch中的page,完全没有办法删除掉。这时我用了第一种导入AE的方法时问题图层竟然不显示了。这个时候再试用第二种方法神奇的事情出现了,问题图层以预合成的形式出现在AE中。这时只需要把方法二的预合成复制到方法一的合成中就所有问题都完美解决了。

另外非常重要的一点是Sketch是无法打开XD保存的文件的,所以在准备使用XD导入AE做动效之前,记得备份一个备用sketch文件。


由此可见在Adobe的强大支持下,XD CC会越来越受到设计师的青睐,设计师朋友们也能合理利用软件工具提高效率创造更好的设计作品。


掰掰~


以上是关于Sketch制作动效好伙伴的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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