谷歌的一致性哈希算法

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了谷歌的一致性哈希算法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

这个算法零内存、分布均匀、计算快速,全是优点了。但是。。。

一、背景

三年前在《》文章中,曾提到 google 有一个算法简单的计算就做到了一致性哈希需要做到的事情。

上个月在《》文章的留言中,也有小伙伴提到,有一个 Jump consistent hash 算法可以做到一致性哈希的事情。

其实这两个说的是一个事情,那就是 google 有一个 Jump consistent hash 算法,可以通过数学运算做到和一致性哈希效果一样好的平衡性。

那今天就来看看这个算法吧。

二、看代码

先看代码,下面就是全部的代码。

谷歌的一致性哈希算法

是不是感觉不可思议,这个代码的语法全部都懂,但是合在一起我们就看不懂了。
我第一眼看到这个代码的时候,也是一脸懵逼的。

这个算法是 Google 的 John Lamping 和 Eric Veach 创造的。
他们为这个算法写了一篇论文:《A Fast, Minimal Memory, Consistent Hash Algorithm》。

三、算法原理

一致性哈希算法有两个目标:

  1. 平衡性。即把数据平均的分布在所有节点中。

  2. 单调性。即节点的数量变化时,只需要把一部分数据从旧节点移动到新节点,不需要做其他的移动。

我们根据这个单调性可以推算出一些性质来。
这里先令f(key, n)为一致性哈希算法,输出的为[0,n)之间的数字,代表数据在对应的节点上。

  1. n=1 时,对于任意的key,输出应该都是0

  2. n=2 时,为了保持均匀,应该有1/2的结果保持为01/2的结果输出为1

  3. n=3 时,应该有1/3的结果保持为01/3的结果保持为11/3的结果保持为2

  4. 依次递推,节点数由n变为n+1时,f(key, n)里面应该有n/(n+1)的结果不变,有1/(n+1)的结果变为n

这个使用概率公式来表示,就是这样的代码。

谷歌的一致性哈希算法

关于这个算法直接看可能还是看不懂。
所以需要使用实际数据模拟一下,见下图。

谷歌的一致性哈希算法

关键在于n=2n=3的过程,每个数字的概率从1/2转化到了1/3

之后,我们可以得出一个规律:增加一个节点,数据不发生变化的概率n/(n+1) 再乘以之前每个数字的概率1/n,就可以得出每个数字最新的概率1/(n+1)

由此,可以轻松计算出n=4各数字的概率为1/4。自此,我们可以确定这个算法确实是有效的。

这个算法唯一的缺点是复杂度太高,是O(n)的。
所以需要进行优化。

四、算法优化

在上一小节中,我们了解到f(key, n)算法的正确性。
除了复杂度是O(n)外,我们还可以确定,循环越往后,结果改变的概率会越来越低。

结果改变指的是,增加一个节点后,一个固定的key输出的结果发生了改变。
如果我们能够快速计算出这个固定的key在哪些节点下发生了改变,就可以快速计算出最终答案。

假设某一次结果是b,经过若干次概率测试,下一次改变为a,则从ba-1这中间,不管节点如何变化,这个key的结果都是不会变化的。
根据上一小节的到的概率变化公式,新增一个节点数字不变化的概率是n/(n+1)
那从bi不变化的概率就是b/i(中间的抵消了)。

如果我们有一个均匀的随机函数r,当r<b/i时,f(i)=f(b)
那么i的上界就是(b+1)/r
这个上限也是下一次key发生变化的节点数量,由此可以得出下面的代码。

由于r是均匀的,所以期望1/2
这样,代码中j就是按照指数级增长的,平均复杂度就是O(log(n))了。

回头看看第一个代码,就可以看懂代码了。

第一个key=key*x+1算是一个伪随机生成器
j=(b+1)*x/y则是上面的求上界的公式,其中y/x通过浮点数运算来产生(0,1)内的一个随机数。
自此,这个代码就可以看懂了。

五、最后

谷歌能够创造这样一个算法确实了不起,但是从实际应用上来,这个算法也没有想象中的好。

如果你用过一致性哈希的话,会发现有很多问题。

因为我们实际使用时,节点往往是有权重的
这里只有一个节点的最大值,那意味着,节点的扩散需要在外层实现。
也就是需要在外层来储存扩散后的节点列表。

既然外面储存了节点列表,按照 hash 值排序,就可以二分查找出符合要求的节点了。
如果使用 map 储存,也可以在 log 级别找到对应的节点。

由此,可以发现 谷歌的这个算法自身不需要内存了,但是内存需要业务自己维护,实际上还是需要的。

当然,如果你没使用过一致性哈希的话,你不知道我在说什么。
或者你可以看看之前我记录的一致性 HASH 文章,然后再回头看看这个小节。

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