丧,Scrum开发的又一次预料中的失败心得

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了丧,Scrum开发的又一次预料中的失败心得相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

背景

公司是一家初创公司,因为新业务需求:另外两个部门需要开发互联网产品。于是,公司成立了IT研发部,我的岗位是产品,另成员还有前端3枚、后端1枚、UI1枚、产品总监1枚。除产品总监外,其余都是萌新,经验有限。


IT技术总监决定以Scrum敏捷开发来进行日常开发,由于其比较忙,一周两天在公司,暂由我担任敏捷教练,带着从没接触过敏捷开发的大家,一起尝试。

到目前,大家有1年的磨合了,开发完了两个公司的线上产品。然而,对于团队的战斗力(一个产品需要多久开发完?大概几个sprint完成?每个sprint能做多少个任务?)还是模糊不清的,可以说是失败的scrum开发,下面就与大家分享下,希望后来者能避开我走过的坑。


Sprint1:估算埋的坑

我是运营转的产品,对技术上可以说是比较白的,只能边学边摸索着推进团队Scrum开发的进程。一开始真的是一个头两个大。技术总监让我切割故事点,和程序一起估算开发任务,并组织开站会。我对如何切割故事点?怎么估算开发周期?晨会每个人说完三个问题后又应该如何?这些都都很模糊,但只能硬着头皮干了。


显示准备阶段,我把需求和故事点迷迷糊糊屡出来后,和程序开会,让他们了解产品的需求。我们采取了每个程序各自估算的方法。前端负责做前端页面和管理后台,后端就一个人,所有后端一个人负责。需求列表里属于谁的故事,就自己估算自己的工作,以人天为单位,一起放到teambition里。


到了开发阶段,每天早晨站会,我们坐在各自电脑前开。越往后大家越不上心,有点为了应付开的,过程中我问他们答,我就当做记录的工作在做。前端开发还比较好理解,后端我不懂,程序告知的也比较模糊,我脸皮薄,不太好意思追问。

丧,Scrum开发的又一次预料中的失败心得

下面,问题来了。

1、前端页面两个人写的,各自有分配到页面,但后期发现其中有个页面是几乎一样的,这个而我切割故事的时候也没有注意,他们各自重复的写了,浪费了时间。


2、过程中,我发现前期估算其实很不合理,结果延期了。我注意到一开始他们一天甚至可以完成估算的3天的工作量,但最终结果还是延期了。排除程序请假的因素,我发现原因是有些任务程序不熟悉或开发期间遇到麻烦了,导致估算1天可以解决的任务,却做了好多天。问对方能不能解决,有没有啥困难,都口头上都是说很快解决,实际结果不是这样。


Sprint2:沟而不通,有形无神

到了第二个sprint的,遇到了一个极其严重的问题:由于前期后端接口的任务没有估算和切割(我当时也不懂,主要是引导者前端把故事做切割)。然后,程序采取的是先写页面后调联的方式(该方式也导致了后面前端程序回过头调试时,有些功能都已经遗忘了,开发效率下降),导致前端页面样式都写完了,却没有接口调试,只能停下来等后端写接口。

其实,这个问题已经在过程中暴露了:前后端各自独立的开发模式,加上前后端沟通不畅;后端程序不太乐于沟通,数据库不太熟悉也没有及时表达出来,进度卡在了那里,也没及时说出来;我不太懂技术,前期切割任务,完全没有发现这个问题,期间站会后端的汇报也不太听得懂,就略过了;另外,我脸皮比较薄,一般催了一次两次,后面就不好意思继续跟踪了。各种因素一起,导致了这个尴尬的局面。


Sprint3:士气全无,为了结束

受前一个sprint的影响,后面只能让后端穿插着配合前端写接口,前端等待的状况无法避免,已经延期了,大家的目标就是尽快交付,期间Scrum开发已经没有啥意义了,有形而无神。


回顾整个过程,还又一些问题值得注意,例如:页面与调试的分离,导致每个阶段都没法进行测试,后面我测试发现很多问题,只能又退回去返工,导致延期时间延长,拖了快1个月才上线;新手前端页面不熟悉,也没有人负责代码检验,导致有些页面用不了,重新返工;延期期间每天加班,大家士气更加低落,协作得非常糟糕,我也hold不住,只能无力的硬撑着,对自己的能力极度怀疑;发现问题了,找当事人沟通后,问题一定时间内还是得不到解决,往往只采取了催催催的政策,最后这证明了没啥用,我应该及时汇报并让领导介入帮助的,虽然有种打小报告的感觉,我在管理上感觉非常的粘稠;开发完成后,发现和需求不一致,程序的理解和我的转述不一致,导致返工。


总结

最近一段时间,大家主要在解决各种bug与开发新项目的穿插中,本来Scrum就用起来很不熟悉,这次就更加失败了。问题还是老问题,最后大领导责问技术总监,技术总监追责我,看着程序无辜的眼神,我也特别委屈无奈,但也难辞其咎。

有时候我会很迷茫,觉得自己不是在做产品的工作,除了调研产品、设计原型、沟通需求外,还要为项目负责。对外沟通难,对内更加难,像个老妈子一样催着程序员。且自己的性格貌似也不适合管理,不要累人累己。但又很不甘心,从哪里失败了,就想从哪里爬起来,也许没有我想象中那么难,只要再改进一点就接近成功了。


这些都是最真实的经历,期间至少有两次,我感觉自己的自我被击碎了。


改进思路

前面太丧了,下面我分享一些我之后的改进思路,带点正能量。

1、 开一次轻松的会,大家集思广益改善Scrum的意见,保持公开透明。


2、 规范任务开发,以故事点+打扑克牌来一起打个样。


3、 高效沟通,适当拍拍程序马屁,贿赂下午茶激励,脸皮厚点必须追踪,确保每个人理解故事。


4、确立验收标准,每个阶段发布产品测试,及时发现问题,开会对外演示施加点压力。


5、燃尽图跟进进度,发现问题,及时反馈邀请专家介入帮助,拒绝粘稠和人情,谁的锅谁背吧!


6、把线上的互动,全部转移到线下来,调动每个人参与,白板用起来,给工作以仪式感。


做完这些会成功吗?我能严格做好吗?我也不知道,有结果会与大家分享。



以上是关于丧,Scrum开发的又一次预料中的失败心得的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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