图解 Scrum 精要,一看就会!
Posted 真北敏捷
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了图解 Scrum 精要,一看就会!相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
互联网时代,商业环境急剧变化,客户要求越来越高,竞争对手不断涌现,企业所处理的问题越来越易变、不确定、复杂、模糊。传统管理模式不再有效,敏捷管理模式应运而生。全球市值四大的苹果、微软、亚马逊、Facebook 都不约而同地采用了不同形式的敏捷。敏捷帮助企业在复杂多变的商业环境中快速交付价值,实现企业目标。
企业需要产品竞争力、技术竞争力,还需要工作方式的竞争力。敏捷的工作方式通过敏捷的价值观、原则和实践,来指导和激励个人、领导者和组织,从而创建高效、可持续的工作场所。
本文给大家介绍的就是敏捷管理的核心思想 Scrum。我们力求把方法论介绍到可操作的程度。从方便理解和记忆的角度,Scrum 方法论可以被概括为 3355。
3 个角色
-
PO(产品负责人) -
SM(Scrum Master) -
团队成员。
3 个物件
-
Product Backlog(产品列表) -
Sprint Backlog(迭代列表) -
Product Increment(产品增量)
5 个会议
-
Product Backlog Grooming (产品列表精化) -
Sprint Planning(迭代计划会) -
Daily Stand(每日站会) -
Spring Review (迭代评审会) -
Sprint Retrospective(迭代回顾会)
5 个价值观
勇气,承诺,专注,开放,尊重。
Scrum 由上述四种要素及背后的规则粘合起来。
3 个角色各有担当又通力合作。3 个简单的物件统摄产品层面与迭代层面的交付物。5 个会议贯通产品层面与迭代层面的计划与执行活动。5 个价值观作为方法论的一部分,体现了 Scrum 以价值观为方法论的特色。
3 个角色的职责
Scrum Master 的职责最难讲得清楚。有一个思路是参照卡诺模型。日本教授把产品需求分为三类:
-
必备型需求:这类需求没有满足,客户不会购买这个产品。 -
多多益善型需求:这类需求的实现程度与客户付钱的愿望呈线性关系。 -
喜出望外型需求:这类需求是区别于竞争产品的分水岭,客户愿意付出溢价。
按照这个思路,我们可以把 Scrum Master 的职责分为三类:
-
必备型职责:协助管理 Scrum 的 3 个物件和 5 个会议。 -
多多益善型职责:与各方沟通和协调问题解决。 -
喜出望外型职责:系统思考,发现流程和团队工作中的改善点,并推动改善。
产品负责人职责
管好产品列表。理解了什么是好的产品列表,也就理解了产品负责人的职责。后面会讲产品列表。
团队职责
与传统团队职责不太一样的主要有两点:
-
跨职能:个人不一定是全能的,但团队要是全能的,具备把产品列表变成产品增量的全部技能。团队成员之间,不受角色和头衔的制约,只要具备能力,每个人都可以认领所有任务。 -
自组织:团队自行决定自己的工作方式,只要团队有共识。原则上是全员参与估算和计划,全员进行项目进度的监控和调整。
在现实的团队中,有专职人员,也可能有浮动人员,不管是专职人员还是浮动人员,几个共同的基础是:自动化与及时化,每个人都做好本职工作,彼此之间良好配合;每个人都理解团队的产品目标和迭代目标;每个人都了解团队的工作方式和节拍。
浮动人员的类别
一类浮动人员,例如架构师和设计师,有全局影响,但又不是全职参与。有两种变通的参与方式,一是跟专职人员一样,参加 Scrum 会议,二是在团队中指定他的影子,与他密切协作保证他能及时贡献到团队的目标。
二类浮动人员,如固定在两个团队之间共享的测试人员。
-
减少共享的人数,尽量把测试人员固定在其中一个团队; -
由有能力多任务的资深人员在两个团队之间浮动领任务,以缓解对其他人员的共享需要; -
在极端情况下,才让(1)中的人员也在两个团队之间浮动。
三类浮动人员,如在一段时间之内有部分时间花在该 Scrum 团队的人员。与一类浮动人员相比,这类人员的全局影响相对小,更多是因为技能或资源问题而导致的安排。其变通的参与方式与一类浮动人员类似。
四类浮动人员,如尚不能独立工作的新员工。变通的方法是由其导师协助领取任务。
团队之要
-
在 Scrum Master 的引导和辅导下理解 Scrum 框架,特别是从事情角度的严密的 PDCA 循环,和从人的角度的紧密合作。 -
以严密的纪律性使 Scrum 能良好运转,达成业务上的目标,并收获高效快乐的团队。 -
在纪律的支撑之下,技术上精益求精,更好地发挥创造性,包括在技术领域,并适当参与产品探索领域。
Team 在 Scrum 中的活动
-
梳理 -
计划 -
执行 -
每日检查和适应 -
迭代检查和适应(评审与回顾)
Team 特征
-
自组织:自组织不能来自命令与控制,而是简单规则支持下的群游。 -
跨职能团队:多样性,跨职能,不同背景,不同的思考角度,造就更好的产出,更快更好的解决方案、更棒的创新。 -
一专多能 -
火枪手精神(互助) -
宽带宽沟通(沟通带宽递减:面对面 > 电话 > 即时消息 > 邮件) -
透明 -
团队大小 5~9 人 -
专注与承诺 -
可持续步伐 -
长期稳定的团队
3 个物件
产品列表(Product Backlog)是产品列表项(Product Backlog Item,简称 PBI)的列表。PBI 包括特性、故障、技术工作和知识学习。
好的产品列表要满足 DEEP 原则:
-
Detailed Appropriately 细节得当。越是马上要做的 PBI,越是要有足够的细节。很久以后才做的,可以粗略一点。 -
Emergent 涌现式的。PBI 可以根据实际情况随时插入。 -
Estimated 有估算的。同样是近期要做的 PBI,估算要较精细,可以采用费波纳契序列的故事点估算,即 1,2,3,5,8 …对于远期要做的 PBI,估算可以粗略,可以采用粗略的T恤尺寸估算,即 XS,S,M,L,XL 等。 -
Prioritized 排好优先级的。近期要发布版本中的 PBI 的优先级要明确排列,中期的可粗略排列,远期的可不必排列。
迭代列表由从产品列表中选出当前迭代要完成的 PBI,及由 PBI 分解产生的任务构成。对于任务的估算,可以采用天或小时估算,也可以不估算。采用哪种方式,以团队能够做出靠谱的迭代承诺,以及在迭代工作的每一天方便监测趋势为标准。
产品增量是一个迭代结束时,输出的用户可用的新功能。产品增量要达到潜在可交付状态,即如果用户需要,可以快速部署给用户使用。
5 个价值观
5 个价值观的落实与否,是 Scrum 团队形成的重要标志。
对于 5 个价值观的运用,可以由团队一起讨论,每个价值观分别意味着什么,并进而把价值观转化为可执行的团队规范。利用迭代回顾会议,审视团队规范的执行情况。
5 个会议
对于 5 个会议,主要讲述每个会议的目的、流程和辅助物。
产品列表精化会
目的:准备好。准备好的意思是,经过精化,PBI 达到可估算可计划和可执行的状态。开发人员可以对之进行开发工作了。
流程:
主要是围绕 DEEP 标准
-
细节得当。产品负责人讲解每个 PBI,达到团队成员理解需求的程度。 -
涌现式。在精化的过程中,根据产品负责人与团队的互动,可能会产生新的 PBI。 -
估算。在产品负责人讲完每个 PBI 时,团队可以用估算纸牌进行估算。通过纸牌对话,也可以保证每位团队成员都理解了需求。 -
优先级。优先级主要由产品负责人排列,但团队的估算和实现的难易程度,也会影响产品负责人重新考虑优先级的排列。
辅助物件:
为了保证产品列表精化达到准备好的标准,可以制定一个叫做准备好的定义(Definition of Ready,简称 DoR)的检查列表。DoR 列表示例如下:
-
业务价值清晰。 -
团队了解需求细节,能够做出是否能完成的决定。 -
依赖被清楚地识别和管理,没有妨碍完成 PBI 的依赖。 -
团队具备完成 PBI 的技能。 -
PBI 被估算,并且足够小,能够装到一个迭代里。 -
验收标准清晰和可测试。 -
性能指标清晰和可测试。 -
团队知道在完成后如何演示。
迭代计划会
目的:在计划会结束时,给出靠谱的迭代承诺。
流程:
-
产品负责人建议迭代目标和要完成的 PBI。 -
团队把 PBI 分解成任务。 -
团队决定是在计划会上就把所有任务分配到个人,还是在迭代过程中动态分配。分配的方式是团队成员认领。要不要分配的标准是,团队是否能对迭代计划进行承诺。 -
评估计划的工作量与团队容量是否平衡。 -
从迭代计划中提炼出迭代目标,把 PBI 粘合在一起,把团队团结在一起。 -
团队对迭代目标和计划进行承诺。
辅助物件:
为了对完成有统一的标准,需要完成的定义(Definition of Done,简称 DoD)检查列表。DoD 检查列表示例如下:
-
设计有评审。 -
代码完成,包括:代码有重构,代码符合标准,有注释,有签入,有评审。 -
用户文档更新。 -
测试完成,包括:单元测试,集成测试,回归测试,平台测试,语言测试等。 -
零已知故障。 -
验收测试完成。 -
部署到生产环境。
可以用 A1 纸和便利贴辅助计划会议:
Scrum 的两个要点是:人的有效参与,做事的有效轨道。这个计划会的设计,是以有效的轨道辅助人的主动参与。
贴出一张 A1 大白纸。
左边第一列是故事,由 PO 用同一种颜色的便利贴书写和表达。字要大,用白板笔写,保证不用站得很近也能看清楚。故障,新特性或任何要交付的事情统称故事。
故事右边,用另一种颜色的便利贴列出任务。任务是为完成故事所要做的事,由团队书写。可以写上任务的执行人与估算。
整个会议,一次围绕一个焦点,即当前讨论的故事。以故事为单位流动起来。
PO 的注意事项:清晰讲述。随着会议的焦点流动,把故事讲得让团队明白。
SM 的注意事项:适度引导。控制焦点与流动,一个故事充分讨论完并分解成任务,再进行下一个。保持紧凑的节奏和整体时间盒。
团队注意事项:主动参与。一是对故事不清楚的主动提问,而是主动参与任务分解、估算、认领。
全部故事讨论完和分解成任务后,统计每人工作量,看工作量与容量是否平衡,个人之间工作是否能置换以达到每个人的工作相对均衡。
最后是团队决定是否能对迭代计划和目标承诺。
每日站会
目的:围绕目标同步进度,掌握对于完成目标的趋势。
流程:
-
准时开始。每天固定时间和地点。 -
每人回答三个问题:为了帮助团队达到迭代目标,昨天完成了什么,今天打算完成什么,遇到了什么障碍。 -
总结趋势和风险。 -
15 分钟之内结束。
站会中细颗粒度的协作:
-
利用站会,促进细颗粒度协作。 -
故事和任务拉动按优先级进行。 -
需要协作的任务,其所有者勇于发起协作请求。 -
被请求者以协作的任务先于本人可独立承担的任务进行。 -
在回顾会议中明确讨论该模式,并贯彻。 -
模式可以由任何一人发现。
关于站会中的发散讨论:
-
站会中发散讨论的度以全部团队成员觉得爽为标准。 -
15 分钟时间盒不必严格遵守。 -
Scrum Master 需要对站会之后团队成员的日程有了解,以便判断站会延长一点是否产生影响。 -
Scrum Master 可以观察对于发散讨论是否全部或大部分团队成员沉浸其中,如果是,暂不打断。 -
如果出现较多分神现象,打断讨论,并提议会后安排讨论。 -
或者根据站会的剩余时间,询问团队,这种发散的讨论是否会影响团队成员的后续日程。 -
按以上原则,打断可以由任何一人提出。 -
在回顾会议明确探讨这种情景中的模式。
迭代评审会
目的:了解过去一个迭代完成了什么,并对下一步做出预测。
流程:
-
产品负责人邀请客户和干系人参与。 -
团队总结过去一个迭代的成就和克服的挑战。 -
团队演示完成的产品,获得反馈。 -
产品负责人分享来自用户和市场的信息,预测调整发布计划,预测下一迭代的内容。
迭代回顾会
目的:团队建设,发掘和计划改善。
流程:
-
基调:真诚和有效。排除顾虑,真诚表达。提出有效的问题,落实有效的方案。 -
白板上写两个栏目:感谢,改善。 -
每人(包括 PO 和 Scrum Master)用 Post It 写出要感谢的人,每张 Post It 写一个,数量不限。写完贴在白板。 -
每人(包括 PO 和 Scrum Master)用 Post It 写一个最痛的改善点,只写一个就好。写完贴出来。 -
Scrum Master 无需太多发言,只需起一个指针的作用。先从感谢的纸条开始,一张一张拿出来问是谁写的,写的人面向要感谢的人表达感谢,不能太空洞,要谈一下感谢的内容。 -
然后转向改善栏目,Scrum Master 同样不要多说话,一张一张拿起纸条,让写的人讲,其他人可以参与讨论,这个环节焦点放在问题澄清,而不是解决方案,Scrum Master 对这一点要有一定把控。 -
每张纸条讲完后,所有人当场举手或竖大拇指,表达的是认为这个问题是否要尽快即在下一迭代解决。 -
全部问题澄清后,全体针对要解决的问题,讨论方案。Scrum Master 关注一下讨论的流动情况,既不要太乱,也不要冷场。极端情况下,可以点名让大家逐一发言,但尽量不用这一招。 -
产生的方案,形成改善 Backlog。Scrum Master 要跟踪起来,可以在日常或站会中跟踪落实情况。
Scrum Master 要观察团队互动中的交互情况,如果有分歧点,就是改善点。比如说在 Demo 中,PO 对验收标准的理解与团队不一致。这就是需要改善的地方。改善的讨论和进行,可以在日常与相关人员讨论,也可以放到回顾会议。
除了团队的回顾会议,还可以有一对一的回顾会议:
-
一对一 Retrospective 是对团队 Retrospective 的鼓励和驯化。是为了帮助打磨团队 Retrospective。 -
一对一 Retrospective 是对团队 Retrospective 的补充。即使团队 Retrospective 已经搞得很好了,也还需要一对一 Retrospective。 -
一对一 Retrospective 可以由 Scrum Master 发起,也可以由任何人向任何人发起。 -
一对一 Retrospective 的目的,是加强人与人之间的连接,传递改善的信念,和计划和执行改善。 -
一对一 Retrospective 的边界,是围绕改善的基调,就与团队项目工作相关的事进行讨论。 -
一对一 Retrospective 的框架,可以包含探询交流对象对工作方式的反馈、探询痛点和关注的问题,和以 Scrum 实践和角色要求为基准、以观察到的行为为依据向交流对象提供的反馈。还可以包含不同团队之间的经验传递、桥梁和延展。 -
如果希望痛点和问题的探询更封闭一点,可以分解为几个角度:就团队项目工作的上下文而言,您的目标和期望的理想状态是什么?与现状的差距是什么?流程上有什么问题,或有什么妨碍理想状态的达到?团队合作方面呢?团队工作绩效和质量呢?任何其他方面? -
这个框架的运用要灵活。人的主动参与重于规则。如果人能主动参与改善事项的发掘、计划和行动,框架就可以放下。 -
Scrum Master 日常有力的观察是 Retrospective 的重要输入。 -
各个角色的普适标准:专业、尊重、坚持。 -
改变的第一原则:一切改变基于自愿。改善的用意是改善系统,不是改变个人。
即日起至 3 月 9 日,专栏《图解敏捷教练和 ScrumMaster》限时特惠!订阅专栏,掌握敏捷管理核心知识,揭秘敏捷教练!
以上是关于图解 Scrum 精要,一看就会!的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
[一看就懂] 图解 Kotlin SharedFlow 缓存系统