unity5 清晰的光影怎么烘培
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity5 清晰的光影怎么烘培相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
因为4.x的烘焙用的是Beast,只是烘一下静态贴图就完了;5.x的烘培用的是Enlighten,不仅是烘培静态贴图,还要构造用于GI计算的空间信息,反正为了PBR这个烘培确实是比4.x费了(更具体的细节不明,看有没有大神能答疑了……)不过Unity自己也知道这烘培速度不行,所以他们也在尝试优化……昨天刚出了5.3版,里面就专门优化了烘培速度,不过你若是现在烘培就要七八个小时……那估计最多也就能降到4小时吧……别人传授我的经验是,要么先用很低的参数快速烘培看看大致上的效果倾向,或者另建一个小场景烘培找合宜的参数,然后再做正式烘培……就你贴的参数感觉可以降低一下Baked Resolution和Indirect Resolution试试……再不行就只能升级电脑了嗯……至强E5你值得拥有。然后官方说过正在研究烘培的时候引入GPU计算,不过还遥遥无期就是了… 参考技术A baked Gi下的baked resolution
参数越大 像素就越清晰 相应的速度也越慢
如果不是制作游戏 用实时光是最好的选择
unity3d 怎么做场景烘培
Unity3d怎么做场景烘培,不是一句话的问与答就能交代清楚,需要系统地了解相关流程,用下面这个实例来说明,3D场景如下图所示:
要烘焙质量好,得先在3D建模软件中拆分光照图的UV(当然也可在Unity中拆分UV,个人觉得Unity的UV拆分有严重的硬伤),然后导入Unity2019,做如下图的设置(选中所有物体,勾选Static):
按下图所示布设模拟太阳的的平行光
灯光参数如下图所示:
光照参数如下图:
然后点击“generate Lighting”开始烘焙,得到如下图所示的效果:
对比一下没烘焙之前的效果:
希望我的解答对你有所帮助。
这里有具体的烘培步骤 http://jingyan.baidu.com/article/948f5924005373d80ff5f91c.html
以上是关于unity5 清晰的光影怎么烘培的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity5 BakeGI(Mixed Lighting)小记