设计模式 适配器模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式 适配器模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
结构型模式
适配器模式
类适配器和对象适配器
结构型模式
结构型模式的重点在于如何通过灵活的体系组织不同的对象,并在此基础上完成更为复杂的类型(或者类型系统),而参与组合的各类型之间始终保持尽量松散的结构关系。
结构型模式包括以下几种:
适配器模式
桥接模式
组合模式
装饰模式
外观模式
享元模式
代理模式
适配器模式
GOF对适配器模式的描述为:
Specify the kinds of objects to create using a prototypical instance, and create new objects by copying this prototype..
— Design Patterns : Elements of Reusable Object-Oriented Software
使用适配器模式主要有两个方面的目的:
旧接口在新的环境下不兼容时,借助适配器模式完成从旧接口到新接口的转换。
将“既有系统”进行封装,逻辑上客户程序不知道“既有系统”的存在,将变化隔离在Adapter部分。如果客户程序需要迁移,仅需要在Adapter部分做修改。
类适配器和对象适配器
适配器的实现一般有两种方式:
类适配器,通过继承让适配器类具有既有类型的特点,同时也可以根据客户程序的需要,满足新接口的需要
对象适配器,在适配器里保存一个既有类型的引用,它自身按照客户程序的要求,实现新接口。
定义ITarget和Adaptee
public interface ITarget
{
void Request();
}
public class Adaptee
{
public void SpecifiedRequest() { }
}
类适配器
public class ObjectAdapter : Adaptee, ITarget
{
public void Request()
{
//其他处理
//...
base.SpecifiedRequest();
//...
}
}
对象适配器
public class ClassAdapter : ITarget
{
private Adaptee adaptee;
public void Request()
{
//其他处理
//...
adaptee.SpecifiedRequest();
//...
}
}
两者的区别有:
类适配器 | 对象适配器 |
---|---|
基于继承概念 | 基于对象组合的思路 |
适配器之前不能继承自其他类、 Target只能是接口形式的ITarget | Target可能是ITarget(接口), TargetRase(抽象类),甚至是实体类,只要Adapter满足不继承两个或两个以上类的限制即可 |
可以覆盖 Adaptee的某些方法 | 无法覆盖 Adaptee的方法 |
虽然不可以适配子类,但可以通过覆盖修改某些方法,部分情况下可以达到配子类同样的效果 | 不仅可以适配 Adaptee,还可以适配 Adaptee的任何子类 |
类适配器和对象适配器最大的区别在于对既有类型的使用上,在扩展新功能的时候,前者使用了继承,后者使用组合的方式。对象适配器相对而言是被推荐的方式,因为使用组合带来的耦合往往比继承更松散。
对象适配器的UML类图为:
所以适配器模式主要包括三个角色:
Target(ITarget):调用端所期待的接口;
Adaptee:需要被适配的类型;
Adapter:适配器,完成从Adaptee到Target的转换。
适配器模式是一种相对简单,而且使用广泛的模式,在需要实现接口间的兼容、隔离变化的时候,是一种很好的选择。
参考书籍:
王翔著 《设计模式——基于C#的工程化实现及扩展》
以上是关于设计模式 适配器模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章