设计模式之适配器模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式之适配器模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、代码设计经验的总结。目的是为了可重用性代码,让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。
适配器(Adapter)模式
适配器模式使我们可以重用一个现有的类,以满足客户端的需要。当客户端通过接口表达其需求时,通常可以创建一个实现了该接口的新类,同时使该类继承自现有类。这种方式即类的适配器,它能够将客户端的调用转换为对现有类方法的调用。
主要分为三类:类适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。
1.类适配器模式
小农解释
适配器模式使我们可以重用一个现有的类,以满足客户端的需要。当客户端通过接口表达其需求时,通常可以创建一个实现了该接口的新类,同时使该类继承自现有类。这种方式即类的适配器,它能够将客户端的调用转换为对现有类方法的调用。
首先看一个简单的例子,通过这个例子来理解类适配器模式。
/* 接口Ps */
public interface Ps {
void isPs();
}
/* 接口Usb */
public interface Usb {
void isUsb();
}
/* 实现Usb接口 */
public class Usber implements Usb {
@Override
public void isUsb() {
System.out.println("Usb接口");
}
}
/* 适配器类继承实现Usb接口,实现Ps接口 */
public class Adapter extends Usber implements Ps {
@Override
public void isPs() {
System.out.println("适配器类--start--");
isUsb();
System.out.println("适配器类--end--");
}
}
/* 测试类 */
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Ps p = new Adapter();
p.isPs();
}
}
输出结果:
小农解释
手里有ps插头的设备,但是主机上只有Usb插头的插口。
那怎么办呢?这时就需要一个转换器,将ps插头转换成Usb插头就可以使用了。
接口Ps:描述ps接口格式。
接口Usb:描述Usb接口格式。
类Usber:是接口Usb的实现类,是具体的Usb接口格式。
Adapter:用于ps接口格式转换成为Usb接口格式。
2.对象适配器模式
小农解释
对象适配器和类适配器其实算是同一种思想,只不过实现方式不同。
根据合成复用原则,组合大于继承,所以它解决了类适配器必须继承Usber 的局限性问题,同样的它使用成本更低,更灵活。
/* 适配器类*/
public class Adapter implements Ps {
private Usb usb;
public Adapter(Usb usb){
this.usb = usb;
}
@Override
public void isPs() {
System.out.println("适配器类--start--");
isUsb();
System.out.println("适配器类--end--");
}
}
/* 测试类*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Ps p = new Adapter(new Usber());
p.isPs();
}
}
输出结果:
3.接口适配器模式
小农解释
当存在这样一个接口,其中定义了N多的方法,而我们现在却只想使用其中的一个到几个方法,如果我们直接实现接口,那么我们要对所有的方法进行实现,哪怕我们仅仅是对不需要的方法进行置空(只写一对大括号,不做具体方法实现)也会导致这个类变得臃肿,调用也不方便,这时我们可以使用一个抽象类作为中间件,即适配器,用这个抽象类实现接