经典贪心算法:跳跃游戏

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了经典贪心算法:跳跃游戏相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

东哥带你手把手撕力扣~
作者:labuladong  
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经常有读者在后台问,动态规划和贪心算法到底有啥关系。我们之前的一篇文章说过常见的时间区间调度的贪心算法问题,我放到次条了。

说白了,贪心算法可以理解为一种特殊的动态规划问题,拥有一些更特殊的性质,可以进一步降低动态规划算法的时间复杂度。那么这篇文章,就讲 LeetCode 上两道经典的贪心算法:跳跃游戏 I 和跳跃游戏 II。

这两道题可以使用动态规划或者算法和贪心算法进行求解,通过实践,你就能更深刻地理解贪心和动规的区别和联系了。

Jump Game I

跳跃游戏 I 是 LeetCode 第 55 题,难度是 Medium,但实际上是比较简单的,看题目:

经典贪心算法:跳跃游戏
title1

不知道读者有没有发现,有关动态规划的问题,大多是让你求最值的,比如最长子序列,最小编辑距离,最长公共子串等等等。这就是规律,因为动态规划本身就是运筹学里的一种求最值的算法。

那么贪心算法作为特殊的动态规划也是一样,一般也是让你求个最值。这道题表面上不是求最值,但是可以改一改:

请问通过题目中的跳跃规则,最多能跳多远?如果能够越过最后一格,返回 true,否则返回 false。

所以说,这道题肯定可以用动态规划求解的。但是由于它比较简单,下一道题再用动态规划和贪心思路进行对比,现在直接上贪心的思路:

bool canJump(vector<int>& nums) {
    int n = nums.size();
    int farthest = 0;
    for (int i = 0; i < n - 1; i++) {
        // 不断计算能跳到的最远距离
        farthest = max(farthest, i + nums[i]);
        // 可能碰到了 0,卡住跳不动了
        if (farthest <= i) return false;
    }
    return farthest >= n - 1;
}

你别说,如果之前没有做过类似的题目,还真不一定能够想出来这个解法。每一步都计算一下从当前位置最远能够跳到哪里,然后和一个全局最优的最远位置farthest做对比,通过每一步的最优解,更新全局最优解,这就是贪心。

很简单是吧?记住这一题的思路,看第二题,你就发现事情没有这么简单。。。

Jump Game II

这是 LeetCode 第 45 题,也是让你在数组上跳,不过难度是 Hard,解法比上一题困难一些:

经典贪心算法:跳跃游戏
title2

现在的问题是,保证你一定可以跳到最后一格,请问你最少要跳多少次,才能跳过去?

我们先来说说动态规划的思路,采用自顶向下的递归动态规划,可以这样定义一个dp函数:

// 定义:从索引 p 跳到最后一格,至少需要 dp(nums, p) 步
int dp(vector<int>& nums, int p);

我们想求的结果就是dp(nums, 0),base case 就是当p超过最后一格时,不需要跳跃:

if (p >= nums.size() - 1) {
    return 0;
}

根据前文 的动规框架,就可以暴力穷举所有可能的跳法,通过备忘录memo消除重叠子问题,取其中的最小值最为最终答案:

vector<int> memo;
// 主函数
int jump(vector<int>& nums) {
    int n = nums.size();
    // 备忘录都初始化为 n,相当于 INT_MAX
    // 因为从 0 调到 n - 1 最多 n - 1 步
    memo = vector<int>(n, n);
    return dp(nums, 0);
}

int dp(vector<int>& nums, int p) {
    int n = nums.size();
    // base case
    if (p >= n - 1) {
        return 0;
    }
    // 子问题已经计算过
    if (memo[p] != n) {
        return memo[p];
    }
    int steps = nums[p];
    // 你可以选择跳 1 步,2 步...
    for (int i = 1; i <= steps; i++) {
        // 穷举每一个选择
        // 计算每一个子问题的结果
        int subProblem = dp(nums, p + i);
        // 取其中最小的作为最终结果
        memo[p] = min(memo[p], subProblem + 1);
    }
    return memo[p];
}

这个动态规划应该很明显了,按照 所说的套路,状态就是当前所站立的索引p,选择就是可以跳出的步数。

该算法的时间复杂度是 递归深度 × 每次递归需要的时间复杂度,即 O(N^2),在 LeetCode 上是无法通过所有用例的,会超时。

贪心算法比动态规划多了一个性质:贪心选择性质。我知道大家都不喜欢看严谨但枯燥的数学形式定义,那么我们就来直观地看一看什么样的问题满足贪心选择性质。

刚才的动态规划思路,不是要穷举所有子问题,然后取其中最小的作为结果吗?核心的代码框架是这样:

    int steps = nums[p];
    // 你可以选择跳 1 步,2 步...
    for (int i = 1; i <= steps; i++) {
        // 计算每一个子问题的结果
        int subProblem = dp(nums, p + i);
        res = min(subProblem + 1, res);
    }

for 循环中会陷入递归计算子问题,这是动态规划时间复杂度高的根本原因。

但是,真的需要「递归地」计算出每一个子问题的结果,然后求最值吗?直观地想一想,似乎不需要递归,只需要判断哪一个选择最具有「潜力」即可:

经典贪心算法:跳跃游戏

比如上图这种情况应该跳多少呢?

显然应该跳 2 步调到索引 2,因为nums[2]的可跳跃区域涵盖了索引区间[3..6],比其他的都大。如果想求最少的跳跃次数,那么往索引 2 跳必然是最优的选择。

你看,这就是贪心选择性质,我们不需要「递归地」计算出所有选择的具体结果然后比较求最值,而只需要做出那个最有「潜力」,看起来最优的选择即可。

绕过这个弯儿来,就可以写代码了:

int jump(vector<int>& nums) {
    int n = nums.size();
    int end = 0, farthest = 0;
    int jumps = 0;
    for (int i = 0; i < n - 1; i++) {
        farthest = max(nums[i] + i, farthest);
        if (end == i) {
            jumps++;
            end = farthest;
        }
    }
    return jumps;
}

结合刚才那个图,就知道这段短小精悍的代码在干什么了:

iend标记了可以选择的跳跃步数,farthest标记了所有可选择跳跃步数[i..end]中能够跳到的最远距离,jumps记录了跳跃次数。

本算法的时间复杂度 O(N),空间复杂度 O(1),可以说是非常高效,动态规划都被吊起来打了。

至此,两道跳跃问题都使用贪心算法解决了。

其实对于贪心选择性质,是可以有严格的数学证明的,有兴趣的读者可以参看《算法导论》第十六章,专门有一个章节介绍贪心算法。这里限于篇幅和通俗性,就不展开了。

使用贪心算法的实际应用还挺多,比如赫夫曼编码也是一个经典的贪心算法应用。更多时候运用贪心算法可能不是求最优解,而是求次优解以节约时间,比如经典的旅行商问题。

不过我们常见的贪心算法题目,就像本文的题目,大多一眼就能看出来,大不了就先用动态规划求解,如果动态规划都超时,说明该问题存在贪心选择性质无疑了。


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以上是关于经典贪心算法:跳跃游戏的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

(贪心算法)Java 求解跳跃游戏 II

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算法_贪心算法篇

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贪心算法-跳跃游戏二

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