Unity中三种计时器实现方式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity中三种计时器实现方式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A public int timerSec;private Text txtTimer;
void Start()
txtTimer = GetComponent<Text>();
private void SecDownTimer()
timerSec--;
txtTimer.text = string.Format("0:d2:1:d2", timerSec / 60, timerSec % 60);
1.在Update中()利用Time.time(游戏时间)标记初始时间点,在update中判断标记时间+1;后不断标记新的时间点.
private float nextTime = 1;
private void SecDownTimer1()
//再逐帧中单运行某个语句
if (Time.time >= nextTime)//利用Time.time,利用这个思路可以隔帧运行
timerSec--;
txtTimer.text = string.Format("0:d2:1:d2", timerSec / 60, timerSec % 60);
nextTime = Time.time + 1;
2.在Update中利用Time.delta(帧间隔)不断叠加间隔,比1大就计时.
private float totalTime;
private void SecDownTimer2()
totalTime += Time.deltaTime;
if(totalTime>=1)
timerSec--;
txtTimer.text = string.Format("0:d2:1:d2", timerSec / 60, timerSec % 60);
totalTime = 0;
3.InvokeRepeating(//重复调用(被执行的方法名称,第一次执行时间,每次执行间隔))
void Start()
//重复调用(被执行的方法名称,第一次执行时间,每次执行间隔)
InvokeRepeating("SecDownTimer", 1, 1);
void Update()
if(timerSec<=0)
CancelInvoke("SecDownTimer");
PHP中三种数据访问方式
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本文目标
掌握PHP中数据访问的3种方式的定义和作用
1、public
2、protected
3、private
(一)、数据访问的3种方式
1、Public
:公有的类成员
可以在任何地方访问,具体可以被哪些访问了:
● 定义该类的类(自身)
● 该类的子类
● 其他类
2、Protected
:受保护的类成员
● 定义该类的类(自身)
● 该类的子类
3、Private
:私有的类成员
● 只有自身才可以访问
总结:从上到下约束能力是越来越强的
单纯从以上的文字描述,我们理解起来还是有点费力的,那么还是按照理论+实践的方式来进行理解,那么接下来我们就通过具体的代码来理解这3种数据访问的方式在PHP中到底是如何实现的,到底它们各自的特点是什么,最后来体会一下它们的约束能力到底又是怎样。
(二)具体代码
说明:为了让大家能更好的理解面向对象,所以写文章的时候,我也是尽量遵循一定的规则,由浅到深,由易到难,所以我写的每篇文章都是和上篇文章有一定的关联,比如以下的代码案例,我又是在上篇文章的代码上进行的拓展和延伸。
案例一:知道public的定义,然后证明它可以在3个地方都可以访问(1.在自己定义的类中,2.在子类中 3.在外部)
//定义 “人” 类
class Human{
public $name = "";//姓名
public $height = "";//身高
public $weight = "";//体重
public function eat($food){
echo $this->name."在吃".$food."<br/>";
}
}
//女主播
class Anchors extends Human{
public $name = "";
public $stageName = "";
public function __construct( $name,$stageName ){
$this->name = $name;
$this->stageName = $stageName;
}
public function singing(){
echo "我是女主播,我会唱歌<br/>";
}
}
// Nba球员类
class NbaPlayer extends Human{
//因为父类已经有了,所以就不需要再写了,通过extends来实现
// public $name = "";//姓名
// public $height = "";//身高
// public $weight = "";//体重
public $team = "";//团队
public $playerName = "";//球员号码
public function __construct( $name,$height,$weight,$team,$playerName ){
$this->name = $name;
$this->height=$height;
$this->weight = $weight;
$this->team = $team;
$this->playName = $playerName;
echo "构造函数执行了,当前对象是{$this->name}<br/>";
}
//跑步
public function run(){
echo "跑步中<br/>";
}
//跳跃
public function jump(){
echo "跳跃<br/>";
}
//运球
public function dribble(){
echo "运球<br/>";
}
//传球
public function pass(){
echo "传球<br/>";
}
//投篮
public function shoot(){
echo "投篮<br/>";
}
//扣篮
public function dunk(){
echo "扣篮<br/>";
}
}
//数据访问测试
//public 测试
//1、测试在类的外部可以访问
//创建乔丹对象
$jordon = new NbaPlayer("乔丹","1.98米","98公斤","公牛","23");
//输出乔丹对象
echo "名称= ".$jordon->name."<br/>";//结果能够输出来,说明在外部是可以访问Public类成员的
//2、测试在类的自身里面可以访问
//例子:比如构造函数里,我们可以直接通过$this->team
//3、测试是否可以子类中可以访问
//例子:比如父类中定义的name 一样可以在子类(NbaPlayer)的构造函数中直接访问
运行效果如下:
案例二:知道protected的定义,然后证明它可以在2个地方都可以访问(1.在自己定义的类中,2.在子类中 )
//定义“人”类
class Human{
public $name = "";//姓名
public $height = "";//身高
public $weight = "";//体重
protected $addr = "长沙";//受保护的类
public function eat($food){
echo $this->name."在吃".$food."<br/>";
}
//测试protected类成员是否可以在自身类中可以访问
public function getAddrInHuman(){
echo "Human 自身类中的add=".$this->addr."<br/>";
}
}
//女主播
class Anchors extends Human{
public $name = "";
public $stageName = "";
public function __construct( $name,$stageName ){
$this->name = $name;
$this->stageName = $stageName;
}
public function singing(){
echo "我是女主播,我会唱歌<br/>";
}
//重写方法eat
public function eat($food){
echo "我是女主播,我是边唱歌边吃{$food}<br/>";
}
}
class NbaPlayer extends Human{
//因为父类已经有了,所以就不需要再写了,通过extends来实现
// public $name = "";//姓名
// public $height = "";//身高
// public $weight = "";//体重
public $team = "";//团队
public $playerName = "";//球员号码
public function __construct( $name,$height,$weight,$team,$playerName ){
$this->name = $name;
$this->height=$height;
$this->weight = $weight;
$this->team = $team;
$this->playName = $playerName;
echo "构造函数执行了,当前对象是{$this->name}<br/>";
}
//测试protected类成员是否可以在子类中可以访问
public function getAddrInNbaPlayer(){
echo "在NbaPlayer子类中addr=".$this->addr."<br/>";
}
}
//创建乔丹对象
$jordon = new NbaPlayer("乔丹","1.98米","98公斤","公牛","23");
//数据访问测试
//protected测试
//1、测试是否可以在自身类中可以访问
$jordon->getAddrInHuman();//结果OK,确实是可以访问
//2.测试是否可以在子类中访问
$jordon->getAddrInNbaPlayer();//结果OK,确实也是可以访问
//3.测试是否可以被外部访问
echo "在类外部访问addr=".$jordon->addr."<br/>";//结果报错,说明不行
运行效果如下:
案例三:知道private的定义,然后证明它只能在1个地方可以访问(1.在自己定义的类中)
//定义“人”类
class Human{
public $name = "";//姓名
public $height = "";//身高
public $weight = "";//体重
private $isHungry = true;//测试私有变量是否可以在子类中访问
//为了让外部可以访问private类成员
public function getPrivateInfo(){
return "private 变量 isHungry=".$this->isHungry."<br/>";
}
}
//女主播
class Anchors extends Human{
public $name = "";
public $stageName = "";
public function __construct( $name,$stageName ){
$this->name = $name;
$this->stageName = $stageName;
}
public function singing(){
echo "我是女主播,我会唱歌<br/>";
}
//重写方法eat
public function eat($food){
echo "我是女主播,我是边唱歌边吃{$food}<br/>";
}
}
class NbaPlayer extends Human{
//因为父类已经有了,所以就不需要再写了,通过extends来实现
// public $name = "";//姓名
// public $height = "";//身高
// public $weight = "";//体重
public $team = "";//团队
public $playerName = "";//球员号码
public function __construct( $name,$height,$weight,$team,$playerName ){
$this->name = $name;
$this->height=$height;
$this->weight = $weight;
$this->team = $team;
$this->playName = $playerName;
// echo "构造函数执行了,当前对象是{$this->name}<br/>";
}
//测试private类成员是否可以在子类中访问
public function getIsHungryInNbaPlayer(){
echo "在NbaPlayer子类中isHungry=".$this->isHungry."<br/>";
}
}
//创建乔丹对象
$jordon = new NbaPlayer("乔丹","1.98米","98公斤","公牛","23");
//数据访问测试
//private测试
//1.测试私有变量能否被外部访问
echo "私有变量isHungry =".$jordon->isHungry ."<br/>";//结果不能访问,说明private变量不能被子类访问
//测试私有变量能否在定义的类的内部访问
echo $jordon->getPrivateInfo();//结果Ok,说明可以
//测试私有变量是否可以在子类中访问
$jordon->getIsHungryInNbaPlayer();//结果报错,说明也不能在子类中访问
运行效果如下:
总结:
1、Public:公有的类成员
可以在任何地方访问,具体可以被哪些访问了:
● 定义该类的类(自身)
● 该类的子类
● 其他类
2、Protected:受保护的类成员
● 可以被其自身及其子类访问
3、Private:私有的类成员
● 只有自身才可以访问
4.为了让外部可以访问private类成员,我们可以通过在类中定义一个public方法,然后在public方法中返回private类成员
好,到了这里,想必大家对数据访问应该有了一个比较清晰的认识,那我们现在来学以致用,用我们学到的这个知识来解决以下的问题,先自己思考一下怎么做,然后再看答案
问题:NBA球员一般都不想让其他人知道自己的真实姓名,比如说我明明是40岁,但是我就想让别人以为是38岁
思考中.......................
答案揭晓:
代码如下:
class Human{
public $name = "";//姓名
public $height = "";//身高
public $weight = "";//体重
}
//女主播
class Anchors extends Human{
public $name = "";
public $stageName = "";
public function __construct( $name,$stageName ){
$this->name = $name;
$this->stageName = $stageName;
}
public function singing(){
echo "我是女主播,我会唱歌<br/>";
}
//重写方法eat
public function eat($food){
echo "我是女主播,我是边唱歌边吃{$food}<br/>";
}
}
class NbaPlayer extends Human{
//因为父类已经有了,所以就不需要再写了,通过extends来实现
// public $name = "";//姓名
// public $height = "";//身高
// public $weight = "";//体重
public $team = "";//团队
public $playerName = "";//球员号码
//数据访问
private $age = "40";
//end
public function __construct( $name,$height,$weight,$team,$playerName ){
$this->name = $name;
$this->height=$height;
$this->weight = $weight;
$this->team = $team;
$this->playName = $playerName;
echo "构造函数执行了,当前对象是{$this->name}<br/>";
}
//跑步
public function run(){
echo "跑步中<br/>";
}
//跳跃
public function jump(){
echo "跳跃<br/>";
}
//运球
public function dribble(){
echo "运球<br/>";
}
//传球
public function pass(){
echo "传球<br/>";
}
//投篮
public function shoot(){
echo "投篮<br/>";
}
//扣篮
public function dunk(){
echo "扣篮<br/>";
}
//数据访问
public function getAge(){
// echo $this->name."的age=".$this->age."<br/>";
//既然能够在自身类中获取到年龄,那么为了解决NBA球员不想让别人知道自己真实年龄的问题
//我们就可以对年龄进行操作-造假 让年龄更小
$age = $this->age-2;
echo $this->name."的age=".$age."<br/>";
}
}
//创建乔丹对象
$jordon = new NbaPlayer("乔丹","1.98米","98公斤","公牛","23");
$jordon->getAge();//结果Ok 说明年龄是可以获取到的,既然可以获取到age我们在函数内部作假,来达到一个谎报年龄的目的
运行效果如下:
▼请点击下方:“阅读原文”,在线查看!
以上是关于Unity中三种计时器实现方式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章