Unity3D中三种调用其他脚本函数的方法
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3D中三种调用其他脚本函数的方法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 第一种:被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()。很不实用……第二种:GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名"); 此种方法可以调用public和private类型函数
第三种:GameObject.Find("脚本所在物体名").GetComponent<脚本名>().函数名();此种方法只可以调用public类型函数
unity中三种调用其他脚本函数的方法
第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()
第二种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").SendMessage("函数名");
//能调用public和private类型函数
第三种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").GetComponent<脚本名>().函数名();
//只能调用public类型函数
以上是关于Unity3D中三种调用其他脚本函数的方法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章