Unity3D中三种调用其他脚本函数的方法

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3D中三种调用其他脚本函数的方法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 第一种:被调用脚本函数为static类型,调用时直接用  脚本名.函数名()。很不实用……

第二种:GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名");  此种方法可以调用public和private类型函数

第三种:GameObject.Find("脚本所在物体名").GetComponent<脚本名>().函数名();此种方法只可以调用public类型函数

unity中三种调用其他脚本函数的方法

第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用  脚本名.函数名()

第二种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").SendMessage("函数名"); //能调用public和private类型函数

第三种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").GetComponent<脚本名>().函数名(); //只能调用public类型函数

以上是关于Unity3D中三种调用其他脚本函数的方法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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