UG编程之2D加工多个部件时深度优先不起作用的解决办法
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UG编程之2D加工多个部件时深度优先不起作用的解决办法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
在我们编程电极的时经常会碰到一些条形电极,而开粗加工的时候,很多人还是习惯性的分开两段程式加工,就是基准台上面部分一个程式3D型腔铣加工,基准台另一部分一个程式2D加工。但是在多个电极一起加工的情况(条形电极),基准台部分加工2D刀路的时候,选择多个部件边界一起加工,在切削参数里面设置了深度优先,但是,生成出来的刀路还是按照层优先的加工,效果不理想。
这样的情况对于我们编程而言仅仅是难看一点而已,但是对于实际加工过程中,却会浪费很多的不必要的抬刀,移刀时间。但分开加工又比较费实际操作选择,这时候要是可以强制让刀路按照深度优先加工就比较好了。
这时候我们把切削模式更改为标准驱动。
选择完切削模式以后,不要忙着生成刀路。因为会报警的。
还需要我们修改一个参数,就是把切削参数里面的自相交这个勾选项取消掉。
然后再生成刀路,这样的刀路就是按照深度优先加工出来的了。
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