cocos creator回调函数怎么用
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了cocos creator回调函数怎么用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A onLoad 回调会在这个组件所在的场景被载入 的时候触发,在 onLoad 阶段,保证了你可以获取到场景中的其他节点,以及节点关联的资源数据。本回答被提问者采纳cocos creator怎么获取触摸点坐标
setInputControl: function ()
//add keyboard input listener to jump, turnLeft and turnRight
cc.eventManager.addListener(
event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,
onTouchBegan: function (touches, event)
console.log('Touch Began: ' + event + getLocationX);
return true;
,
onTouchMoved: function (touches, event)
console.log('Touch Moved: ' + event);
,
onTouchEnded: function (touches, event)
console.log('Touch Ended: ' + event);
, this.node);
,
这样可以在触摸的时候在控制台上打印出字,那怎么在打印那里输入触点坐标呢
this.node.on('touchstart',function(event)
var pos = event.getLocation();
,this);
这样就会得到触点坐标,后续可以再转化为游戏内坐标
以上是关于cocos creator回调函数怎么用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Cocos2d-x 3.0 基础系列一 各类回调函数写法汇总