cocos2dx 怎么在schedule的回调函数中加参数
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了cocos2dx 怎么在schedule的回调函数中加参数相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
网上有说用这样的方法传参
scheduler->schedule(CC_CALLBACK_1(HelloWorld::Move, this, pTarget), this, 0.9f, 1, 0.1, false, name);
HelloWorld::Move(float f, Node* pTarget)
确实可以 但是其中 scheduler->schedule的第4个参数1是指的调用次数,api中的解释是
void Scheduler::schedule(const ccSchedulerFunc& callback, void *target, float interval, unsigned int repeat, float delay, bool paused, const std::string& key)
也就是unsigned int repeat这个参数是执行次数,我想让他无限次调用,而不是指定次数,怎么弄
在一个页面中产生了一系列的向Ajax Proxy的请求,
传入的是一个ID ,根据ID返回了不同的内容值,
我们需要把这些内容打印在页面上,同时给页
面元素赋予ID ,这个时候就需要向回调函数中传入ID ,
怎么使用回调函数?
3. 怎么使用回调函数? 知道了什么是回调函数,了解了回调函数的特点,那么应该怎么使用回调函数?下面来看一段简单的可以执行的同步回调函数代码。
运行结果:Entering Main Function. Entering Handle Function. Hello, this is Callback_1 Leaving Handle Function. Entering Handle Function. Hello, this is Callback_2 Leaving Handle Function. Entering Handle Function. Hello, this is Callback_3 Leaving Handle Function. Leaving Main Function. |
以上是关于cocos2dx 怎么在schedule的回调函数中加参数的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce。
Cocos2dx学习笔记11:cocos2dx调度器(scheduler)
cocos2dx 3.x(点击屏幕移动精灵,拖动精灵)不需要写回调函数