第24天 blender知识点-变换轴心点

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了第24天 blender知识点-变换轴心点相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 插播一个知识点,很常用,也比较容易忽视的点。看教程的时候没有注意到,在实际建模中常用而且重要。是28法则中,关键的20%。

变更轴心点:你可以在标题栏找到它,如此显眼的位置也说明了,它的重要性

快捷键是:“.”   问号?左边的按键

轴心点:主要用于旋转和缩放等操作, 它定义了选择对象将围绕其旋转或缩放的点。——官方文档

1、轴心点——边界框的中心

边界框:是一个包裹所选区域矩形框。

右边的两个面,是左边立方体,分离出来的长宽一样

当显示方式改为:边界框,就可以看出二者的边界框,其实是一样大。

原因:1、边界框是个矩形框;2、边界框需要包裹物体所有的区域;导致边界框会自动补全矩形框所缺失的部分。(这个前提是:你设置的边界框是方形)

那么轴心点——边界框的中心,就可以理解了。

2、轴心点——3D游标

这个就很直白,以游标为点,来旋转、缩放。

3、轴心点——各自的原点,主要使用的批量操作上,使用频率很高

各自的原点:例如你选择很多面,每个面都有自己的原点,这个原点,一般是这个面的中心。此时你旋转、缩放,都是以每个面的中心进行操作

可以轻松实现下图效果

4、轴心点——所选物体的质心点

何为质心点,可以参考官方手册的解答

https://docs.blender.org/manual/zh-hans/latest/editors/3dview/controls/pivot_point/median_point.html?highlight=%E8%B4%A8%E5%BF%83%E7%82%B9

5、轴心点——活动元素,这个很常用

活动元素:你最后选择的元素

在建模中,你可以以此做很多事情

例如,当你需要以某个边旋转一个面的时候,可以先选择这个面,切换到边模式下,这时会全选面上的边,按住shift+左键,点选两次,第一次取消选择这个边,第二次重新选择这个边,并以此为活动元素。然后就可以以这个边的原点为轴心点。

END

线性变换终于来了|幂等变换

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今天我们改回手写稿,之前一直没有怎么写线性变换的知识点.原因是我感觉一下说不清楚,以后内容太多了.但是,毕竟线性变换太重要的,肯定需要给大家说.今天就开一个头,每篇文章的开头我都会说点最基础的知识点,这对我们学号线性变换非常有帮助.

首先,我们要知道线性变换是什么?先考虑线性函数,我们知道一元的线性函数只有正比例函数,就是这么特殊.所以线性函数也是最简单最基础的一类变换.首先理解"线性",也就是加法和数乘两种.其次,了解变换,是把一个向量变成另外一个向量.再次之前,大家要理解线性空间,我们说线性空间的元素成为向量,现在不能只限于我们高中接触的n维向量,比如所有n阶矩阵构成的线性空间中,说一个向量就指的是一个n阶矩阵.理解"向量"的概念以后,我们说线性变换就是把一个向量变成另外一个向量(类似函数,是把一个数x变成另外一个数f(x)),但是要保持线性,那线性变换就非常特殊了.我们知道一元线性函数就是正比例函数,若知道一个非零点的函数值,就可以知道这个线性函数是什么,例如正比例函数f满足f(1)=3,那f(x)=3x,是唯一确定的,并且f(1)定义为任意一个数k都可以,然后得到f(x)=kx.同理,线性变换中,只要定义了一组基的象,那么这个线性变换就是确定的了,并且基的象可以随便定义,都可以.


今天最要的知识点是幂等变换.认真看.

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以上是关于第24天 blender知识点-变换轴心点的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

blender 调整模型的轴心

ARKit – 3D 模型的轴心点错误

STM32H7的DSP教程第24章 DSP变换运算-傅里叶变换

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