红警代码在GitHub竟然开源了,很强!

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开源最前线(ID:OpenSourceTop) 整编 

上周,EA 官方宣布,将公开《命令与征服》和《红色警戒》原作的源代码,以助力更好地构建部分《命令与征服:重制版》的游戏mod。目前已经正式开源了。

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该项目合作对象是已有数十年游戏经验的mod社区。该社区被授权设计地图、创建自定义单位、修改游戏逻辑以及数据。通过这个开源项目,玩家应该能够使用这些资源创建更广泛的mod。

EA的游戏制作人 Jim Vessella在官方公告里表示这些开源资源也可以和集合中的新地图编辑器一起使用。

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根据 Vessella 的说法,无论是通过 Steam 还是通过 EA 的 Origin 游戏启动器进行游戏,玩家都可以使用 mod 和自定义地图,两者在途径上会有略微的不同,在Steam上,EA 将使用 Steam workshop 来分发地图和 mod,你将能够从游戏的社区中心和每个游戏内部下载内容。如果你在 Origin 上玩游戏,你可以在游戏中下载地图,但是你需要手动安装 mod。

除了 Mod 支持外,EA 还想解决大多数人都关心的功能——局域网单机游戏,今年早些时候,EA 曾打算在游戏的推出版本中加入这一功能,遗憾的是,最终还没能出现。

《命令与征服》和《红色警戒》在 25 年前定义了即时战略游戏类型。《命令与征服:重制版合集》将于2 020年6月6日 发售,登陆 Steam 和 Origin ,支持简体中文。

近日,有一个名为 CnC_Remastered_Collection 的项目托管至 Github,这个项目里面包含大量《命令与征服》和《红色警戒》的原始命令  总共只有 5MB 的数据,并未包括原始的美术或声音素材。

这款游戏主要是用 C++ 写的,随便打开一个文件,会发现里面代码非常整洁,如下图所示:

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前,CnC_Remastered_Collection 已经在 Github 上标星 10.8K,累计 Fork 已2.7K ,还在以很快的速度上升 。

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https://github.com/electronicarts/CnC_Remastered_Collection

 
   
   
 
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