C# graphics图像复制时提示内存不足
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C# graphics图像复制时提示内存不足相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我使用graphics类的copyformsreen方法从屏幕复制数据到bitmap位图 重复复制约9920次时总是提示内存不足 我实际查看了软件使用的内存在30M,下面是程序
do
t1 = GetTickCount();
g.CopyFromScreen(fcLED.pPt, pt, rt);
((Form1)(Form1.fcLED.wF1)).panel1.CreateGraphics().DrawImage(fcLED.bMap, x, 1);
bData = fcLED.bMap.LockBits(new Rectangle(pt, rt), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);
Marshal.Copy(bData.Scan0, fcLED.pBuf, 0, GetScreenMenu.fcLED.pWidth * GetScreenMenu.fcLED.pHeight);
mbw.Write((byte)(0x4c));
for (int i = 0; i < fcLED.pBuf.Length; i++) mbw.Write(fcLED.pBuf[i]);
fcLED.bMap.UnlockBits(bData);
frames++;
Form1.fcLED.屏幕捕捉.GetScreenMenu.label2.Text = "Frames:" + frames.ToString();
while (fcLED.Buttons == bPAUSE) Thread.Sleep(100);
t2 = GetTickCount();
t = fps - (t2 - t1);
if ((t > 0) && (t < fps)) Thread.Sleep(t);
while (fcLED.Buttons != bSTOP);
当我按下窗体的停止按钮时程序才会退出循环结束
经过我的排查我在循环中的所有语句都注视后发现
g.CopyFromScreen(fcLED.pPt, pt, rt);
就是这句语句重复约9920次后程序就会提示内存不足, 这条语句是从屏幕的一片区域重复的复制数据到bitmap位图中,我前面初始化了一个bitmap类 然后用bitmap创建的graphics,之后开始不停的复制数据到bitmap中 每次都是循环约9920次就提示内存不足 软件重启或者电脑重启之后都是一样的结果。麻烦大神们给点提示,小弟在此先谢谢啦
运行结果
fcLED.bMap = new Bitmap(GetScreenMenu.fcLED.pWidth, GetScreenMenu.fcLED.pHeight);
Graphics g = Graphics.FromImage(fcLED.bMap);
整个程序当中我只初始化了一次bitmap和graphics对象,然后用graphics方法从屏幕复制数据到已经实例化的bitmap位图中,每次复制数据到bitmap中应该都是覆盖上次的数据 根本不会增加任何空间,就像我定义一个数组buf元素1000 然后从元素0-999重复的连续赋值又怎会增加内存?
((Form1)(Form1.fcLED.wF1)).panel1.CreateGraphics().DrawImage(fcLED.bMap, x, 1)追问
我把循环中的代码全部注视 最后发现
g.CopyFromScreen(fcLED.pPt, pt, rt);
就是这句代码重复运行9920次后提示内存不足 你说的那句我注视掉还是不行。
从msdn中没看出CopyFromScreen需要做特别的操作。你这样试试,你的g对象在循环中创建,然后调用CopyFromScreen,再就释放掉。再进入下一个循环,看看会不会再内存不足了。
追问创建在释放我都试过了都不行,最终的解决方法是GC.Collect();强制回收内存就解决了
追答说起来不应该这样的。从循环来看似乎已经没有其它会占用资源的地方了。
追问是的,因为g引用了bitmap对象 每复制一次数据都会增加一定的内存。释放后就好了
追答应该是这样的,一直在Graphics上找问题,没考虑到后面还有一个Bitmap对象。
本回答被提问者和网友采纳 参考技术C 对此别向我求助,本人菜鸟,而且我学的是C++,不是C#来自:求助得到的回答 参考技术C 这是内存溢出错误,但并不是因为你的内存不够用,而是程序里有跨界的地方。仔细检查一下吧,这样我也看不出哪里的问题。只能帮你这么多了创建大量对象时内存不足C#
【中文标题】创建大量对象时内存不足C#【英文标题】:Out of memory when creating a lot of objects C# 【发布时间】:2011-02-13 05:32:02 【问题描述】:我在我的应用程序中处理 100 万条记录,这些记录是从 MySQL 数据库中检索的。为此,我使用 Linq 获取记录并使用 .Skip() 和 .Take() 一次处理 250 条记录。对于每条检索到的记录,我需要创建 0 到 4 个项目,然后将它们添加到数据库中。因此,必须创建的平均项目总数约为 200 万。
IQueryable<Object> objectCollection = dataContext.Repository<Object>();
int amountToSkip = 0;
IList<Object> objects = objectCollection.Skip(amountToSkip).Take(250).ToList();
while (objects.Count != 0)
using (dataContext = new LinqToSqlContext(new DataContext()))
foreach (Object objectRecord in objects)
// Create 0 - 4 Random Items
for (int i = 0; i < Random.Next(0, 4); i++)
Item item = new Item();
item.Id = Guid.NewGuid();
item.Object = objectRecord.Id;
item.Created = DateTime.Now;
item.Changed = DateTime.Now;
dataContext.InsertOnSubmit(item);
dataContext.SubmitChanges();
amountToSkip += 250;
objects = objectCollection.Skip(amountToSkip).Take(250).ToList();
现在在创建项目时出现问题。运行应用程序时(甚至不使用 dataContext),内存会持续增加。就好像这些物品永远不会被处理掉。有没有人注意到我做错了什么?
提前致谢!
【问题讨论】:
你如何初始化你的 objectCollection ? IQueryable 为什么要批量处理 250 个而不是只迭代 objectCollection? 实际上,他的拉动方法很好。只是迭代还涉及以块的形式提取数据以及如何分页取决于 Linq 实现。此外,您还获得了每次运行必须准确更新 250 个项目而不是任意数量的好处,并依靠框架正确批处理这些内容。 我会得到一个 Sql Timeout 异常,从我正在使用的数据库中获取 100 万条记录需要很长时间。 【参考方案1】:好的,我刚刚与我的一位同事讨论了这种情况,我们得出了以下可行的解决方案!
int amountToSkip = 0;
var finished = false;
while (!finished)
using (var dataContext = new LinqToSqlContext(new DataContext()))
var objects = dataContext.Repository<Object>().Skip(amountToSkip).Take(250).ToList();
if (objects.Count == 0)
finished = true;
else
foreach (Object object in objects)
// Create 0 - 4 Random Items
for (int i = 0; i < Random.Next(0, 4); i++)
Item item = new Item();
item.Id = Guid.NewGuid();
item.Object = object.Id;
item.Created = DateTime.Now;
item.Changed = DateTime.Now;
dataContext.InsertOnSubmit(item);
dataContext.SubmitChanges();
// Cumulate amountToSkip with processAmount so we don't go over the same Items again
amountToSkip += processAmount;
通过这个实现,我们每次都处理 Skip() 和 Take() 缓存,因此不会泄漏内存!
【讨论】:
【参考方案2】:啊,好老的InsertOnSubmit
内存泄漏。在尝试使用 LINQ to SQL 从大型 CVS 文件中加载数据时,我曾多次遇到过这种情况并撞到了墙角。问题是即使在调用SubmitChanges
之后,DataContext
仍会继续跟踪使用InsertOnSubmit
添加的所有对象。解决方法是SubmitChanges
在一定数量的对象之后,再为下一批创建一个新的DataContext
。当旧的DataContext
被垃圾回收时,所有被它跟踪的插入对象(并且您不再需要)也会被回收。
“但是等等!”你说,“创建和处理许多 DataContext 将产生巨大的开销!”。好吧,如果您创建单个数据库连接并将其传递给每个 DataContext
构造函数,则不会。这样,始终保持与数据库的单个连接,DataContext
对象是一个轻量级对象,代表一个小型工作单元,完成后应丢弃(在您的示例中,提交一定数量的记录) .
【讨论】:
Ehh 我在我的问题中说过,即使我不使用 DataContext 我也会得到这个泄漏,所以它没有绑定到 InsertOnSubmit 或 SubmitChanges (我已经测试过)并且使用 DataContext 是最佳实践在使用块中。 DataContextes 是轻量级的,需要大量重新创建(请参阅:***.com/questions/123057/…)。我已经尝试过使用 1 个 DataContext 来完成所有事务,结果更糟。 您在重复我所说的 - 为每个小型工作单元使用一个新的 DataContext(当然,在using
语句中)。在没有DataContext
的情况下,您究竟是如何测试您的示例的?你从哪里得到objects
集合?
对不起,我的意思是没有 InsertOnSubmit 和 SubmitChanges 调用;] 我的错。起初我还认为 InsertOnSubmit 和 SubmitChanges 是问题所在,在修复此问题并进行第二次运行后,我仍然遇到了泄漏。泄漏是因为 Skip 和 Take 对所有检索到的项目进行了缓存,并且在运行时从不自动处理它。所以最终我在一个 chached 列表中有 200 万个项目。
是的,这就是我在回答中描述的确切问题。顺便说一句,在我的情况下,即使在解决了内存泄漏之后,它的性能仍然不够,所以我用 C# 编写了一个 CLR 存储过程,它的运行速度提高了大约 200 倍(加载 730 万条记录时需要 3 分钟而不是 10 小时)。
哇,好吧,听起来棒极了 ^^ 我已经解决了记忆问题,但我必须同意你的观点,性能并不是真正值得欢呼的东西。很好,您可以通过编写存储过程来解决这个问题。【参考方案3】:
我最好的猜测是 IQueryable 会导致内存泄漏。 也许 MySQL 没有适当的 Take/Skip 方法实现,它正在内存中进行分页?发生了奇怪的事情,但你的循环看起来很好。所有引用都应该超出范围并被垃圾收集..
【讨论】:
【参考方案4】:是的。
所以在循环结束时,您将尝试在列表中包含 200 万个项目,不是吗?在我看来,答案是微不足道的:存储更少的项目或获得更多的内存。
-- 编辑:
我可能读错了,我可能需要编译和测试它,但我现在不能这样做。我将把它留在这里,但我可能是错的,我没有仔细审查它以做出明确的决定,但答案可能证明有用,也可能没有用。 (从downvote来看,我猜不是:P)
【讨论】:
不,他有一个包含 200 万个条目的数据库,一次取 250 个条目,然后将 4 个新的子条目添加到数据库中。在内存中没有任何类型的列表..阅读问题.. @Tigraine 我认为是skip 搞砸了他。无论如何,这是我的猜测。 list objectCollection 中的缓存是瓶颈。它不会自动处理【参考方案5】:您是否尝试过像这样在循环外声明项目:
IQueryable<Object> objectCollection = dataContext.Repository<Object>();
int amountToSkip = 0;
IList<Object> objects = objectCollection.Skip(amountToSkip).Take(250).ToList();
Item item = null;
while (objects.Count != 0)
using (dataContext = new LinqToSqlContext(new DataContext()))
foreach (Object objectRecord in objects)
// Create 0 - 4 Random Items
for (int i = 0; i < Random.Next(0, 4); i++)
item = new Item();
item.Id = Guid.NewGuid();
item.Object = objectRecord.Id;
item.Created = DateTime.Now;
item.Changed = DateTime.Now;
dataContext.InsertOnSubmit(item);
dataContext.SubmitChanges();
amountToSkip += 250;
objects = objectCollection.Skip(amountToSkip).Take(250).ToList();
【讨论】:
试过了,没用>。以上是关于C# graphics图像复制时提示内存不足的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章