全民超神常用术语详解 MOBA入门必备
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了全民超神常用术语详解 MOBA入门必备相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A对于没有接触过MOBA游戏的玩家来说,在全民超神看见大家经常使用各种术语交流时是不是有晕头转向的感觉!想要不被骂小学生的话,从常用术语的了解开始把!全民超神常用术语详解,MOBA入门必备,一起来看看吧。
1、走位
常听人说走位 *** ,其实就是指远端角色在团战的时候要注意自己的站位,否则容易被对方团控技能控制,然后就是没有然后呢?这个还是需要多联系的,在战斗中计画好自己的位置,不要太靠近又要找到合适的输出位置!
2、突后排
后排一般都是输出的英雄,但是比较脆皮。突后排就是利用我方英雄技能去突进骚扰对手的后排,甚至直接击杀,这样才能限制对手的输出,保证团战的胜利。
3、补刀
很简单,就是对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱。不要看着简单,其实有难度哦!
就是1V1单挑了,经常听见的就是不服来solo啊!我这种菜鸡的话,
还不太敢跟人solo!
一种战术,用于游走杀人,限制对方英雄发展!可以一个或者多个英雄行动,进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋的击杀对手,起到压制作用。担心被GANK的玩家一定要多留意小地图哦!也可以缠着己方大神求保护,俗称抱大腿!
6、抢2
在游戏中升级到2级就可以有2个技能,这时候我们就要抢经验,提前击杀更多的小兵,争取拥有比对方早先多1个技能,这时候再上去跟对方干,胜率更高哦!
7、开黑
这个就是MOBA游戏的精髓所在啦,找一群实力差不多的基友,面对面的坐着一起玩!战术沟通畅通无阻,不会出现菜鸟坑爹的现象,玩起来才带感!
8、抱团一波
英雄终归要集结,召集自己的队友,攻击敌人一路,造成击杀!或者直接随兵线一路推掉敌人基地,这就是一波rush。
9、越塔强杀
全民超神中有防御塔的存在,会给英雄保护!但是我们如果优势的情况下,可以顶着对方的防御塔强行击杀对手!常出现于大神和菜鸟之间!成功了你就是英雄,
失败了准备被喷吧!
除此之外还有许多的术语,我不一一详细解释了,简单说明一下:
打野:击杀地图上的中立怪物
Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技
包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助位英雄来做
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ARM/Armor:物理护甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果。
集火:集中火力攻击一个人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄
超鬼:自己死死很多很多次。
这类术语还有很多很多,我没办法一一补全!大家如果有什么自己的常用术语也可以在下面留言哦,我会整理收集起来!分享给每一个玩家
单调队列详解-小白入门数据结构必备
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点击👉STL详解👈了解更多队列知识
单调队列
1.初步认识
单调队列是一个数据结构,并不是STL
里面的内容。
单调队列为何说单调,因为是队列中的元素始终保持着单增或者单减的特性。(注意始终保持
这四个字)
简单的sort排序就可以让一个序列有序了,为何又多此一举多出来个单调队列实现类似的功能呢?
其实单调队列不只是做到了排序,还可以实现一个功能:在每次加入或者删除元素时都保持序列里的元素有序,即队首元素始终是最小值或者最大值,这个功能非常重要,单调队列我们就是使用的这个功能。
举个例子:我们依次加入5个元素,分别为5,8,2,4,1
那么我们假设队列是单减的,那么队首元素始终是最大的,五次操作后的队列元素排列情况如下:
1: 5
2: 8
3: 8 2
4: 8 4
5: 8 4 1
详细过程如下:
1.首先队列里面没有元素,5加进去。
2.第二个元素8大于队尾的元素,所以5要弹出去,8加进去。保持队首最大
3.第三个元素2小于队尾元素8,可以加进去,变为8 2
4.4大于队尾元素2,2弹出,4小于8,8不弹出,4加进去
5.1小于队尾元素4,1加进去,最后队列为8 4 1
2.实现
单调队列我们使用数组进行模拟,下面是求每个长度为2的区间的最小值。
首先设置队首和队尾指向的下标。
注意:队首指向0,队尾指向-1,默认的是队列里面没有元素
然后就是对队列的操作:
1.检查队首:如果队首指向的下标小于等于i-k
,即队首的元素已经跑出了k
长度即
[
i
−
k
+
1
,
i
]
[i-k+1,i]
[i−k+1,i]这个区间,那么就要将队首元素弹出来,对应将hh
加一
2.检查队尾:如果队尾的元素大于要添加的值,如果这个值加上去队列就不会保持单调性,所以要弹出队尾元素,对应tt
减一(可能会一直不满足,所以要一直(所以要while)弹出队尾元素)。目的就是保持队首元素一直是最小值,且队列单调。
3.加入队尾元素:
q
[
+
+
t
t
]
=
i
q[++tt] = i
q[++tt]=i,首先tt
加一要腾出位置,加入的是元素的下标,一定注意。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 1e5+5;
int a[N],q[N];
int n,k;
int main()
{
cin>>n>>k;
int hh = 0,tt = -1;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
cin>>a[i];
while(hh <= tt and i-k>=q[hh]) hh++;
while(hh <= tt and a[q[tt]] >= a[i]) tt--;
q[++tt] = i;
if(i>=k) cout<<a[q[hh]]<<" ";//i大于等于k,说明区间长度已经大于等于k,可以输出了
}
cout<<endl;
return 0;
}
输入数据:
5 2
3 4 1 6 2
结果:
3 1 1 2
3.单调队列的应用-滑动窗口问题
实现在固定长度区间的最大最小值问题的求解
👉题目链接👈
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 1e6+5;
int a[N],q[N];
int n,k;
int main()
{
cin>>n>>k;
for(int i=1;i<=n;i++) cin>>a[i];
int hh = 0,tt = -1 ;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
while(hh<=tt and i-k>=q[hh]) hh++;//处理队首
while(hh<=tt and a[q[tt]] >= a[i]) tt--;//处理队尾
q[++tt] = i;//队尾元素加入
if(i>=k) cout<<a[q[hh]]<<" ";//输出队首元素
}
cout<<endl;
//重新进行相反单调性的操作
hh = 0,tt = -1;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
while(hh<=tt and i-k>=q[hh]) hh++;
while(hh<=tt and a[q[tt]] <= a[i]) tt--;
q[++tt] = i;
if(i>=k) cout<<a[q[hh]]<<" ";
}
cout<<endl;
return 0;
}
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