《求生大乱斗》开发历程-前端开发

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了《求生大乱斗》开发历程-前端开发相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

老板让我周日发…嘘~ 假装今天是周日!

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Vikki完成的部分(游戏前端工程师)

1.  虚拟摇杆系统

2.  Protobuf数据接口

3.  网络系统

4.  虚拟摇杆系统优化重构

5.  角色控制系统

6.  资源管理系统

7.  龙骨资源管理的优化

 

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Lax完成的部分(游戏前端工程师)

1.  街道场景图层分离

2.  实现老爷车动画

3.  发现场景hall无法保存的重大BUG并上报修复

4.  将UI实现的hall切图贴到主场景中

5.  实现切换场景页面动态交互效果

6.  实现按钮交互效果

 

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 Tcyily完成的部分(游戏前端工程师)

1.  buff系统设计

2.  UI基本布局及逻辑跳转功能实现

3.  背包功能实现

4.  Game界面分辨率调整及贴图更新

 

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Chaos完成的部分(UI交互设计师)

1.  完成低保真ui流程图 改进竖版转横版 

2.  完成游戏高保真界面图

3.  完成游戏界面的切图

 

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 YYJ完成的部分(场景设计师)

1.  画水果,背包等道具

2.  新增三个新场景

3.  优化改进原有场景使其适应手机横版

4.  原有场景增加新元素

5.  优化龙骨动画

 

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TB完成的部分(游戏策划)

1.  制作音乐音效需求,收集了部分音乐音效


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YJ完成的部分(游戏策划)

1.  新增场景的设计

2.  完成两个已有场景互动元素的设计

3.  游戏玩法策划的完善


以上就是这一周前端开发的情况啦~



嗯哼~你确定你真的不点下关注吗?


以上是关于《求生大乱斗》开发历程-前端开发的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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