《求生大乱斗》开发历程-前端开发
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了《求生大乱斗》开发历程-前端开发相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
老板让我周日发…嘘~ 假装今天是周日!
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Vikki完成的部分(游戏前端工程师)
1. 虚拟摇杆系统
2. Protobuf数据接口
3. 网络系统
4. 虚拟摇杆系统优化重构
5. 角色控制系统
6. 资源管理系统
7. 龙骨资源管理的优化
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Lax完成的部分(游戏前端工程师)
1. 街道场景图层分离
2. 实现老爷车动画
3. 发现场景hall无法保存的重大BUG并上报修复
4. 将UI实现的hall切图贴到主场景中
5. 实现切换场景页面动态交互效果
6. 实现按钮交互效果
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Tcyily完成的部分(游戏前端工程师)
1. buff系统设计
2. UI基本布局及逻辑跳转功能实现
3. 背包功能实现
4. Game界面分辨率调整及贴图更新
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Chaos完成的部分(UI交互设计师)
1. 完成低保真ui流程图 改进竖版转横版
2. 完成游戏高保真界面图
3. 完成游戏界面的切图
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YYJ完成的部分(场景设计师)
1. 画水果,背包等道具
2. 新增三个新场景
3. 优化改进原有场景使其适应手机横版
4. 原有场景增加新元素
5. 优化龙骨动画
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TB完成的部分(游戏策划)
1. 制作音乐音效需求,收集了部分音乐音效
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YJ完成的部分(游戏策划)
1. 新增场景的设计
2. 完成两个已有场景互动元素的设计
3. 游戏玩法策划的完善
以上就是这一周前端开发的情况啦~
嗯哼~你确定你真的不点下关注吗?
以上是关于《求生大乱斗》开发历程-前端开发的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章