如何使用Cocos Studio UI编辑器
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何使用Cocos Studio UI编辑器相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 启动,新建一个项目: 这样就完成项目的创建。 在编辑之前,需要先给项目提供资源,一种是把资源拖到右边的资源列表或都在资源列表打开选择资源对话框。 插入结果 其它资源依此类推。 项目创建会默认创建一个画布和一个容器panel: 在正式编辑UI...cocostudio打不开ccs文件怎么解决
参考技术A 把你在VS你引用的工程的哪些文件目录下都会有个android.mk文件打开复制开始的信息照葫芦画瓢的添到eclipse工程的android.mk文件中LOCAL_C_INCLUDES:=$(LOCAL_PATH)/../../ClassesLOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES:=cocos2dx_staticLOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES+=cocosdenshion_staticLOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES+=box2d_staticLOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES+=cocostudio_staticLOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES+=cocos_gui_staticLOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES+=chipmunk_staticLOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES+=cocos_extension_staticinclude$(BUILD_SHARED_LIBRARY)$(callimport-module,2d)$(callimport-module,audio/android)$(callimport-module,external/Box2D)$(callimport-module,editor-support/cocostudio)$(callimport-module,gui)$(callimport-module,external/chipmunk)$(callimport-module,extensions)这个是3.0版本的你参考下吧我自己添加的不知道对不对以上是关于如何使用Cocos Studio UI编辑器的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何在Cocos2d-JS环境下使用Cocos Studio导出的资源