OPENGL和D3D哪个好

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了OPENGL和D3D哪个好相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

OP模式在生化模式下虽然有黑雾,但是能开启纹理特效(控制台输入r_detailtextures "1")D3D模式主要用CPU来计算图像,OP模式则注重于显卡来绘制图像。可以根据你硬件的配置来设置显示模式,我建议你设置为OP模式并且把分辨率开到最大,再开启纹理特效。这样画面非常不错。追问: 玩竞技用哪个 回答: 打僵尸用D3D 打竞技用OPENGL(基本这么认为) 如果你用OPENGL模式打竞技感觉卡的话,可能是您的系统垃圾文件太多而导致的。或者说,您的机器配置已经不够用了。 希望我的回答能解决你所遇到的问题 补充: 如果你想看你的FPS(帧数)是多少的话 在控制台(按~)输入 cl_showfps1 你的屏幕的左上角就会出现一个数值 这个数值就是你FPS的数值 数值越高 画面越流畅 越真实 补充: 可以在控制台调节亮度 打开控制台 输入~把下面那个数值改为4~5(如果不够,可以酌情增加)再输入 gamma5 就可大幅提高画面的亮度了 最后一句:求采纳 补充: 呀 调节亮度错了 应该是打开控制台 输入 br 把下面那个数值改为4~5(如果不够,可以酌情增加)再输入 gamma5 就可大幅提高画面的亮度了 参考技术A .....你打CS的吧....我发现你走错路了~~
当然是OPENGL的要好点...CS本身就是以OPENGL设计的游戏....
D3D的物体边缘锯齿状比较明显....
参考技术B 就算你要跨平台,只要你的大部分用户都在Windows/XBox上,不管你用不用OpenGL,你的Windows/XBox版本为DirectX优化是势在必行的。 参考技术C op 可以提高 fps

对界面编程来说c++的mfc,qt和c#的winform,wpf哪个应用多?学哪个好?

学QT必须要 容易上手 基于opengl的 可以做动画 游戏哦。

.mfc太烂,不美观,布局不好。运用复杂不稳定(只适合自己用)

公司要求好看。

c#的那个 毕竟是c#的  如果你只是做客户端 建议 学C++  DirectUI 最次也要学QT

QQ 360这类的 都是基于DirectUI 2次开发的。 DUI比较难学。


以下是我最近刚用QT做的客户端





参考技术A 从界面开发角度来说。winform/wpf远胜于Qt/mfc。winform/wpf里界面有多少控件可选啊,Qt里才几个。从控件的属性来说,winform/wpf也丰富的多,而Qt感觉乏味。从开发工具来说,vs远胜QT. QT的优点是可以跨平台,而winform/wpf不行。从开发语言来说,C#也优于C++。c#比C++诞生的晚,肯定吸收了c++,java等的优点,摒弃了缺点,从这一点说,c#比c++好。c++的优势在于驱动和底层开发上,对上位机开发来说,c#的许多特性(反射、委托、多线程等等),写法更简单,更符合人的思维逻辑,用起来更顺手,所以,用c#开发上位机更好。 参考技术B 还是去学C#吧,比较底层就用C++,界面编程用C#很简单的,就拉控件就行了,何必去用C++

以上是关于OPENGL和D3D哪个好的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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