Unity3d常用插件都有哪些
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3d常用插件都有哪些相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1. NGUI,这个不用多说,上官网:2. FingerGestures,顾名思义,这个是支持移动设备所有触摸事件的插件,包括点击,滑动,还有自定义手势等等,
3. EasyTouch,也是用于移动平台上的RPG类的游戏,这里有篇文章,简单介绍了一下该插件
4. ShareSDK,功能强大的分享插件,支持一键分享并且配置起来十分简单,目前绝大多数的社交软件都支持,并且他们官方的文档写得特别清楚而且如果注册用户的话,还会有技术支持,官方文档:
5. androidRemote,这个主要用于安卓平台和电脑联调,省去了每次测试都要重新打包的麻烦,
6. NGUI_HUD_Text,这个用于游戏里血条的变化
7. 2dToolKit,是一款2D开发组件,它具有很强的灵活性,可以让开发者在Unity中进行2D开发,
8. PlayerMaker,是一个可视化脚本工具,开发者可以使用它很快的完成游戏原型制作,能够大大的提高开发效率,让你的游戏更加完美,
9. PathologicalGames,用于绝大多数的曲线操作
10. FxMaker,侧重于unity里的粒子特效系统,这款插件提供了众多特效资源和效果预览,玩家可以随意组装效果并最终合成一个预设自己使用
11. Magical FX,魔法特效包
12. water.unitypackage,这是一款用于水的插件,性能还比较高,用于移动设备也没问题,弥补了专业版的unity水特效资源在移动设备卡机的不足
13. LitJson,看名字就知道,这是用于Json操作的一些API
14. icsharpcode-SharpZipLib,用于解压缩, ZipLib组件与.net自带的Copression比较,在压缩方面更胜一筹,经过BZip2压缩要小很多,而且这个功能更加强大。
15. unity-lzma,也是一款用于压缩和解压文件的库,它是一个开源的类库,有C、 C++、C#、JAVA的类库,Unity里面我们自然要使用C#的类库, 参考技术A 1.FX Maker
FX Maker是一款制作特效的工具,它专为移动操作系统做了优化。FX Maker包括300种Prefab特效,300种纹理结构、100种网格、100种曲线效果。支持英文和韩文,由开发商IGSoft提供.
2.Water.unitypackage
这是一款用于水的插件,性能还比较高,用于移动设备也没问题,弥补了专业版的unity水特效资源在移动设备卡机的不足.
3.FingerGestures
顾名思义,这个是支持移动设备所有触摸事件的插件,包括点击,滑动,还有自定义手势等等.
4.EasyTouch
EasyTouch主要为基于触摸屏、鼠标和摇杆的游戏开发提供便利。EasyTouch 2.5组件中包含EasyJoystick 1.0。EasyJoystick 1.0能够迅速建立虚拟游戏摇杆,提升开发效率。
EasyTouch支持触摸屏所有主流手势:轻触、连击、重击、扭、捏等等。
5.PlayMaker
Playmaker由第三方软件商Hutong Games开发完成。它的Logo是一个中文的“玩”字,独特、有创意。
Playmaker既是一个可视化脚本工具,又是一个分层逻辑框架。设计师、程序员使用Playmaker能够很快地完成游戏原型制作,既适合独立开发者,又适用于团队协作。Playmaker能够大大提高开发效率,让你的游戏变得更加完美。
6.DoTween
一款动画编辑工具.
7.ShareSDK
功能强大的分享插件,支持一键分享并且配置起来十分简单,目前绝大多数的社交软件都支持,并且他们官方的文档写得特别清楚而且如果注册用户的话,还会有技术支持,官方文档:http://wiki.mob.com/Unity3D快速集成指南
8.Toon shader
Toon shader是一款卡通着色器,适用于ios系统。具有明暗两种基调,能改变厚度、颜色和透明度等元素,能够帮助开发者快速处理阴影、纹理等,从而达到理想的着色效果.
9.Top-Down Assets Mobile
Top-Down Assets Mobile是一个游戏视图工具包,其中包括90个环境模型:灌木丛、树干、土地、木料、模块化建筑、模块化废墟等。工具包中含有一个demo,便于开发者参考.
该工具提供了对移动设备的支持。虽然有开发者表示在iOS上运行速度较为迟缓、还有待提高。但是我们不难看出,这款工具的渲染效果还是相当不错的.
10.83 Explosion Sound Effects
这是一个声音特效工具包,包含83个WAV立体声文件。这些声响均是爆炸声响:小型炸弹、核武器爆炸,一应俱全。所有的声音文件均为16bit 44.1KHz立体声WAV文.更多unity插件就在纳金论坛,希望可以帮到你。 参考技术B NGUI FGUI 等等很多 百度一搜索一大把
网页前端常用的库或框架都有哪些
bootstrap是twitter出的一款不错的UI框架,或者与其说是框架不如说是类库(lib),当然这里边牵扯到一个“究竟什么是框架什么是类库?”的问题,我们暂时不谈。毕竟是有大公司背景的代码堆,我觉得没什么“落伍”可言。angular是前两年之内突然火得一塌糊涂的一个fe框架,这个我觉得可以算的上是真正意义上的框架了,MVVM双向绑定,包括它拥有足够完善的社区、生态,甚至chrome上都有很多好用的相关插件(这一点可以说是占了google出品的光),比较完整的大型项目都是可以考虑引入的。但如果你的网站只是做一些轻量级的东西,杀鸡焉用宰牛刀吧我觉得。
backbone主要针对的MVC中的M层,至少我是这么理解的。对UI层它几乎没什么太多的限制,一方面给出了coder自由度进行发挥,另一方面也等于在这方面框架本身对开发没提供什么太大的帮助。我觉得这更像是一个高手向的框架,另外对于underscore前端模板那一套东西,说实话作为一名php java啥都能写的FE我始终觉得这套东西有那么一种纯JS工程师的一厢情愿的意味。这是个人看法了,不一定准确,况且有人会搬出ajax动态渲染时 前端模板的作用来反驳我,别急着反驳,至少往下看完我说的话。
相比之下,react可以说是一个在MVC中V层做的十分出色和新颖的框架了,独特的jsx编译机制就已经让你的代码变得高大上了,我是觉得这个类库在UI层做的更彻底更专业,或者说让FE的代码更专业了。更何况,react比angular更年轻,而且同样拥有大公司背景,react native一出更是让JS工程师的地位取得了革命性的提升,(不要跟我提phonegap,用过两个东西后你会明白,react打包的app性能甩phonegap几条街没问题)。另外既然楼主提到了之前的网站是bootstrap,不妨可以看一看react-bootstrap这个东西,或许这就是你想要的。 参考技术A 对于初学Web前端的人来说,首先需要了解一些前端开发中的工具,有利于提升开发效率,在这里我们梳理一下目前比较常用的库,组件和构建工具。
前端UI库
1. Bootstrap
网址:https://www.bootcss.com/
Bootstrap 是最受欢迎的 HTML、CSS 和 JS 框架,用于开发响应式布局、移动设备优先的 Web 项目。Bootstrap支持响应式布局设计,让一个网站可以兼容不同分辨率的设备,给用户提供更好的视觉体验。友好的学习曲线,卓越的兼容性,响应式设计等都是bootstrap的优点。
2. ElementUI
网址:https://element.eleme.cn/#/
Element,一套为开发者、设计师和产品经理准备的基于Vue 2.0的桌面端组件库。可以很好的搭配vue来进行项目的开发,提供了很多风格统一美观的组件。
3. Antd Design
网址:https://ant.design/index-cn
antd 是基于 Ant Design 设计体系的 React UI 组件库,主要用于研发企业级中后台产品。封装了很多开箱即用的react组件,提炼自企业级中后台产品的交互语言和视觉风格,并使用Typescript开发,提供完整的类型定义文件。
构建工具
1. Webpack
网址: https://www.webpackjs.com/
webpack 是一个现代 JavaScript 应用程序的静态模块打包器(module bundler)。当 webpack 处理应用程序时,它会递归地构建一个依赖关系图(dependency graph),其中包含应用程序需要的每个模块,然后将所有这些模块打包成一个或多个 bundle。
在webpack看来一切都是模块!这就是它不可不说的优点,包括你的JavaScript代码,也包括CSS和fonts以及图片等等等,只有通过合适的loaders,它们都可以被当做模块被处理。
2. Gulp
网址:https://www.gulpjs.com.cn/
gulp是一个自动化工具,前端开发者可以使用它来处理常见任务,如搭建web服务器,热加载,使用预处理器sass,less,优化资源压缩css,javascript,图片等。另外gulp基于node强大的流(stream)能力,gulp在构建过程中并不把文件立即写入磁盘,从而提高了构建速度。
可视化组件
1. Echarts
网址:https://echarts.apache.org/zh/index.html
ECharts,一个使用 JavaScript 实现的开源可视化库,可以流畅的运行在 PC 和移动设备上,兼容当前绝大部分浏览器(IE8/9/10/11,Chrome,Firefox,Safari等),底层依赖矢量图形库 ZRender,提供直观,交互丰富,可高度个性化定制的数据可视化图表。
2. HighCharts
网址:https://www.highcharts.com.cn/
方便快捷的纯 JavaScript 交互性图表,Highcharts 已经被成千上万的开发者及 72 个全球100强企业使用,是目前是市面上最简单灵活的图表库。
以上是关于Unity3d常用插件都有哪些的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章