Go语言与面向对象编程

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Go语言与面向对象编程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

学习Go语言差不多快两个月了,感觉这个过程还是蛮快乐的,翻翻英文资料,写写小程序,总是觉得有好多东西都搞不明白,一步步走下来,却发现,这些迷惑好像也是不可或缺的。慢慢思考,最终也找到了解决方法,可能不是最好的,但是我会随着认识的不断深入,继续修改。

因为的东西在我的知识体系中是根深蒂固的,尽管我现在很讨厌java体系中的一些东西。对于曾经搞过java的人来说,去学习任何一门新的语言,首先会问,是否是面向对象的语言。刚接触GO的几天,曾经带我的师傅问我go是不是一门面向对象的语言,我闪烁其词,因为我还没有搞清楚到底是不是。面向对象思想是一种很好得方法(到目前来说我认为还是这样)。Go严格来说不是一门面向对象的语言,但是,其中的很多方式还是借鉴了面向对象的一些思想,尽管Go更接近C,但是从面向对象这块,从事java的开发人员还是不陌生的。

面向对象的三大特点:封装、继承、多态。

封装:就我自己的理解而言,封装就是将某些特征组装到一起,其他的对象或类可以使用这个整体,却不一定能够知道其实现细节。这又涉及到是否可见的问题。在java中,有privat,public,protected关键字来决定访问的权限。而在go中,采用了一种算是规定的方法:使用大小写来确定,大写是包外可见的,小写的struct或函数只能在包内使用。(go的关键字是及其少,简直可以说是吝啬,这也是其简洁的一个原因吧)。Java中,每个class都有其属性和方法,在go中,没有class的概念,与C语言一样,有struct的概念。与C语言不同的是,可以定义只用于这个struct的方法。看个例子会清晰很多。

[java]   

  1. // lxy project lxy.go  

  2. package lxy  

  3. import "strconv"  

  4. type Student struct {  

  5.     Name string  

  6.     Age  int  

  7. }  

  8. func (s *Student) SetName(name string) {  

  9.     s.Name = name  

  10. }  

  11. func (s *Student) GetName() string {  

  12.     return s.Name  

  13. }  

  14. func (s *Student) SetAge(age int) {  

  15.     s.Age = age  

  16. }  

  17. func (s *Student) GetAge() int {  

  18.     return s.Age  

  19. }  

  20. func (s *Student) String() string {  

  21.     return "name is " + s.Name + ",age is " + strconv.Itoa(s.Age)  

  22. }  



先说一下在go中函数定义的格式吧。

func (ptype) funcName(a type)(btype){}


红色的func是定义函数的关键字,是不可变的,绿色部分是可选的,当然,如果有这部分,那就不是个函数了,而是一个方法。这种实现方式相当于是定义了,这个方法只用于这个type的实例。紫色部分代表的是函数的返回值。这个有点奇怪啊。向我们熟悉的语言,不管是java还是C,都会把返回值放在函数名前边,go却把它放到了最后。还有,go中的函数可以有0-n个返回值,并且可以指定返回值的名字。

结构体Student封装了两个方法,Name和Age,这两个熟悉包括结构体都是包外可以使用的。然后又给这个结构体定义了几个方法。看一下在主函数中的调用。

[java]   

  1. package main  

  2. import (  

  3.     "fmt"  

  4.     "lxy"  

  5. )  

  6. func main() {  

  7.     ss := new(lxy.Student)  

  8.     ss.SetName("lxy")  

  9.     ss.SetAge(20)  

  10.     fmt.Println(ss.String())  

  11. }  


在go中,要想调用另外一个package中的内容,需要首先import.在go中,所有的都会在一个特定的包中定义或者使用。使用方式为包名.(方法或者全局变量)

继承:在go中,没有明确说明继承的关键字,我使用的,我不确定是否是真正意义上的继承,姑且称之为模拟继承吧。还是看例子。

[java]   

  1. package main  

  2. import (  

  3.     "fmt"  

  4.     "lxy"  

  5. )  

  6. type director struct {  

  7.     lxy.Student  

  8.     Name string  

  9. }  

  10. func (di *director) GetName() string {  

  11.     fmt.Println("get director name")  

  12.     return di.Name  

  13. }  

  14. func main() {  

  15.     ss := new(lxy.Student)  

  16.     ss.SetName("lxy")  

  17.     ss.SetAge(20)  

  18.     dd := new(director)  

  19.     dd.Name = "director"  

  20.     dd.Student = *ss  

  21.     fmt.Println(dd.GetName())  

  22. fmt.Println(dd.Student.GetName())  

  23. fmt.Println(dd.GetAge())  

  24.   

  25. }  


还是刚才的代码,我只是在主函数所在的包中又增加了一个结构体,它包含了Student,而且是匿名包含的,这实际上就是一个继承。Director的实例可以直接调用Student中的所有方法,如最后一条语句。对于一些冲突的处理包括:像本例中,director中包含了GetName方法和Name属性,与Student中是完全一样的,因为这个没有出现在同一个level(何为同一个lever呢?本例中,director中的Name和lxy.Student就是同一个level),所以调用的是level最高的。若是处于同一个level的包含相同的变量名或者方法名,那就必须要明确指明了。比如

type A struct{

 a int

 b string

}

type B struct{

 a int

 c string

}

type C struct{

A

B

}

此时调用var cc C;cc.a 就错了,因为编译器不清楚到底是A还是B的a属性,这个需要指明是cc.A.a还是cc.B.a

多态:这个概念该怎么说呢,接口的多种不同实现方式。比如一个接口方法:叫。如果猫实现了这个接口,则结果会是“喵喵”;狗实现了这个方法,结果会是“汪汪”…..go中也有接口,只是其实现方式比较奇怪一些,闲话少说,还是拿例子说事:

[java]   

  1. // lxy project lxy.go  

  2. package lxy  

  3. import "strconv"  

  4. type IPeople interface {  

  5.     SetName(string)  

  6.     GetName() string  

  7. }  

  8. type Student struct {  

  9.     Name string  

  10.     Age  int  

  11. }  

  12. type Teacher struct {  

  13.     Name   string  

  14.     Course string  

  15. }  

  16. func (s *Student) SetName(name string) {  

  17.     s.Name = name  

  18. }  

  19. func (t *Teacher) SetName(name string) {  

  20.     t.Name = name  

  21. }  

  22. func (s *Student) GetName() string {  

  23.     return s.Name  

  24. }  

  25. func (t *Teacher) GetName() string {  

  26.     return t.Name  

  27. }  

  28. func (s *Student) SetAge(age int) {  

  29.     s.Age = age  

  30. }  

  31. func (s *Student) GetAge() int {  

  32.     return s.Age  

  33. }  

  34. func (s *Student) String() string {  

  35.     return "name is " + s.Name + ",age is " + strconv.Itoa(s.Age)  

  36. }  

  37. func (t *Teacher) SetCourse(course string) {  

  38.     t.Course = course  

  39. }  

  40. func (t *Teacher) GetCourse() string {  

  41.     return t.Course  

  42. }  


代码中红色部分定义了一个接口IPeople,其包括两个方法。上述代码,我们可以得出一个结论,Teacher和Student都实现了接口IPeople.还没看出来是吧。因为Teacher和Student都实现了接口IPeople的两个方法。在go中,不需要显示声明某个struct是否声明了接口,只要其包括接口中的方法,go编译器就认为这个struct实现了这个接口了。即使接口与这个struct不在同一个包中,也会认为是实现了这个接口。看下主函数中:

[java]   

  1. package main  

  2. import (  

  3.     "fmt"  

  4.     "lxy"  

  5. )  

  6. type director struct {  

  7.     lxy.Student  

  8.     Name string  

  9. }  

  10. func (di *director) GetName() string {  

  11.     fmt.Println("get director name")  

  12.     return di.Name  

  13. }  

  14. func (di *director) SetName(name string) {  

  15.     di.Name = name  

  16. }  

  17. func main() {  

  18.     ss := new(lxy.Student)  

  19.     ss.SetName("lxy")  

  20.     ss.SetAge(20)  

  21.     dd := new(director)  

  22.     dd.Name = "director"  

  23.     dd.Student = *ss  

  24.     var ii lxy.IPeople  

  25.     ii = dd  

  26.     ii.SetName("test")  

  27.     fmt.Println(ii.GetName())  

  28. }  


一个struct可以实现多个接口,一个接口也可以被多个struct实现,这些与大家熟知的面向对象语言相同。接口在go语言中是很重要的一种结构,其意义远比在java中深远。具体的大家可以参考下go的学习资料。

 

差不多吧,我想到且知道的就是这些,虽然不是严格意义上的面向对象,但是最起码做到了神似。


以上是关于Go语言与面向对象编程的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Go语言与面向对象编程

15. 面向对象编程:接口与多态

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入门Go语言面向对象

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