JDK1.8 HashMap源码分析

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了JDK1.8 HashMap源码分析相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

 在JDK1.8之前,HashMap采用数组+链表实现,即使用链表处理冲突,同一hash值的节点都存储在一个链表里。但是当位于一个桶中的元素较多,即hash值相等的元素较多时,通过key值依次查找的效率较低。而JDK1.8中,HashMap采用数组+链表+红黑树实现,当链表长度超过阈值(8)时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找时间。

下图中代表jdk1.8之前的hashmap结构,左边部分即代表哈希表,也称为哈希数组,数组的每个元素都是一个单链表的头节点,链表是用来解决冲突的,如果不同的key映射到了数组的同一位置处,就将其放入单链表中

jdk1.8之前hashmap结构图

 jdk1.8之前的hashmap都采用上图的结构,都是基于一个数组和多个单链表,hash值冲突的时候,就将对应节点以链表的形式存储。如果在一个链表中查找其中一个节点时,将会花费O(n)的查找时间,会有很大的性能损失。到了jdk1.8,当同一个hash值的节点数不小于8时,不再采用单链表形式存储,而是采用红黑树,如下图所示。

JDK1.8 HashMap源码分析

JDK1.8 HashMap源码分析

说明:上图很形象的展示了HashMap的数据结构(数组+链表+红黑树),桶中的结构可能是链表,也可能是红黑树,红黑树的引入是为了提高效率。

二、涉及到的数据结构:处理hash冲突的链表和红黑树以及位桶

1、链表的实现

JDK1.8 HashMap源码分析



Node是HashMap的一个内部类,实现了Map.Entry接口,本质是就是一个映射(键值对)。上图中的每个黑色圆点就是一个Node对象。来看具体代码:

//Node是单向链表,它实现了Map.Entry接口


static class Node<k,v> implements Map.Entry<k,v> {

    final int hash;

    final K key;

    V value;

    Node<k,v> next;

    //构造函数Hash值 键 值 下一个节点

    Node(int hash, K key, V value, Node<k,v> next) {

        this.hash = hash;

        this.key = key;

        this.value = value;

        this.next = next;

    }

 

    public final K getKey()        { return key; }

    public final V getValue()      { return value; }

    public final String toString() { return key + = + value; }

 

    public final int hashCode() {

        return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);

    }

 

    public final V setValue(V newValue) {

        V oldValue = value;

        value = newValue;

        return oldValue;

    }

    //判断两个node是否相等,若key和value都相等,返回true。可以与自身比较为true

    public final boolean equals(Object o) {

        if (o == this)

            return true;

        if (o instanceof Map.Entry) {

            Map.Entry<!--?,?--> e = (Map.Entry<!--?,?-->)o;

            if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&

                Objects.equals(value, e.getValue()))

                return true;

        }

        return false;

    }

}


可以看到,node中包含一个next变量,这个就是链表的关键点,hash结果相同的元素就是通过这个next进行关联的。

2、红黑树



//红黑树


static final class TreeNode<k,v> extends LinkedHashMap.Entry<k,v> {

    TreeNode<k,v> parent;  // 父节点

    TreeNode<k,v> left; //左子树

    TreeNode<k,v> right;//右子树

    TreeNode<k,v> prev;    // needed to unlink next upon deletion

    boolean red;    //颜色属性

    TreeNode(int hash, K key, V val, Node<k,v> next) {

        super(hash, key, val, next);

    }

 

    //返回当前节点的根节点

    final TreeNode<k,v> root() {

        for (TreeNode<k,v> r = this, p;;) {

            if ((p = r.parent) == null)

                return r;

            r = p;

        }

    }

}



红黑树比链表多了四个变量,parent父节点、left左节点、right右节点、prev上一个同级节点,红黑树内容较多,不在赘述。

3、位桶



transient Node<k,v>[] table;//存储(位桶)的数组



HashMap类中有一个非常重要的字段,就是 Node[] table,即哈希桶数组,明显它是一个Node的数组。

     有了以上3个数据结构,只要有一点数据结构基础的人,都可以大致联想到HashMap的实现了。首先有一个每个元素都是链表(可能表述不准确)的数组,当添加一个元素(key-value)时,就首先计算元素key的hash值,以此确定插入数组中的位置,但是可能存在同一hash值的元素已经被放在数组同一位置了,这时就添加到同一hash值的元素的后面,他们在数组的同一位置,但是形成了链表,所以说数组存放的是链表。而当链表长度太长时,链表就转换为红黑树,这样大大提高了查找的效率。

三、HashMap源码分析

1、类的继承关系


public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable


 可以看到HashMap继承自父类(AbstractMap),实现了Map、Cloneable、Serializable接口。其中,Map接口定义了一组通用的操作;Cloneable接口则表示可以进行拷贝,在HashMap中,实现的是浅层次拷贝,即对拷贝对象的改变会影响被拷贝的对象;Serializable接口表示HashMap实现了序列化,即可以将HashMap对象保存至本地,之后可以恢复状态。


public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {

    // 序列号

    private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;    

    // 默认的初始容量是16

    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;   

    // 最大容量

    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; 

    // 默认的填充因子

    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    // 当桶(bucket)上的结点数大于这个值时会转成红黑树

    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; 

    // 当桶(bucket)上的结点数小于这个值时树转链表

    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

    // 桶中结构转化为红黑树对应的table的最小大小

    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

    // 存储元素的数组,总是2的幂次倍

    transient Node<k,v>[] table; 

    // 存放具体元素的集

    transient Set<map.entry<k,v>> entrySet;

    // 存放元素的个数,注意这个不等于数组的长度。

    transient int size;

    // 每次扩容和更改map结构的计数器

    transient int modCount;   

    // 临界值 当实际大小(容量*填充因子)超过临界值时,会进行扩容

    int threshold;

    // 填充因子

    final float loadFactor;

}


说明:类的数据成员很重要,以上也解释得很详细了。

3、类的构造函数

(1)HashMap(int, float)型构造函数


public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {

    // 初始容量不能小于0,否则报错

    if (initialCapacity < 0)

        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +

                                            initialCapacity);

    // 初始容量不能大于最大值,否则为最大值

    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)

        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;

    // 填充因子不能小于或等于0,不能为非数字

    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))

        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +

                                            loadFactor);

    // 初始化填充因子                                        

    this.loadFactor = loadFactor;

    // 初始化threshold大小

    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);    

}


说明:tableSizeFor(initialCapacity)返回大于initialCapacity的最小的二次幂数值。



static final int tableSizeFor(int cap) {

    int n = cap - 1;

    n |= n >>> 1;

    n |= n >>> 2;

    n |= n >>> 4;

    n |= n >>> 8;

    n |= n >>> 16;

    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;

}

说明:>>> 操作符表示无符号右移,高位取0。

(2)HashMap(int)型构造函数。


public HashMap(int initialCapacity) {    // 调用HashMap(int, float)型构造函数
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}


(3)HashMap()型构造函数。


public HashMap() {    // 初始化填充因子
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; 
}


(4)HashMap(Map<? extends K>)型构造函数。


public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {    // 初始化填充因子
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;    // 将m中的所有元素添加至HashMap中
    putMapEntries(m, false);
}



说明:putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict)函数将m的所有元素存入本HashMap实例中。 


final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {

    int s = m.size();

    if (s > 0) {

        // 判断table是否已经初始化

        if (table == null) { // pre-size

            // 未初始化,s为m的实际元素个数

            float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;

            int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?

                    (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);

            // 计算得到的t大于阈值,则初始化阈值

            if (t > threshold)

                threshold = tableSizeFor(t);

        }

        // 已初始化,并且m元素个数大于阈值,进行扩容处理

        else if (s > threshold)

            resize();

        // 将m中的所有元素添加至HashMap中

        for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {

            K key = e.getKey();

            V value = e.getValue();

            putVal(hash(key), key, value, false, evict);

        }

    }

}


4、hash算法

在JDK 1.8中,hash方法如下:


static final int hash(Object key) {    int h;    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

(1)首先获取对象的hashCode()值,然后将hashCode值右移16位,然后将右移后的值与原来的hashCode做异或运算,返回结果。(其中h>>>16,在JDK1.8中,优化了高位运算的算法,使用了零扩展,无论正数还是负数,都在高位插入0)。

(2)在putVal源码中,我们通过(n-1)&hash获取该对象的键在hashmap中的位置。(其中hash的值就是(1)中获得的值)其中n表示的是hash桶数组的长度,并且该长度为2的n次方,这样(n-1)&hash就等价于hash%n。因为&运算的效率高于%运算。


final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,

                boolean evict) {

    ...


    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)//获取位置

        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

    ...

}


 tab即是table,n是map集合的容量大小,hash是上面方法的返回值。因为通常声明map集合时不会指定大小,或者初始化的时候就创建一个容量很大的map对象,所以这个通过容量大小与key值进行hash的算法在开始的时候只会对低位进行计算,虽然容量的2进制高位一开始都是0,但是key的2进制高位通常是有值的,因此先在hash方法中将key的hashCode右移16位在与自身异或,使得高位也可以参与hash,更大程度上减少了碰撞率。

下面举例说明下,n为table的长度。

JDK1.8 HashMap源码分析

5、重要方法分析

(1)putVal方法

首先说明,HashMap并没有直接提供putVal接口给用户调用,而是提供的put方法,而put方法就是通过putVal来插入元素的。


public V put(K key, V value) {    // 对key的hashCode()做hash 
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);  
} 

putVal方法执行过程可以通过下图来理解:

①.判断键值对数组table[i]是否为空或为null,否则执行resize()进行扩容;

②.根据键值key计算hash值得到插入的数组索引i,如果table[i]==null,直接新建节点添加,转向⑥,如果table[i]不为空,转向③;

③.判断table[i]的首个元素是否和key一样,如果相同直接覆盖value,否则转向④,这里的相同指的是hashCode以及equals;

④.判断table[i] 是否为treeNode,即table[i] 是否是红黑树,如果是红黑树,则直接在树中插入键值对,否则转向⑤;

⑤.遍历table[i],判断链表长度是否大于8,大于8的话把链表转换为红黑树,在红黑树中执行插入操作,否则进行链表的插入操作;遍历过程中若发现key已经存在直接覆盖value即可;

⑥.插入成功后,判断实际存在的键值对数量size是否超多了最大容量threshold,如果超过,进行扩容。

具体源码如下:


final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,

                   boolean evict) {

    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;

    // 步骤①:tab为空则创建 

    // table未初始化或者长度为0,进行扩容

    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)

        n = (tab = resize()).length;

    // 步骤②:计算index,并对null做处理  

    // (n - 1) & hash 确定元素存放在哪个桶中,桶为空,新生成结点放入桶中(此时,这个结点是放在数组中)

    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)

        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

    // 桶中已经存在元素

    else {

        Node<K,V> e; K k;

        // 步骤③:节点key存在,直接覆盖value 

        // 比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值相等,key相等

        if (p.hash == hash &&

            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

                // 将第一个元素赋值给e,用e来记录

                e = p;

        // 步骤④:判断该链为红黑树 

        // hash值不相等,即key不相等;为红黑树结点

        else if (p instanceof TreeNode)

            // 放入树中

            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);

        // 步骤⑤:该链为链表 

        // 为链表结点

        else {

            // 在链表最末插入结点

            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {

                // 到达链表的尾部

                if ((e = p.next) == null) {

                    // 在尾部插入新结点

                    p.next = newNode(hash, key, value, null);

                    // 结点数量达到阈值,转化为红黑树

                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st

                        treeifyBin(tab, hash);

                    // 跳出循环

                    break;

                }

                // 判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等

                if (e.hash == hash &&

                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

                    // 相等,跳出循环

                    break;

                // 用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表

                p = e;

            }

        }

        // 表示在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的结点

        if (e != null) { 

            // 记录e的value

            V oldValue = e.value;

            // onlyIfAbsent为false或者旧值为null

            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)

                //用新值替换旧值

                e.value = value;

            // 访问后回调

            afterNodeAccess(e);

            // 返回旧值

            return oldValue;

        }

    }

    // 结构性修改

    ++modCount;

    // 步骤⑥:超过最大容量 就扩容 

    // 实际大小大于阈值则扩容

    if (++size > threshold)

        resize();

    // 插入后回调

    afterNodeInsertion(evict);

    return null;

}



HashMap的数据存储实现原理

流程:

1. 根据key计算得到key.hash = (h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16);

2. 根据key.hash计算得到桶数组的索引index = key.hash & (table.length - 1),这样就找到该key的存放位置了:

① 如果该位置没有数据,用该数据新生成一个节点保存新数据,返回null;

② 如果该位置有数据是一个红黑树,那么执行相应的插入 / 更新操作;

③ 如果该位置有数据是一个链表,分两种情况一是该链表没有这个节点,另一个是该链表上有这个节点,注意这里判断的依据是key.hash是否一样:

如果该链表没有这个节点,那么采用尾插法新增节点保存新数据,返回null;如果该链表已经有这个节点了,那么找到该节点并更新新数据,返回老数据。

注意:

HashMap的put会返回key的上一次保存的数据,比如:


HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>();
System.out.println(map.put("a", "A")); // 打印null
System.out.println(map.put("a", "AA")); // 打印A
System.out.println(map.put("a", "AB")); // 打印AA


(2)getNode方法

说明:HashMap同样并没有直接提供getNode接口给用户调用,而是提供的get方法,而get方法就是通过getNode来取得元素的。


public V get(Object key) {
    Node<k,v> e;    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {

    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;

    // table已经初始化,长度大于0,根据hash寻找table中的项也不为空

    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&

        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {

        // 桶中第一项(数组元素)相等

        if (first.hash == hash && // always check first node

            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

            return first;

        // 桶中不止一个结点

        if ((e = first.next) != null) {

            // 为红黑树结点

            if (first instanceof TreeNode)

                // 在红黑树中查找

                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);

            // 否则,在链表中查找

            do {

                if (e.hash == hash &&

                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

                    return e;

            } while ((e = e.next) != null);

        }

    }

    return null;

}


(3)resize方法

①.在jdk1.8中,resize方法是在hashmap中的键值对大于阀值时或者初始化时,就调用resize方法进行扩容;

②.每次扩展的时候,都是扩展2倍;

③.扩展后Node对象的位置要么在原位置,要么移动到原偏移量两倍的位置。


final Node<K,V>[] resize() {

    Node<K,V>[] oldTab = table;//oldTab指向hash桶数组

    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;

    int oldThr = threshold;

    int newCap, newThr = 0;

    if (oldCap > 0) {//如果oldCap不为空的话,就是hash桶数组不为空

        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {//如果大于最大容量了,就赋值为整数最大的阀值

            threshold = Integer.MAX_VALUE;

            return oldTab;//返回

        }//如果当前hash桶数组的长度在扩容后仍然小于最大容量 并且oldCap大于默认值16

        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&

                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)

            newThr = oldThr << 1; // double threshold 双倍扩容阀值threshold

    }

    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold

        newCap = oldThr;

    else {               // zero initial threshold signifies using defaults

        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;

        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);

    }

    if (newThr == 0) {

        float ft = (float)newCap * loadFactor;

        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?

                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);

    }

    threshold = newThr;

    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})

        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];//新建hash桶数组

    table = newTab;//将新数组的值复制给旧的hash桶数组

    if (oldTab != null) {//进行扩容操作,复制Node对象值到新的hash桶数组

        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {

            Node<K,V> e;

            if ((e = oldTab[j]) != null) {//如果旧的hash桶数组在j结点处不为空,复制给e

                oldTab[j] = null;//将旧的hash桶数组在j结点处设置为空,方便gc

                if (e.next == null)//如果e后面没有Node结点

                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;//直接对e的hash值对新的数组长度求模获得存储位置

                else if (e instanceof TreeNode)//如果e是红黑树的类型,那么添加到红黑树中

                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);

                else { // preserve order

                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;

                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;

                    Node<K,V> next;

                    do {

                        next = e.next;//将Node结点的next赋值给next

                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {//如果结点e的hash值与原hash桶数组的长度作与运算为0

                            if (loTail == null)//如果loTail为null

                                loHead = e;//将e结点赋值给loHead

                            else

                                loTail.next = e;//否则将e赋值给loTail.next

                            loTail = e;//然后将e复制给loTail

                        }

                        else {//如果结点e的hash值与原hash桶数组的长度作与运算不为0

                            if (hiTail == null)//如果hiTail为null

                                hiHead = e;//将e赋值给hiHead

                            else

                                hiTail.next = e;//如果hiTail不为空,将e复制给hiTail.next

                            hiTail = e;//将e复制个hiTail

                        }

                    } while ((e = next) != null);//直到e为空

                    if (loTail != null) {//如果loTail不为空

                        loTail.next = null;//将loTail.next设置为空

                        newTab[j] = loHead;//将loHead赋值给新的hash桶数组[j]处

                    }

                    if (hiTail != null) {//如果hiTail不为空

                        hiTail.next = null;//将hiTail.next赋值为空

                        newTab[j + oldCap] = hiHead;//将hiHead赋值给新的hash桶数组[j+旧hash桶数组长度]

                    }

                }

            }

        }

    }

    return newTab;

}



以上是关于JDK1.8 HashMap源码分析的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Java中HashMap底层实现原理(JDK1.8)源码分析

HashMap源码分析--jdk1.8

JDK1.8源码分析之HashMap

源码分析系列1:HashMap源码分析(基于JDK1.8)

JDK1.8 HashMap源码分析

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