你说的STEAM教育是我知道的那个steam吗?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了你说的STEAM教育是我知道的那个steam吗?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。


你说的STEAM教育是我知道的那个的steam吗?


不知道这是不是STEAM教育行业的人经常被灵魂拷问的一个问题,反正小编已经遇到过无数次了。以至于小编觉得需要好好分析它们两者的关系,划清界限。分析到最后.....我发现我错了....STEAM和steam是好兄弟。

你说的STEAM教育是我知道的那个steam吗?


Insight:名词解释角度


STEAM:科学(Science),技术(Technology),工程(Engineering),艺术(Arts),数学(Mathematics)。STEAM教育就是集科学、技术、工程、艺术、数学多领域融合的综合教育。


steam:Steam平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。Steam英文原译为蒸汽。至于为什么叫“Steam”。在Steam平台上下载游戏的速度是非常快的,速度快得就像蒸汽一样喷薄而出,令人难以置信,所以名曰Steam。一般情况下可达到满速,目前有7个国内下载点可以使用。


你说的STEAM教育是我知道的那个steam吗?

仅仅从两个概念的名词解释上看,两者差了十万八千里,甚至有些教育学者会嗤之以鼻:“这两者怎么能相提并论,一个是致力于培养祖国的花朵的新教育学科,一个是致力于摧毁祖国的花朵的游戏平台。”


BUT....


随着我这个STEAM老师开始玩steam,我发现两者交叉点甚多,好似你中有我,我中有你...

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当教学内容用游戏的形式封装,那简直就是老师的救星,带着所有学生一起打分上位,过关斩将,迅速建立革命友谊,拉近师生关系,树立威严,还能让学生上课的时候服服帖帖,认真听讲记笔记,为了在上课的时候充当ADC天天熬夜复习。


小编曾经公然带学生上课玩steam的Cipher解密游戏,看工作细胞。嘘~~~

Insight:能力培养角度


如果说STEAM教育是培养跨学科能力、问题解决能力、动手能力、团队协作能力等等,那steam游戏中训练的也是这些能力,听小编细细分(bai)析(che):


问题解决能力:在短时间内迅速分析形势并做出正确的行为判断和操作,给出完美的一击。

决策能力:快速思考如果峡谷先锋被抢了,接下来自己的部署是什么,是抢下第一条龙,还是防守。

手眼协调能力和配合能力:手部的操作能不能跟得上眼前所发生的一切,能不能准确按住WASD,及时补血、闪现,多个按键配合使用打出最大值的伤害。

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多重任务处理能力:不仅仅要在回城加血的时候,观察目前的局势,以及队友的状态,还要给自己购买新的装备等等,这不就是STEAM教育中的一直想培养的跨学科综合能力吗?

空间记忆:游戏一般都是二维起步,目前的游戏更多是三维空间,非常考验玩家对整个游戏界面的空间记忆,不仅仅只是操作界面的,而且是玩家存在的空间,水晶在哪里,补给站在哪里,队友在哪里。

团队协作能力:除了单机游戏或者单人对战模式的游戏,基本都需要多人共同配合。有人是辅助,有人是打野或输出,大家各司其职、紧急配合完成任务挑战。

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当然也有很多1V9的特殊情况~

Insight:学习理论角度


《学习的重要原则》

按照心理学家斯坦尼斯拉斯·德阿纳在《学习的重要原则》中提出的“学习的四个支柱”:

1. 专心

2. 积极参与

3. 反馈

4. 巩固

电子游戏的神经功效学

基于这四个要素,电子游戏展现了神经功效学方面的优势:

1. 它们吸引并引导注意力

2. 它们让人积极参与,刻意练习

3. 它们用奖惩鼓励对错,但不会让人害怕和窘迫,尽管它们比学校更多、更频繁、更夸张地打分

4. 它们用逐渐强化的任务来巩固游戏技能

两者的关系:

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从上表中,我们可以看到电子游戏恰恰是抓住了学习的四大支柱,让学生沉迷于“学习”中,并每次学习活动的过程中,都有及时的学习反馈,让他们知道自己的“对”与“错”。而且任务还自带AI功能,同等难度的任务掌握后会自动调整到高阶任务。并且提供刻意练习短板的机会,要知道我们和天才最大的区别就是——刻意练习。心理学家K.安德斯·艾力克森提出天才们的一个明显特征是刻意练习。


反观之教育,第一件要做的头等大事是应该让学生喜欢上学习,觉得学习是一件愉悦且会不断产生快乐的事情。天才们进行学习不是因为有人要求他这么做,而是因为他喜欢。热爱是一切知识的源泉。



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Conculsion:在这个知识爆炸的时代,任何觉得自己可以高高在上、拒绝从优质游戏中汲取经验的学校或教学注定会衰落。

《解放你的大脑》

伊德里斯·阿贝尔坎


从STEAM教育和steam游戏这个聚焦点脱离出,小编有了一个新的角度看待教育和游戏这两者的关系。


现在的教育系统,以及大多数的教育学者都对游戏嗤之以鼻,觉得是万恶之源,从来都是不屑一顾。但是游戏的种类不是只有对抗类,也有益智类、教育类的。呼吁以一个宽容、包容的态度承认游戏的重要性和接纳游戏促进有效学习。


罗根·拉普兰的TEDx演讲《Hackschooling makes me happy》中提到的黑客就包含了新技术和网络。目前,这也是许多教育科技公司正在做的一件事情,用游戏化教学的方式教授知识内容,用打怪升级的机制吸引孩子的注意力和学习兴趣。用游戏的方式传递知识的力量远比想象中大得多,只要让孩子爱上知识,爱上一种能激发有意地、积极地并且富有创造力地进行实践活动。


学习不能只是灌输,把知识压缩成药丸,让学生吃下去就可以。学生也不是等着被灌满的壶,而是需要被点燃的火。



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C you


以上是关于你说的STEAM教育是我知道的那个steam吗?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

何为STEAM教育?

教育拓展 | 到底什么是STEAM教育?

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