关于Steam,你不知道的那些事儿
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了关于Steam,你不知道的那些事儿相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
理儿们搬出你们的小板凳啦!
小理听身边很多游戏玩家讨论steam
steam究竟是什么意思呢?
有什么作用呢?
除去电子游戏,
steam到底是怎样一个平台呢?
今天,小理就做一则科普
把steam相关的信息介绍给大家!
如果你想在电脑上
充分感受
“第九艺术”
那么
steam
一定是你绕不开的重要平台。
这一当今世界上最大的
数字分发平台
每天都为数千万用户与开发者
提供优质的服务。
接下来
小理就带理儿们
去探寻Steam
与它背后的Valve公司的故事
1
PART
加布·纽维尔(Gabe Newell),1962年11月3日出生。在就哈佛就读时,Gabe有幸跟随哥哥进入微软公司,陪着哥哥在公司里处理一些杂活。在这期间,Gabe被微软独特的公司氛围打动,选择从哈佛辍学,成为了微软公司第271名员工。
在微软的日子,使Gabe成长为了软件大牛,也积累了相当可观的财富。在进入微软的第13个年头,1996年,Gabe受到同样由微软离职的迈克尔·亚伯拉什的影响与启发,选择退出微软,在华盛顿州组建了Valve公司。


2
PART
1996年,Valve开始开发<Hλlf-Life>。Gabe在开发过程中对开发工具不太满意,因为它不能实现Gabe对于叙事手法的要求。于是,他带领团队夜以继日地对开发工具进行大范围的改造,改动代码之多占到了整个开发工具的70%以上,。这种对完美的追求贯穿在Valve的开发史中,后来也为Valve赢得了“V社出品必属精品”的口碑。在评分网站中,上得到最高评分的5款游戏中有3款由Valve出品。
Valve精心开发的<Hλlf-Life>一投入市场便取得了巨大的成功。它优秀的剧情、开创性的设计、出色的“脚本演出”以及开放性的MOD设定,都对后世产生了不可磨灭的影响。Valve自此奠定了自己在开发界的地位。


3
PART
Steam的诞生
在Steam推出之前,Valve在为用户提供更新时遇到了难题,发布补丁可能导致玩家断线数天。因此,Valve决定制作一个能自动更新的平台,并集成更严格的反盗版及反作弊系统。
2002年的用户调查显示,75%的Valve用户使用高速互联网连接,并且一定会在未来的几年逐步增长,而Valve也认识到通过数字渠道能更快速地为用户提供更新。Gabe敏锐的目光,再次捕捉到了行业的发展方向。
Steam在2002年3月22日首次公开亮相,2007年五月,Steam平台上已经有1300万个账号被创建。经过将近20年的发展,Steam如今成为了全世界最大的数字发行平台,2020年,Steam的每月活跃用户数为1.204亿、每日活跃用户数为6260万。


Inspiration
最初的Steam平台,因为技术不成熟等原因,并未被用户接受。不过,Gabe并没有产生退却心理,Gabe专门准备了一个本子,记录下用户对于平台各种抱怨,督促员工立即改正。有时因为人手不够,Gabe便亲自上阵,他像早年一样在电脑前敲打数个小时解决问题,接着通过E-mail第一时间告知玩家,这个习惯一直保持到现在。
Steam平台用户人数蒸蒸日上,Gabe反而无偿放出代码,鼓励玩家们创造自己的个性体验。于是各种风格迥异的地图与古灵精怪的修改开始在steam平台涌现,而这些充满灵性的作品又反过来吸引着更多的用户加入steam平台。
这种开放包容的态度,就是steam平台的独特魅力所在,它不仅仅是一个数字化平台,更是一个爱好者,开发者,发行者共聚一堂,实现无障碍沟通的桥梁;他可以带来更加便捷,更加快速,更加安全的体验与更正规更有序的市场运行准则和良性发展方向。
Steam还能干这些事??
Steam凭游戏发家,但是它内部浩如烟海的程序中也有功能强大的软件存在,今天就向大家介绍其中的四款。如果你发现了好用的软件,欢迎在评论区与大家分享。
FaceRig
一款面部表情捕捉软件,用途广泛,除视频 录制以外,似乎连QQ都支持。如果不戴眼镜的话,捕捉能力相当好。
Blender
Blender已经有25年历史,不仅免费,能建模,而且支持流体,布料等高级解算功能,开源,支持32国语言。可以媲美C4D等其他的同类软件,非常贴近个人用户。非常推荐有兴趣做MMD布料解算的玩家们尝试
ShareX
ShareX是一个免费程序,可以捕获或记录屏幕上选择的区域,自动保存他们到您的硬盘/剪贴板。轻量,自带中文,截图好用,还有文字识别,功能强大。
Wallpaper Engine:壁纸引擎
Wallpaper Engine 使您可以在 Windows 桌面上使用动态壁纸。它支持各种类型的动画壁纸,包括 3D 和 2D 动画、网页、视频甚至某些应用程序。

看完了Steam的故事,
不知道理儿们是否有被科普到呢?
年少的Gabe,
用自己的热爱,
打造出了世界第一的数字分发平台;
用不懈的追求,
获得了丰厚商业效益;
用包容的态度,
获得了数量庞大的忠实拥趸;
小理知道,
很多理儿都是Steam的活跃用户,
希望理儿们不仅是将它用作娱乐用途,
还能从它的故事中得到感悟,
找到自己的道路,
用兴趣、努力与胸怀,
构筑起自己的通天塔。
画重点!
小理友情提醒!
今天是2021年2月22日,
寒假余额不足!
理儿们快快收心!
不要因为新学期前两周是网课,
理儿们就有所松懈哦!
END
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平台编辑|吴曜材
责任编辑|许心怡
指导老师|杨 敏
材料来源|维基百科 游民星空
以上是关于关于Steam,你不知道的那些事儿的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章