八一八Windows Docker有趣的故事

Posted 华来四

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了八一八Windows Docker有趣的故事相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

 

华来四创建了一个专门讨论Windows docker的微信群,以下二维码一周内有效。


众所周知,Docker能打通开发和运维的任督二脉,所谓DevOps是也。有朋友说,这符合王阳明的"知行合一"之教。

 

而Windows Server 2016内置的Windows Docker亦已经出来一段时间,这里就来和诸公汇报一下测试结果。

 

Linux和Windows,容器里各有多少进程?

在安装配置Container Host的时候,经常报错Container OS Image下载失败(没办法,墙内的缘故)。

什么是Container OS?顾名思义,是从容器角度看到的OS。

Container OS实际是应用所依赖的用户模式(User mode)OS组件,对于Windows容器来说,例如ntdll.dll、kernel32.dll或者coresystem.dll之类的System DLL。主机上的所有容器共享内核模式(Kernel mode)OS组件,对于Windows,就是ntoskrnl.exe,还有驱动等。

例如对于以下命令,意味着Windows系统从docker映像中获取Windows Server Core的用户模式OS组件,并启动cmd获得Shell。

docker run -it windowsservercore cmd

Linux也是一理,如果运行以下命令,意味着从docker映像中获取Ubuntu的用户模式组件,并且启动Bash Shell。

docker run -it ubuntu /bin/bash

对于以上两个容器,Linux容器里的进程比较少,可以参考以下截图:


而Windows容器,则情况略有不同。

在Windows主机上启动Process Explorer,可以看到这个Windows容器的进程相对多一些:


这是因为在Windows系统中,需要给应用提供一些用户模式的系统服务,例如DNS、DHCP、RPC等服务,这样从容器的角度来看,容器获得了自己独有的服务(一般是在各自的svchost里运行),构成了所谓的Container OS。

我们可以用PowerShell命令查看容器内部启动的Windows服务,大概有27个,参考附图。


很可惜,这个版本的Windows docker里,虽然有远程桌面服务,但是目前还不支持远程桌面到容器,所以无法使用容器应用的图形化界面。

容器里的应用,到底应该启动多少Windows服务?由于Windows服务的具体作用是非文档化的,所以不像Linux可以做到最精简。但是由于这些服务几乎不占用什么额外的资源,对于容器性能没有影响。

Windows容器的进程间怎么隔离的?

盆盆以前发表的文章(请回复docker9查看),描述了容器采用类似于远程桌面的Session隔离模式。这其实并不正确。

由于在最新的测试版本里,容器对象的权限设置有了改变,只有SYSTEM权限才能查看。所以要查看Windows容器的进程隔离,需要用SYSTEM权限启动Winobj。这可以借助Psexec来实现:

Psexec -i -d -s winobj.exe

可以看到Windows对象空间里多了一个Containers的节点,其下有若干个GUID分支,这些GUID代表系统里的容器。其下每个容器有自己独立的BaseNamedObjects等命名空间,包括互斥信号量、内存Section、事件等。

可以用PowerShell查看容器的GUID,参考附图。


每个容器节点下,有自己的Session分支,例如该容器,占据了Windows系统的Session 2。如附图所示。



这就是为什么,不管用任务管理器,还是PowerShell,抑或是Process Explorer等工具,我们都在Windows主机里看到容器里的所有进程都会标记Session为2。

借助Process Explorer,我们可以看到容器里的进程,所打开的Handle,其中就指向先前所看到的Windows容器对象命名空间。


同时还能看到,容器进程所在的WindowStation并不是WinSta0,而是Service-0x0-3e7$,3e7的10进制等于999,等于九五之尊,这是SYSTEM服务所在的窗口站。所以容器进程无法在Windows桌面上拥有图形化界面。

还可以查看一个有意义的对象,Windows容器所挂载的主机目录,类似于Linux容器的Volume。



Windows容器的文件系统怎么隔离的?

和Linux一样,Windows容器映像采用分层的文件系统,基于映像创建容器后,相当于在只读的分层文件系统上再覆盖一层可读写的文件系统层。如果要修改的文件在最上层的可读写层里没有,则沿着分层的Layer找到目标文件后,将其用COW(Copy on write:写时复制)复制到可读写层再修改。

让我们进入到Windows主机的以下目录:

C:\\ProgramData\\Microsoft\\Windows\\Hyper-V\\Containers

该目录下列出所有通过PowerShell命令创建的容器文件。其下有文件夹和文件,都以容器的GUID来命名。


其中的926A300B-ACB7-4B28-9D86-45BF82C1211C.vhdx就是该容器的最上层的可读写层,是一个VHDX文件。

记住该可读写层并不是一个完整的文件系统,它需要和Image的现有文件系统组成Union File System。如果尝试双击该VHDX(只能尝试挂载停止状态的容器VHDX),试图挂载到Windows系统,会弹出以下报错信息,提示该虚拟硬盘无法挂载。


Image的文件系统位于以下路径(Windows Server Core的Container OS文件):

C:\\ProgramData\\Microsoft\\Windows\\Images\\CN=Microsoft_WindowsServerCore_10.0.10586.0\\Files

如果用Process Explorer查看容器进程访问的Dll,可以看到其访问的路径为Container OS文件。


如果是用docker命令创建的进程,道理类似,但是其可读写层文件系统位于以下路径:

C:\\ProgramData\\docker\\windowsfilter


Windows容器还有注册表

和Linux不一样,Windows容器需要考虑注册表的隔离问题。

下面让我们进入PowerShell命令创建的Windows容器文件夹内部。

C:\\ProgramData\\Microsoft\\Windows\\Hyper-V\\Containers\\926A300B-ACB7-4B28-9D86-45BF82C1211C\\Hives

在这个Hives文件夹下方,有很多命名为*_Delta的文件,这是容器所访问的注册表配置单元文件。


从命名方式中可以看到,容器的注册表和文件系统一样,也采用分层架构,最上层的是可读写的注册表命名空间。而Image映像也有只读部分的注册表空间,路径如下。

C:\\ProgramData\\Microsoft\\Windows\\Images\\CN=Microsoft_WindowsServerCore_10.0.10586.0\\Hives


在Process Explorer里可以看到可读写层、只读层注册表合并后所加载的内容。


Docker命令所创建的容器,方法类似,位于类似以下路径:


Windows容器的资源限制

大家知道,Docker可以调用CGroup技术来限制Linux容器的CPU、内存等资源占用。而在Windows容器里,内存资源的限制,则是通过Windows的JO(作业对象)技术来实现。

可以参考以下技术来限定Windows容器的CPU、内存和磁盘IO。例如可以将容器的内存限定为最大占用为5GB。

https://msdn.microsoft.com/en-us/virtualization/windowscontainers/management/manage_resources?f=255&MSPPError=-2147217396

然后用Process Explorer打开任意一个容器进程的属性对话框,切换到Job标签页。


可以看到所有容器进程共享一个作业对象,而且该作业对象的内存限额(Job Memory Limit)为5GB。

写到现在,手都酸了,这次就到这里吧,下次有空再一起讨论容器的网络隔离,和Azure container service整合等高大上的技术吧。

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openGL之API学习(一八一)glTexGen

产生纹理坐标,opengl es无此函数。

void glTexGeni(	GLenum coord,
 	GLenum pname,
 	GLint param);
 
void glTexGenf(	GLenum coord,
 	GLenum pname,
 	GLfloat param);
 
void glTexGend(	GLenum coord,
 	GLenum pname,
 	GLdouble param);

void glTexGeniv(	GLenum coord,
 	GLenum pname,
 	const GLint * params);
 
void glTexGenfv(	GLenum coord,
 	GLenum pname,
 	const GLfloat * params);
 
void glTexGendv(	GLenum coord,
 	GLenum pname,
 	const GLdouble * params);

coord

    Specifies a texture coordinate. Must be one of GL_S, GL_T, GL_R, or GL_Q.

指定纹理坐标。必须是 GL_S、GL_T、GL_R 或 GL_Q 之一。
pname

    Specifies the symbolic name of the texture-coordinate generation function. Must be GL_TEXTURE_GEN_MODE.

指定纹理坐标生成函数的符号名称。必须是 GL_TEXTURE_GEN_MODE。
param

    Specifies a single-valued texture generation parameter, one of GL_OBJECT_LINEAR, GL_EYE_LINEAR, GL_SPHERE_MAP, GL_NORMAL_MAP, or GL_REFLECTION_MAP.

指定单值纹理生成参数,GL_OBJECT_LINEAR、GL_EYE_LINEAR、GL_SPHERE_MAP、GL_NORMAL_MAP 或 GL_REFLECTION_MAP 之一。

params

    Specifies a pointer to an array of texture generation parameters. If pname is GL_TEXTURE_GEN_MODE, then the array must contain a single symbolic constant, one of GL_OBJECT_LINEAR, GL_EYE_LINEAR, GL_SPHERE_MAP, GL_NORMAL_MAP, or GL_REFLECTION_MAP. Otherwise, params holds the coefficients for the texture-coordinate generation function specified by pname.

指定指向纹理生成参数数组的指针。如果 pname 是 GL_TEXTURE_GEN_MODE,则数组必须包含单个符号常量,即 GL_OBJECT_LINEAR、GL_EYE_LINEAR、GL_SPHERE_MAP、GL_NORMAL_MAP 或 GL_REFLECTION_MAP 之一。否则,params 保存 pname 指定的纹理坐标生成函数的系数。

pname 必须是三个符号常量之一:GL_TEXTURE_GEN_MODE、GL_OBJECT_PLANE 或 GL_EYE_PLANE。如果 pname 是 GL_TEXTURE_GEN_MODE,则 params 选择一种模式,GL_OBJECT_LINEAR、GL_EYE_LINEAR、GL_SPHERE_MAP、GL_NORMAL_MAP 或 GL_REFLECTION_MAP 之一。如果 pname 是 GL_OBJECT_PLANE 或 GL_EYE_PLANE,则 params 包含相应纹理生成函数的系数。

如果纹理生成函数是GL_OBJECT_LINEAR,函数

g = p 1 × x o + p 2 × y o + p 3 × z o + p 4 × w o

使用,其中 g 是为 coord 中命名的坐标计算的值,p 1 、 p 2 、 p 3 和 p 4 是 params 中提供的四个值, xo 、 yo 、 zo 和 wo 是顶点。

以上是关于八一八Windows Docker有趣的故事的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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