从ReactNative到Flutter:跨平台技术的黄金时代与七年之痒
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了从ReactNative到Flutter:跨平台技术的黄金时代与七年之痒相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
2007年,苹果公司推出了第一代 iPhone,其搭载的 iPhone OS1.0 即是日后 ios 系统 的前身。次年,谷歌也推出了其酝酿已久的智能手机操作系统 android 1.0。也就是在这一 年的 8 月,PhoneGap 诞生了。PhoneGap 诞生的原因是一名程序员认为 Object-C 的语法过于生硬晦涩,而 Web 技 术已经在 PC 端取得了巨大成功,JavaScrpit 也拥有更多的开发者和社区资源,于是 PhoneGap 就这样应运而生。
虽然 PhoneGap 的初衷只是“为跨越 Web 技术和 iPhone 之间 的鸿沟牵线搭桥”,但是正如 Web 浏览器实现了 PC 端的跨平台一样,可以说 PhoneGap 为日后的跨平台技术开创了先河。在接下来的十多年里,随着移动互联网的高速普及,移动端跨平台技术也迎来了自己的黄金时代。
接下来,就跟随笔者的文字,一起回忆这段波澜壮阔的历史。
一、跨平台技术的黄金时代2015~2018:ReactNative横空出世图:2015年,Tom Occhino为大家介绍ReactNative
2015年的1月,位于加利福尼亚州的门洛帕克(Menlo Park)春风和煦,Fackbook在此召开了React.js Conf。这个大会本该是前端开发者的盛宴,但这一年彻底火出圈了,因为ReactNative(下称RN),这个从2013年开始在Facebook内部孵化的项目终于宣布对外开源。RN的出现用横空出世来形容是毫不过分的,至少有两个显而易见的趋势在当时呼之欲出:
客户端的跨平台思路终于走出了Hybrid(Web和Naitve混合)的漫漫长夜,能够同时满足 一次开发多端运行 和 高帧率渲染 的终极解决方案似乎就在眼前。
前端触角终于伸向了Web容器之外的领域,Atwood定律(“任何可以使用javascript来编写的应用,终将由JavaScript编写”.)似乎又一次得到了验证。
跨平台的黄金时代从这一年开始了,然而,七年之痒也从这一年开始了。
2018年,RN的危机开始爆发,最为标志性的事件莫过于Airbnb、Udacity等知名公司相继弃用RN。其核心原因集中在两点:
对于一个并非完全用RN开发的应用,需要存在大量的JavaScript和Java、OC桥接的代码
Andriod、iOS的Native渲染本身就存在差异,RN的开发者需要关注并考虑这种差异
此外,JavaScript的执行效率在低端机也存在明显的瓶颈,等等。RN的开发团队也深知其种种局限性,于是在同一年宣布对RN实施大规模重构。
值得一提的是,在那个RN横空出世的2015年的平行时空里,一位名叫 Eric Seidel 的 Google 工程师在同年的 Dart 开发者峰会上演示了一个基于代号为 Sky 的框架开发的 App,这在当时 并未引起多少人的注意。
2018~2021:Flutter继往开来不知是历史的巧合还是有意而为之,在3年后的2018年,曾经独领风骚RN开始了回炉重造,而曾经的 Sky 项目早已改头换面,并在年底发布了1.0的稳定版本,名为 Flutter。
图:2015年,Eric Seidel为大家介绍Sky
是的,巨人Google从Facebook手中拿走了黄金时代的接力棒,并直接将跨平台技术带到了第三个阶段:自渲染。
前面提到,RN使用Native的原生组件,其渲染的效果和性能自然无法彻底摆脱平台的束缚,而Flutter则采用了彻底的自渲染模式,Flutter Engine更像是一个精简过的、专门为移动端界面而生的微型浏览器内核,在彻底摆脱了平台束缚的同时保证了足够的效率。
另一方,由于JavaScript在移动端的表现不尽如人意,Flutter就直接使用了Dart作为自己的开发语言,除了具备各种现代语言特性,Dart能够同时支持JIT(调试阶段热重载)和AOT(发布阶段极致运行性能)的特性完美契合了一个客户端UI框架的诉求。
无论是UI的渲染方式还是逻辑的执行方式,Flutter都做了大胆的创新,在RN逐步显现局限性的2018年,Flutter继往开来,几年来生态欣欣向荣,已经发布了2.8的稳定版本,Github的Star数也一路飙升。
图:RN、Flutter等跨平台框架的star数
二、跨平台技术的七年之痒无论是RN还是Flutter,在技术领域,他们的推陈出新、自我迭代,都是有目共睹。然而,技术终究要服务于业务,经过10多年的发展,移动互联网已经进入存量时代,跨平台技术理想的试验场是从0开始的新App,然而国内的各个垂直领域已经被瓜分殆尽,最近几年已经没有一款DAU过亿的App出现,跨平台技术就像困在笼中的野兽,纵有千般美好的蓝图,也要解决各种现实的问题:如何与存量的Native逻辑完美融合。比如:
混合路由问题:Flutter页面如何与Native页面互通
视图复用问题:Flutter页面如何复用WebView、地图这种难以改造成Flutter组件的平台组件
基础设施问题:Flutter的帧率如何统计、Crash如何监控、内存如何监控
配套生态问题:Flutter的列表是否满足国内各种产品的奇思妙想,等等
动态下发问题:Flutter页面如何动态下发而不受限于发版
以上问题,非以一人之力可以解决,国内的各个大厂也在逐点发力。但是,为了更好的理解这些问题,乃至成为解决这些问题的一员,对于Flutter底层源码的了解可谓不可或缺。可惜的是,由于Flutter的出现不过几年,网络上相关的文章也多以问题驱动为主,对于底层进行的剖析文章往往零碎而难成体系。如今,异步图书出版的《Flutter内核源码剖析》则正好弥补了这一领域的空白。
从Flutter开发者耳熟能详的三棵树(实际还有一棵Layer Tree)的渲染,到Flutter Engine的底层逻辑、贯穿每一帧的渲染管道,该书都做了剖析。如果想在Flutter的世界里更进一步,强烈推荐跟随该书的脉络,一窥Flutter世界的底层逻辑。
Flutter or ReactNative ?
本篇预计阅读时间 5 分钟,文末有段子
1、跨平台 + ReactNative + Flutter
ReactNative 大家应该不陌生。不过我还是简单的介绍下, ReactNative 的简称是 RN ,是前几年 Facebook 开源的一个跨平台的框架。
什么是跨平台?
如果你是移动开发者的话,应该知道 Android 是使用 Java 语言来开发而 iOS 则是 OC 来开发,当然我说的是通常情况下使用这两种语言来开发的。
所以各大科技圈大佬们都在绞尽脑汁的想统一这两个平台,无论 Android 还是 iOS 都是移动端,若能统一用一套语言开发应用那最好不过的。这也正是跨平台的意思,简单的说就是你写的同一套代码可以运行在不同的平台。
而 ReactNative 正是跨平台的产品,在 JavaScript 和 React 的基础上你可以获得完全一致的开发体验。你若是 Android 开发者也可以很轻松的开发出来 iOS 的产品。
那么 Flutter 是什么?
其实这也是一个跨平台的框架,在 GDD 会议之前我其实并不了解这个。这是 Google 在近年来开发出来的一个框架,也是用来达到跨平台的效果。不过现在还处于 Alpha 阶段。
2、Flutter 和 ReactNative 的区别
一个是 Facebook 推出两年多的 RN ,另一个则是 Google 这种顶级科技公司的产品。那么它们有什么区别呢?
玩过 ReactNative 的朋友应该或多或少看过它的源码,从实现原理上来讲 ReactNative 提供的组件都是继承自原生 Native 的 View 组件,比如ReactNative 中的 ListView 在 Android 中就是继承自 ListView ,还有 RecycleView。
然而 Flutter 则不同,它的所有 UI 组件都是一帧一帧画出来的。这样也能够很准确,也很灵活的做出你想要的 UI 。其次它还非常人性化的贴近了平台的特性,比如 Android 的 Material Design 在 Flutter 就默认支持了进去。
其实话说回来,在开发者角度来讲这两个跨平台都是一样的使用效果,毕竟都是通过一套语言来搭建可运行不同平台的应用。然而,Flutter 使用 Dart 语言开发而 ReactNative 则使用 JS 结合 XML 来开发的。这就有问题了。
3、Dart 语言开发的 Flutter 框架
相信并没有几个读者知道还有 Dart 这种语言,说实话在这次大会之前我也不知道。不过还好在那场会议上面,他们的工程师亲自演示了用 Dart 语言的 Flutter 来搭建了一个应用。也着实让我大跌眼镜。
为什么这么说呢?因为用 Dart 语言来写界面真的是看着很不友好。我来贴一段代码,这是用 Dart 写的一个简单的 UI 组件。
作为初次了解到 Dart 得我一眼看去,真的不知道这写了个什么。因为括号太多了,各种嵌套。而且是直接将子 View 整段嵌进去,如果这个 View 更加复杂的话,你就会看到更多的嵌套。
而相比 ReactNative 中 JS 和 XML 的写法,无论从逻辑上可通读性都是有一定差距的:
其实话说白了,这也正是 Dart 和 JS 的区别。今天我也抽空搜了下 Dart 这个语言,说 Dart 是非常有能力替代 JS 的代码,而且 Dart 的开发者也是这么认为的。他们的目标就是 JS 的开发者会选择用 Dart 来开发。但。。。
4、为什么Flutter 用 Dart 开发
在会后,我也主动的去找 Flutter 的开发专家 Divod 聊了会。我问到他一个问题,我说为什么你们会选择用 Dart 语言来开发而不选择用XML 和 JS ,从刚才您的代码示例上我的第一感觉就是没有 ReactNative 的可读性高。
大家也许觉得我太大胆,在 Google 的场子提 Facebook 的东西。但技术毕竟是技术,程序员何苦为难程序员,这是一场技术的交流。最后,他也给了我一个满意和无力反驳的答案,“因为 Dart 的开发团队就在他们旁边,他们能给到我们很快的支持。我们能很快沟通到”。
所以我也就默认了 Flutter 注定会一直使用 Dart 这门语言。
5、亲测 Flutter 框架
当然今天我也抽空玩了一把 Flutter 。我把之前在 ReactNative 遇到问题的情况也同样在 Flutter 上实现了一下。
“用 ListView 加载上千张大图”。
在 ReactNative 和 Flutter 的表现上来看内存和 CPU 的使用量并没太大区别,但在页面渲染上 ReactNative 并没有 Flutter 流畅。而且图片量越大, ReactNative 的渲染速度会更慢,甚至是会爆掉。
ReactNative
Flutter
所以,无论是 Flutter 还是 ReactNative,更或者 Weex 其实都是业界很不错的跨平台框架。只不过从版本历史还是开发人数上来讲,我更倾向于 ReactNative。
因为我是一个 Facebook 粉。
以上是关于从ReactNative到Flutter:跨平台技术的黄金时代与七年之痒的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章